[矮人]Masterwork-Warlock 游玩心得(上)

楼主: cabalist (理斯特)   2014-06-29 04:48:24
上个月底开始接触矮人要塞,之前也玩过几次,但内容太过复杂,加上汉化并不完全,
所以一直没有认真玩,倒是在cdda养成了玩ascii画面的习惯xd,看到版本也有在讨论
cdda,虽然不是很多,我从初版就开始接触了,虽然很久没玩了,不过游戏内容还是
矮人比较丰富。
这次因为先玩过了Gnomoria,大致上知道简化版的矮人,才开始接触矮人要塞,玩了一
段时间后在月中开始接触masterwork mod,主要是因为“死灵要塞”模式颇吸引我,所
以便决定直攻死灵fort。
死灵fort的玩法和矮人玩法有很高的不同,主要是因为死灵的需要资源主要是:
骨头(bones)、尸体(corpse)、血(blood)、灵魂(soul)
其他的一切不重要 www ,如果照矮人fort的想法来玩的话,前期就容易卡死而玩不下去了。
在开始死灵fort的介绍之前,我觉得要先介绍一下masterwork的界面,有一些设定以及
很好用的工具在上面,我以目前最新更新的5.09版为主:
这里是masterwork打开来之后的接口:
http://ppt.cc/GSu7
上方除了MDF页面左边第一个是开始游戏之外,其他的部份一般来说用不太到,所以略过。
从第二页的utilities来介绍,masterwork打包了所有可用的软件,一般我最常用的就是
用红框框起来的几个,defmon可以观看战斗的log,quickfort已经有人介绍过了;
soundsense结合让游戏玩起来更加有趣,打开软件更新完之后,再开启矮人要塞即可套用
要记得右下方的sound不要选声音,不然音乐会混在一起,therapist就不用提了。
下面的选项基本上不太需要修改,我这里选择了每季自动存盘与备份,这点在玩死灵颇重
要的,后面再详述,masterwork 5.09默认使用了standard模式,要变更的话只能去改ini

下方第二个civilizations是种族与文明;5.09版变更了种族以及文明的选择:
http://i.imgur.com/683xnd2.png
从上图开始,fort选项是指可以选择玩要塞模式的种族,目前有矮人、地精、欧克、媚
魔、狗头人以及死灵可以选,我建议一开始创世界时全部勾选,这样同一个地图档只要
选择不同的文明,就可以玩不同的模式。
*这里要注意的是,当你全部勾选之后,在准备embark的时候,会有很多文明可以选择
,通常要到准备物品阶段之后才能确定选到的文明是什么种族,只有选对文明才能玩想
玩的种族;像我一开始选了矮人文明,玩了半天怎么觉得跟死灵不太一样,重开了好多
次才发现这一点… orz
另外图上看到的,faction 分成了五个阵营,Civilized, Savage, Slavers, Evil and
Cavern,每个阵营都各有四个种族,目前开发的只有可以勾选的部份,(之前的版本都
可以勾选,但却没有作用,反而使人觉得怪异。},guards选项是指当这个商队来的时
候有没有警卫,不过我虽然有打勾,但是来的狗头人商队似乎也没有警卫…
AI表示当这个种族来攻打你时,会选择围城还是突袭模式,Skulking 则是开启像狗头
人模式,只偷东西和抢小孩,而且不会中陷阱,不发动攻击,seasons就是通常来的季
节,可以随意更改想要什么季节来什么种族,变更同阵营的话会来商队,变更敌对阵营
的话则会来敌人;要注意的是,官网上说Civilized with Skulking 同时开在一个种族
时会导致游戏崩溃。
第三个页面是other creatures,是指游戏过程中随机会出现的生物,增加游戏乐趣,我
个人是把easy的生物全部打勾了,貌似在创立世界前就要选择,否则不会出现的样子,
medium和hard的生物我就没有选项了,有兴趣的人可以试试,中间是默认的生物,可以修
改不想要的生物群,右下角洞穴生物群,一样不想要的可以取消。
接下来就没有什么需要调整的部份了,在misc. Features里的balance changes可以调整
创造世界时要不要忽略的部份,像是aquifers含水层,比较难framing、mining的地方等
等,为了保持乐趣就没有修改了。
在选对了死灵的文明之后,进入准备阶段如下:
http://ppt.cc/9eSd
由上图可见,死灵的成员主要是骷髅、食尸鬼与术士为主,骷髅与食尸鬼是消秏品,他们
的技能不容易提升,不过可以复活,而且死灵可以透过消秏物资提升他们的技能,所以可
以略过不看,只要专心决定术士的技能就好,一般来说,前期比较要求gem cutter与pary
还有sourcery。
另外就是死灵的物资表:
http://ppt.cc/kKU3
由上图可见,死灵能带的宠物几乎没有,只有各种族的prisoner =w=,而术士在一开始会
