0.40.02修复了自动存盘损坏问题,建议更新
但是与.01版存盘不相容,请注意。
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http://www.bay12games.com/dwarves/
久违的更新!
官网上说还没有全测试过,这阵子应该会有许多Bugfix。
下面是自翻的Changelog,如果有翻错请在推文提醒,谢谢!
- 活起来的世界!
实装许多世界生成的功能,如出生死亡的改良、婚姻、地点占领、侵略。
一些功能尚未启用,例如超级怪兽入侵(megabeast invasions)。
更多的细节!像巡逻、强盗、动物人口处理等。
军队战斗等还没有实装,因此侵略除非玩家干扰,否则会自动成功。
- 每次开局前,时间都会先前进两周。
对于大型世界,时间可能会前进很慢,最近会想办法加速。
因为这改变,新堡垒也会在仅仅两周内完成,可能会造成商队行程的一点问题。
- 矮人、精灵、哥布林简易的地方地图。
- 多格大树和许多新植物、水果、花。落叶(?)
矮人模式的树木收集行动(tree harvesting)暂时关闭,但应该很快会修好。
- 超级怪兽、遗忘之兽(Megabeasts/forgotten beasts)会攻击、摧毁、及住在世界生成
的矮人堡垒之类的地点。
(注:最前面提到megabeast invasions尚未启用,所以这点存疑...)
- 多种行动的更动。
双模式皆支援爬/跳/冲刺,不过侵略者需要可走的路径才能使用。
冒险模式的隐匿重写,矮人模式也实装部份元素进去(但小偷和突击者仍很容易看到,也
许会重写AI找躲藏)。
行动与战斗分开了,因为惊吓的人们太常爬到他们家的墙上了...
- 冒险模式的踪迹资讯
"大写K"打开小视窗看踪迹,"ALT+K"寻找最新鲜的踪迹。
- 不同冲突等级
冒险模式的敌人会显示状态:不致命、致命、毫不留情等。
- 战斗部分的变动
战斗行动会现在会花时间了
你可以抓住敌人的攻击(空手夺白刃!?),在进攻时瞄准grab即可。
根据你当时的awareness技能,攻击选单那可显示对手要做什么攻击。
你可以对攻击作加成(快/重/等等),也可以牺牲力道攻击多回。
- 传闻的散播
一个事件必须散播出去后,你才会得到名声。
你可以杀了所有目击者,不让他们跑出地图,防止坏事传千里。
使者(liaison)会与你堡垒分享传闻,但作者还在做关于传闻的画面... 目前还没啥用。
- 你可以穿过隧道。
- 你可以雇用向导带你到很远的地方。
这功能目前还很笨,目前当地人只能告诉你他们家乡附近的地点。
- 对话基本上重制了。
不会在它们自己的画面,而是随着行动显示...(这点我看不太懂)
并且有许多新选项。
- 心灵重写不少
人们现在会根据不同情形表现出不同情绪(有许多尴尬的独白),也会有不同的行动。
矮人模式的思考还没转换完成,目前有点像是新旧思考混在一起... (可能会有很有趣的
状况?)
- 冒险模式开头的段落稍微有用了一点。
不过因为变动不少,可能有点问题...但至少会提到一些侵略与绑架的事件。
- 竞技场增加许多新选项
- 一些实验
例如新的恶魔类型(demon-type)地点,不过现在应该还相当不好玩(un-fun)。
地底的"那些经验"(你知道的)也许用得上,但...省省吧。
- 其他忘掉的玩意
- BUG FIX
我很确定许多老BUG都修正了,毕竟大部分的Code都重写过,不过我没追踪哪些有修好。
BUG现在会认真看待,会丢到Bug tracker处理。