Re: [闲聊] 好像都没人讨论欧陆风云QAQ

楼主: kons (kons)   2014-04-02 13:15:10
※ 引述《gostjoke (鬼笑话)》之铭言:
: 在EU3中 明朝从开始到尾仍然很强大 基本上不会散掉 除非西方打过来
: 但三代的明其实很无聊 因为派系系统很难搞 要花专员改 又几乎改不了
: 导致三代明朝基本就是卡在那块地上的强权 很少扩张
: 不过EU3的明很少会输掉 或者破产崩溃
派系一直都是个烂系统,为了不让明朝OP的烂系统
虽然四代修改了,不像三代不在某个派系就不能做某些事情
但基本上还是绑手绑脚的,而且很无聊。
重点在于,西方总是用他们的那一套观念,来做东方的系统。
问题在于东方传统跟观念根本就和西方不一样。
中国最大特色的朝贡系统,P社始终没有做出来。
中国在历史上长期是文化输出国,也是东亚的强权之一
但中国不像罗马、亚历山大一样,国力强了就不断扩张
一个主要原因是,中国认为自己已经是天下中心,四周都是蛮夷不需征服
只要他们定时来朝贡就行。
游戏应该有个朝贡系统,在殖民范围内的国家,能够加入中国的朝贡系统
朝贡国可以做成在中国的贸易站有贸易加成,或者中国每年必须补贴部分金钱给藩属等
同时中国不能主动对朝贡国宣战(除非特殊事件之类)
而朝贡国遭受攻击时,中国可以介入战争,
(同时朝贡国若遭受国外攻击,中国不出兵帮忙,朝贡国打输了中国会扣威望扣正统)
朝贡国彼此战争时,中国也能仲裁出兵
这样就限制了中国的扩张,也能让玩家体验中国当时的OP之处。
另外在当时中国是一个概念,而不是一个国家,类似神圣罗马帝国一样
只要谁入主中原了,谁就是中国。
周围的朝贡国能设计一个国家决议,叫做逐鹿中原(问鼎中原)..
点了之后跟中国宣战,当战争攻下中国主要的一些省分,就能决议成立新中国
如满州打下北京,就能点决议,成立大清,同时继承中国的朝贡系统。
: 另外新手建议玩四代 因为四代简化很多东西 光是四代的收入采直接式
光是贸易系统的修改,就让四代大胜三代了
: 就造福很多玩家(三代采取自己拉税收 尔且年尾才能收 很多玩家都不会控制)
: 四代相对比起来简单多了 也使电脑能比较有效率控制税收
: 德国 瑞典 这两超强的陆战国家 超高组织度 跟 步兵加成
这边有语病,步兵强的应该是普鲁士,不是德国。
东亚最强的步兵是日本
瑞典亲儿子不解释。
作者: bear26 (熊二六)   2014-04-04 05:07:00
同意 后来我玩了神罗的小国后发现有神罗系统那其实应该也可以多 中国的朝贡系统 游牧民族的共主系统
作者: aterui (阿照井)   2014-04-04 10:16:00
神圣中华帝国
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2014-04-07 01:32:00
概念超赞 :D
作者: shadow0326 (非议)   2014-04-27 00:30:00
朝贡系统的叙述超像civ5的城邦系统

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