送一些魔蝠(mephit),魔蝠只会送一次,牠们可以抓害虫,也可以宰来提供血肉灵魂,不
过我一开始就杀光了,所以没能试试牠们能不能繁殖,prisoner可以带个几只,但是不要
太多,他们很快就会饿死,除非一开始就直接建Dungeon Cell来喂他们,不过初期消秏食
物量大,通常是使用Execution Chamber,把prisoner直接转化成骷髅或食尸鬼。
*目前有发现的bug是,当使用Execution Chamber转化的时候,prisoner不会死,但是新
的骷髅会产生,不过发生的情况从官方论坛上看似乎不多,我个人是有碰到,就当赚到多
转化几只来用吧,前期很实用。
骷髅是很好的工人,他们不用吃,不会渴,不用休息,全年无休不用管衣服也不会有情绪
问题,但是他们的技能几乎不会提升,移动缓慢,而且很容易被打爆;食尸鬼需要住的地
方,需要吃、需要喝,没穿衣服也不太会造反,他们是要塞初期的主力,他们是很好的屠
宰工人,而且很乐于担任这份工作。
骷髅一开始配有mining and bonecarving 技能,免疫各种状态,学习战斗技能有50%的减
值,不过骷髅可以透过Ironbone, Bloodsteel and Dreadnought来升级,每级都会增加他
们的能力,使用除了鞭子以外的所有武器;食尸鬼的移动快速,初始配有whips技能,他
们有很好的肉博能力,他们用牙齿和爪子,除了鞭子以外无法使用其他武器,被食尸鬼咬
到的生物,没死的话会在一段时间之后转化为无法控制,且憎恨所有生物的zomibe。
术士虽然讨厌劳动,但是还是可以叫他们去挖矿砍树什么的,不过不会得到经验,他们偏
好mostly to Research, Writing, Alchemy and Chemistry, Herbalism,
,Medical Experiments, Working with Gems,Diplomacy等工作;吸血鬼在术士的要塞里
是贵族般的存在,所以他们不会掩视自已的身份,同时他们也是优秀的术士与战士,他们
不需要食物与睡眠,但是仍会渴,需要喝血,如果长期没喝到的话就会死亡,所以没辨法
像一般的矮人吸血鬼关起来就好。
在进入游戏之后,选择一个好地方,开始来建要塞,通常一开始的半年内不会有入侵者来
打扰你,而且夏季与秋季会各来一次移民,之后就不会有了,术士也不会繁殖,所以要确
保你术士的生命是很重要的,虽然说术士是可以复活的,但是死了太久,骨头都能打鼓的
话也就没救了。
初期我们需要盖几间基本的建筑,我们需要几间mason来做rock blocks,没记错的话,一
个stone可以做成三个blocks,可以大量省下很多资源;几间Craftsdwarf来做rock
hourglass(灵魂石)来储存soul,不然soul放了几个星期就会消失了,当然尸体放太久的
话soul也会消失;再来很重要的butcher和tanner,这两间建筑是死灵的基本,配合
stockpile尽量大一点比较好,我一开始只设了3*3的大小,发现他们总是放到尸体烂光了
才去处理,后来才发现是stockpile不够大,一口气提高到30格后才发现了新天地,能够
一次处理十具以上的尸体。
butcher可以分解尸体成各种重要的资源,bones、skin、scalp、meat、soul、body patys
等等,tanner可以把skin做成leather或是vellum(paper的一种,书的材料)、把fus/hair
做成theards、把scalp做成skin-cover(书的材料);前面有提到,我们有吸血鬼的问题要
处理,如果放任吸血鬼乱来的话,他就会把要塞里的术士和食尸鬼当作晚餐来处理了。
所以我们需要建Blood Winery来满足吸血鬼的欲望,用30的meat或是1个body parts:heart
、stomach、intestines,与一个barrel来做成一桶10单位的血;用血可以再做成更高级的
blood wine;blood wine是高级的饮品,一般血液只能让吸血鬼1个月不用吸血,blood win
可以保持三个月,刚好是一季,配合在前面提到开始每季存盘,就可以确实保证吸血鬼不
会把术士当作晚餐了;blood winery里面也有选项可以喂食吸血鬼blood或是blood wine,
但是这个要让该吸血鬼开启brew技能,而且要确定吸血鬼有去进食才行,而且时常会失灵
,半夜还是会爬上术士的床上…
所以当确认我们的术士里面有吸血鬼的话,首要的中期任务就是要把Vampire Crypt给建
起来,以确认每次吸血鬼都能确实的喝下blood wine,或是干脆把吸血鬼转化成一般术士
,建立Vampire Crypt,我们需要一本 Codex of Vampirism,而这本书只生产在大图
书馆的南侧研究室,所幸,大图书馆分成九个位置,我们一开始只能建正中间的Center
Library,除了Center Library外,建立其他每一个部份都需要十本书才行。
