Re: [情报] 科幻小说《三体》获“雨果奖”

楼主: blizzard2002 (肥宅)   2015-11-05 22:06:22
※ 引述《COCOCCC (COCOCCC)》之铭言:
: 这个方法有点怪怪的,你这个方法默认在自己经济力和科技有绝对优势
: 至少也是对等的情况下才有可能
: 1. 大家都深怕自己的星球被发现,所以他们使用毁灭武器的时候
: (1)豪迈的从母星发射
: (2)派战舰发射
: 1的话大家都知道你在哪了,一般来说都是2吧,更甚者,科技如果够高
: ,搞不好一艘中小型船舰就能毁灭星球了
: 即便你外派的战舰有技术知道毁灭母星的星球在哪里
: 你面对的是科技能力足以在不被你母星发现,毁灭你星系的种族
: 你要怎么推估对方的科技和战力?
1.) 不被我母星发现不一定是科技强, 就是宇宙太大而已
2.) 就是赌. 在你被打的情况下还不去反击, 只是会让敌人更肆无禁忌摧毁你的星系
反正都是死, 倒不如赌一局
幸运的是, 当毁灭性科技进步到某种地步
除非防御性科技强大好几倍层级, 不然要摧毁一个星系比要防御简单多了
比如说当毁灭性武器的威力已经可以单发毁灭一颗星球的时候
就算攻击者只有单艘战舰都有可能会让星球瞬间毁灭
另外, 当防卫者搞不清楚攻击者会从哪个方向杀过来的时候
就算攻击者只有一艘战舰, 防卫者也要多出好几倍的军力分散去守不同方位
所以星际战争防守是不利的, 除非防守方拥有某种超强大的防守科技
(像是可以侦测使用跳跃引擎的敌舰会在哪个地方出现)
: 最好的情况下,战争也会变成没有后援的战舰群面对整个星球甚至一堆星球
: 这种几乎完全送死只为了报复的行为其实不太合理,
1.) 合理, 如果你被摧毁一颗星球, 不派战舰反击只会让自己的星系被毁更多
2.) 如果毁灭性科技已经进步到可以单发毁灭星系的程度,
那少数战舰偷袭的威胁C/P值就已经很高了, 不需要倾全族之力去打
3.) 科技的进步会使报复的成本降低, 举例说利用AI控制装载毁灭性武器的无人机
就算有去无回, 最大的损失可能就只是一艘战舰.
而且不用装载维生系统的战舰还可以小型化, 更低成本, 更速制造, 更难侦测
BTW, 我个人认为黑暗森林理论是宇宙还很空旷的时候比较适用, 因为这时偷打的C/P值高
当宇宙很拥挤的时候, 反而大家行动会倾向跟较谈的来的外星文明结盟
为什么? 当宇宙很挤的时候, 可能你附近有哪些敌对文明, 大家都心知肚明
你要打别人, 可能会反过来被第三方侦测到,
然后趁你跟敌人打得水深火热把资源投注在战场上的时候偷袭你
所以大家会处于投鼠忌器的状态, 然后为了增加生存机率,
开始跟附近谈的来的外星文明结盟
敌人的敌人就是朋友, 这将会成为缓和猜疑炼的力量
Watchmen里面最后美苏和谈转而一起对付曼哈顿博士就是一例

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com