Re: [闲聊] 好像都没人讨论欧陆风云QAQ

楼主: gostjoke (鬼笑话)   2014-04-02 12:29:15
※ 引述《bear26 (蓓儿妮露)》之铭言:
: 这应该算是SLG吧?
: 模式上算是再进化的维多利亚2 (时间点刚好是前传 误)
: 但是这游戏我有一个相当不明白的点
: 他为什么可以把东亚 中亚 南亚 弄得就是非常的弱~"~
: 第一个剧本是1444年 (印象) 因为第二个是1453 (拜占庭被消灭)
: 小国反而更强 更有钱 科技发展更快
: 东亚那些传统大国 整个就等死的份 第一难养
: 第二收入少 第三叛乱多 第四容易不稳定
: 是说 15世纪的明朝 应该还是世界上前几强的国家吧= =
: 玩日本都会比玩明朝来得快发展.............囧
: 结果重点都放在殖民 谁殖民的快 维持自己的稳定度 反而才是重要的
: 是我的错觉吗
: 然后倒数几个剧本的普鲁士 你要成为德国 你要左收一堆联邦
: 顺便打法国 右边和俄罗斯吞掉波兰立陶宛联邦
: 下边吃掉萨克森 巴伐利亚 奥地利..........难度相当虐人阿~
: 但是其实我越玩越同情德国 他们花了大把时间在民族统一 整合普鲁士
: 结果本来的普鲁士有一大半以上不在他们自己领土
: 一连串的普法 普奥战争 两次大战 还是让德国成为世界上数一数二强国阿...
前一位大大已经讲得很棒了
那我稍微补充一下关于你说的明朝好了
在EU3中 明朝从开始到尾仍然很强大 基本上不会散掉 除非西方打过来
但三代的明其实很无聊 因为派系系统很难搞 要花专员改 又几乎改不了
导致三代明朝基本就是卡在那块地上的强权 很少扩张
不过EU3的明很少会输掉 或者破产崩溃
到EU4中 首先天命被改弱(三代天命很好回复) 导致失去天命后的明朝很难打
派系系统改进 使派系用君主力量改 改很快 使明朝宣战 改教方便多了
但4的明朝反而容易分崩离解 常常看到明朝乱宣乱吞 导致周边国家全部包围他
然后电脑明朝通常会又不太会选择则事件 导致 人力不足(是的 大明军队很少
因为派系系统 大概跟英格兰差不多)
常常导致大明崩裂 在这点 四代反倒比较真实 但大明玩家 通常会开局冲理念殖民
一路殖民过去找欧洲 然后1500左右西化 然后就此无敌
所以你玩这类型游戏还是有很多洞可以钻的 只是看你会不会玩
还有明朝一开始超有钱 这在两代都是一样的 常常钱花不完
所以其实别小看明
另外新手建议玩四代 因为四代简化很多东西 光是四代的收入采直接式
就造福很多玩家(三代采取自己拉税收 尔且年尾才能收 很多玩家都不会控制)
四代相对比起来简单多了 也使电脑能比较有效率控制税收
德国 瑞典 这两超强的陆战国家 超高组织度 跟 步兵加成

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