书本的制造我们先跳过,它需求的东西很多,这已经到了中期的阶段了,我们得先处理前
期的问题;kitchen也是个重要的建筑,除了偶尔做一些高级肉给术士吃之外,食尸鬼可以
只吃未处理的肉,在这里除了tallow之外,我们还多了利用bone或是horn/hoot来制作glue
,glue需要用容器来装,是做书本的材料之一。
找个大一点的地方,盖几间graveyard,这里除了可以生产食尸鬼与zombe之外,还可以找
到corpse和soul以及一些战利品,需要一个骷髅全年24小时无休的来翻找;食尸鬼的制造
需要术士来执行,需要一些肉和骨头,只有5%的成功率,以及有2%的机率出现无差别攻击
的狂暴食尸鬼。
我们现在有几间mason,往地底挖上来的石头做成block,先盖好一个紧急的城墙来抵御外
敌,身为死灵总是有会源源不决的invader,但是我们要的是新鲜的尸体,而不是烂光光
的骸骨,所以cage trap是我们的首选,再盖一个处刑场在屠宰场的周围,另外做一个可
以坑杀的交易区,总是会有笨蛋自投罗网,交易不是我们的首选,我们要的是他们那可怜
又贫乏的灵魂,拿金子和他们交换吧!!
接下来要加强我们的工艺能力,除了craftman之外,我们可以盖一些Woodcrafter,
Bonecarver,Stonecutter 和 Gemcutter,其中stonecutter比较常用到,它可以使用rock
blocks来制作各种物品,通常只需要2个block即可,在前期物资溃乏时很好用。
Tailor's Workshop 在这里可以分解衣服成threads,也可以直接做一整套的皮革套装,
前期的武装就靠它了,皮革有不少材质,在tanner中可以升级皮革:
Tough leather = Copper.
Studded leather = Bronze.
Chitinplate = Bronze.
Scaleplate = Bronze. 可加装spkie增加伤害,适合当骷髅主力装备.
Shellplate = Bronze
Lamellar leather = Iron.
Rigid Chitin = Iron, 很轻.
Rigid Scale = Iron, 防火.
Blight Fletcher在这里可以制作bone arrow,bone quiver,也可以制作毒药和替箭上毒
Morgue 是重要的建物之一,骷髅在这里建行修复,建议和医院盖在一起,因为骷髅在医院
不会被修复,但是他们会往医院聚集,在morgue里指定受伤的骷髅,花费一些骨头和
threads进行修复,要是他们无法移动的话,如果morgue离医院很远,就会花费很多时间。
Soul Syphon 重要建物,建议盖在屠宰场与处刑场附近,soul会在这里被存进hourglass,
以避免soul消失,在这里的工具会自动进行,只要有足够的灵魂与人手,soul就会被储存
收藏。
Necro. Shrine 重要建物,前一级的 Necro. Circle只能做成无法控制的zombie,所以可
以略过,shrine需要三个soul,是制作骷髅的地方,选择soul为材料的时候要注意,如果
没有选择存在灵魂石里的灵魂,而是直接使用soul的话,建筑会在soul消散的时候,无法
维持而自行分解,这点也困扰我很久,盖好的东西总是用不久,后来才在论坛中发现这件
事。
这里也可以盖pylon,控制骷髅不要攻击生物的水晶:
http://i.imgur.com/uLhP1iy.png
如最下方的图所示,两个水晶最远距离是25格,只要在术士可以看的到或水晶控制的到的
地方,骷髅就不会失控而暴走,目前看来pylon似乎没有z轴的问题,所以放在术士最常出
没的地方就可以了。
接下来是掠夺系统,这点我也觉得颇有趣的,首先要先盖出Throne Room,需要4个blocks
、8个statues、4个totem,totem可以在craftman里面,用skull做出来、和1个chair;做
出来之后,分成三个部份首先在术士中选一个人,将throne room分派给他,这个建物只
有他能用,其他人用都没有效果,接下来appoint the overload,术士会转生成为overload
,接下来决定一个command;Steal 可以偷一些物品回来,小机率引发反击;Kidnap可以
抓一些prisoners回来,中机率引发反击;Kill 带回scalps,高机率引发反击。
决定command之后,接下来选择一个地点,一开始只有Countryside可以选,等到抓到pris
oners之后,在Torture Chamber里面可以逼问他新村庄的地点,就可以解锁新地区。
Torture Chamber里面有个Corrupt caged Invader的选项,基本上是把抓到的入侵者变成
食尸食市民,但是好像有bug的样子,我每次转化都会变成敌对状态,放出来之后就会和
