Re: [矮人] 不喝酒的矮人

楼主: cabalist (理斯特)   2014-06-11 08:51:32
※ 引述《HSUFIT (FireDance)》之铭言:
: 各位大大好~
: 最近回锅矮人,好不容易把要塞发展到100多人了
: 结果发现矮人常常渴死(除了一个失踪之外都是渴死的)
: 酒的存量一直都是维持在足够的情况(一开始30左右,到后来都在100~200)
: 提示文字(a)是说渴死,但是死亡纪录(u -> 最右边的那栏)上是写病死
: 已经这样死十几个了QQ
: 另外,在挖地洞的时候也会突然不工作
: 一直显示no job,然后吃吃喝喝睡觉闲晃
: 但是如果是workshop或者是搬石头之类的会去做
: 另外再圈一个地方叫他们去挖也会去,但是也是挖到一半就停了
: 请问有人遇过类似情况吗?
: 附上DF档案:
: https://drive.google.com/file/d/0B0XvZ6qFqGmoQkFadFlaZ2ZqdXc/edit?usp=sharing
: region7 Atilecamade,88 的那个
就我这几个星期玩下来的结果,城墙的盖法我觉得颇简单,而一城墙不站人感觉就弱掉了 xd
第一层的墙可以盖成这样:
墙墙墙墙墙墙墙墙墙
墙 上墙
墙 墙
墙 墙
墙 墙
墙墙墙墙门墙墙墙墙
第二层要盖楼梯或斜坡上去,不然矮子不会爬:
顶:表示为第一层墙的顶部,无须加盖,矮子可以直接在上面走。
 躲躲躲躲躲躲躲躲躲
躲顶顶顶顶顶顶顶顶顶躲
躲顶 下顶躲
躲顶 顶躲
躲顶 顶躲
躲顶 顶躲
躲顶顶顶顶地顶顶顶顶躲
躲躲躲躲躲躲躲躲躲
要盖躲墙的原因是为了防止被敌方直接从下面射上来,我本来没盖躲墙,墙盖完后只盖了
楼梯,结果围城碰上弓箭手,变成了互射的场面,但是矮子总是不会集结后射击,所以总
是射输敌军;后来盖完了躲城之后,只有我们射人,对方射不上来 =w=
如此简单的防御工事就完成了,第一年就盖好,哥布林和troll围城就不怕了,大约可以
安稳的活到大后期了,在门的前面盖一堆cage trap,还可以赚不少装备回来 www
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-11 10:19:00
顶部最好还是封起来比较好 飞行单位可以直接进来 titan的话进来连cage trap都挡不住" target="_blank" rel="nofollow">
楼主: cabalist (理斯特)   2014-06-11 13:15:00
前期应急用还不错,接下来再盖地板就可以了
作者: HSUFIT (FireDance)   2014-06-11 15:27:00
哈,我发现我一开始城墙都盖太长,难怪老是盖不完XDD
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-11 16:49:00
我的搬运工都有开mason 这样可以有大量的建筑工人我只有三个矿工 工作只有挖矿你可以先画好要挖的地方 不过中间让他断掉 如果不是最优先要挖的地方 这样可以稍微控制一下总之取消/禁止最优先要挖以外的地方
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2014-06-11 17:27:00
画个burrow就好啦XD矿工要有十字稿才能挖矿,所以多做几把吧
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-06-11 18:47:00
不要一开始就把整张完整的设计图都画上去,依照重要程度慢慢布局,各种工作都一样,所以终归不是大局设定完成就放置play的游戏啊 =3=
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2014-06-14 17:19:00
不会啊 Burrow可以想成活动范围有可能1.其他工作太多2.没有路上去XD或是平常生活范围..走到那太远 还没走到就饿了这我有发生过 挖岩浆的时候阿 突然想到 矿工用burrow好像不太适合 没挖掉的地方不能设
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-14 20:09:00
没挖到的地方似乎还是可以设定 只是没挖过去看不到范围
作者: HSUFIT (FireDance)   2014-06-15 23:59:00
借问一个,我只要一设定Burrow然后avtive后,他就会一直在就算取消警戒(inactive)也没办法恢复,矮人会一直卡在里面除非把burrow直接删掉才能恢复,有人遇过这情况吗?
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2014-06-16 00:26:00
你先选到inactive 然后把最后面的burrow取消 就ok了
楼主: cabalist (理斯特)   2014-06-16 09:11:00
m-a 之后可以选择那一个模式下,军队要去那一个burrow,所以取消警戒后,要把军队切回来,不然他们会一直在那xd
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-16 12:52:00
老实说我觉得alert功能作得有点烂 我只用civilian alert而已 部队是用schedule或是直接移动
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-06-16 18:10:00
我觉得整个军队跟警戒系统都非常地不直觉不友善...
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2014-06-16 19:43:00
整个游戏都相当不友善阿XDD (误)
作者: HSUFIT (FireDance)   2014-06-16 22:40:00
还是不行@@" 我到现在都是一把burrow范围还有市民全选以后他们就会全部待在里面 我的顺序是:w->a->选范围->选市民
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2014-06-17 00:01:00
你这样选他就是一直active的状态阿选完范围之后 出来,m-a 然后找[CIV]这个标签这标签=市民(非军队) 往右移到你要的burrow 市民就会在这burrow里面动了。^点选补图" target="_blank" rel="nofollow">
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-17 00:57:00
H大你的作法比较适合用在限定平时特定人员可以活动的范围例如前面说的用burrow限制矿工可以挖的地方另外civilian alert是优先于这种作法的 civilian alert开下去 原本选取在burrow里面的人活动范围会变成civilianalert的范围 当然有任务的部队一样不受限制
作者: HSUFIT (FireDance)   2014-06-18 03:36:00
我以为w的那个就只是单纯设定范围,m->a那边才会选要不要启动还有要启动哪一组设定这样照aob大的说法,看起来只要选了就会自动启动,那有可以取消限制的设定方法吗? (除了直接删除那个burrow以外更正,sob大例如平常不设限,但是只要一启动就会统统跑进去那种
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-18 07:35:00
sob大的方法就是你想要的 m-a移到右边那栏把刚刚开启的burrow取消掉(在按一次enter旁边的A就会消掉)就关掉了m-a burrow上按enter开 重复一次关
作者: HSUFIT (FireDance)   2014-06-25 17:51:00
喔~难怪我怎么弄他都不会取消XD 感谢!!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com