现有的成员战斗到至死方休,原本的设计应该不是这个样子,也是个一bug,不过有的人
会发生,有的人不会。
Dungeon Cell可以喂食和治疗prisoner。
Interrogation Room 可以搜寻prisoner身上的东西,搜到的话可以在这里打开来看是什么。
Execution Chamber 可以处决prisnoner,转化成骷髅或食尸鬼,也是有bug,转化后原本
的prisoner还在,所以可以一直重复处决。
掠夺系统我目前还没有详细的试验过,有兴趣的人可以一开始选择默认 warlock raiding
组合开局来试试看。
目前先介绍死灵开局时比较需要与实用的建筑,基本上撑过第二年的入侵之后,能够稳定
收获invader的话,就可以慢慢进入中期,中期开始就是升级骷髅与装备,还有术士的技
能,后期就是用魔法来轰炸敌方享受大量屠杀的快感了,目前我还在中期打滚,还没有到
后期,中期的研究等到确认一些东西之后再po上来。
另外,做书的材料是1个skin-cover、1个ink、1张paper,和1灌glue,ink可以在中央图
书室用ash或是blood和jugs来做;skin-cover需要在tanner,把invader的头皮做成
skin-cover,tanner里面的工作大多都是自动处理的,所以可安心的多盖几间让他自行分
配人力处理;paper可以在Screw Press用木头,或是在tanner里面用leather做成vellum,
或是在herbalist's chambers里面,用plants做成papyrus都可以;glue可以用骨头在厨
房做成,10本书就可以建立一个新的图书室了,当九个图书室都建出来,就可以盖大议会
了。
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2014-06-29 07:30:00
其实开局选文化的时候不同种族图案不同
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-06-29 12:47:00
感觉整个丰富啊 XD
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-06-30 02:02:00
半夜还是会爬上术士的床上.....咦
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-06-30 02:03:00
来乖乖的~很快就不痛了~*抓*
作者: kahaman (卡哈面)   2014-06-30 14:27:00
期待(下)
作者: dbfox (幻夢狐)   2014-06-30 15:37:00
推整理!半夜爬到床上... 突然想到日本那边有没有魔改造Elona都能改这么HIGH了,矮人这么丰富的没理由不改啊(?)
楼主: cabalist (理斯特)   2014-06-30 16:01:00
基本上还有中和下篇,但我现在碰到一个致命性的问题…orz就是我的fps已经降到只剩1(1)了 orz 我完全不知道怎么增加它,看了官网有一些dfhack的指令 像autodump fastdwart虽然小有帮助,但是仍然没辨法大幅提升,这样下去恐怕没辨法继续写下去 orz有辨法清掉已经死亡的名单吗,我觉得删掉这个可能有助fps
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-30 16:14:00
dfhack有清除死亡名单的指令http://ppt.cc/NP4v
作者: s90f002ss (s90f002ss)   2014-06-30 22:21:00
我是关掉温度和天气,FPS掉到10,矮人没起肖我会先抓狂
楼主: cabalist (理斯特)   2014-06-30 23:44:00
看起来删掉了1100个死亡清单后,fps开始回复了 =w=当然还有加上处决了600个囚犯 (掩面Elona有什么魔改造吗? 听起来好像眼有趣?
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-07-01 18:11:00
我记得dfhack有个指令可以清掉画面的脏污,像是血迹之类的
楼主: cabalist (理斯特)   2014-07-01 21:47:00
脏污与血迹会影响fps吗?
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-07-02 04:04:00
我记得那个也是要纪录位置跟动态的,应该有影响
楼主: cabalist (理斯特)   2014-07-02 15:52:00
我觉得死灵要塞到处都是尸骸和血迹才比较有fu呀… xdd

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