[闲聊] 光荣的三国志3为何是战略模拟游戏的基石?

楼主: filmystery (与524正面对决的男人)   2019-02-08 14:52:45
小鲁很久没玩电玩
过去比较喜欢玩的游戏是SLG类别的三国志
只玩过2代和3代
这两款游戏的发售日期距今已经超过20年了吧
最近我在YT上看到这段影片
“三国志III ”战略模拟游戏的基石
https://www.youtube.com/watch?v=VhROn3EQP4k
之后的几代我没有玩
好奇三国志3为何会是基石??
(甚至还有人说是颠峰??)
它具备了前两代哪里没有的特点??
又带给后几代什么显著的影响??
如果要我比较2代和3代
当然是3代比较好玩
(这也很正常吧,新的比来就应该要比前一代好玩)
但2代"外交"的"离间计"(二虎竞食)或"反间计"(驱虎吞狼)成功机率较高
比较有成就感
反观3代的"二虎竞食"或"驱虎吞狼"成效都不大
要让对方中计就已经很难了
中计之后,对方又很少有动作
我记得2代最好玩的地方就是可以把地图弄得五彩缤纷
自立为王的人一堆
那大家的看法是??
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-02-08 15:37:00
开始有兵种(步骑弓水)的差别?
作者: Boris945 (WpsClauDe)   2019-02-08 20:46:00
确实当年觉得3超好玩啊,出了4反而玩不下去
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-02-08 21:16:00
四代开始有特殊能力,也算是创举
作者: ez910115 (ez910115)   2019-02-09 00:29:00
4代的内哄 成功放下去,就看到两个AI军团互砍超久的不知道是基于哪点...
作者: ddora (ddora)   2019-02-09 01:15:00
那两队是杨仪和魏延吗
作者: astudent   2019-02-09 08:50:00
虽然有共鸣,但我还特地返回确认我是不是在Koei版
作者: supersd (阿拳)   2019-02-09 09:32:00
我比较好奇为何来讨论三国正史的版讨论游戏…是想测试板主管板的速度?
作者: cblade (cblade)   2019-02-09 10:30:00
有KOEI版...比较适合
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-02-09 10:55:00
画面成长跳越性吧,大地图,城池地图,单挑动画
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-02-09 19:26:00
3代首创的战争迷雾,让进入攻城战后的街头巷战,很容易躲在要道而使对手中伏
作者: rssai (遗忘需要多久)   2019-02-09 21:23:00
影片里面已经告诉你他觉得奠定日后SLG(也就光荣三国志系列)的元素大概就不脱3的基础做改良, 没什么大变化了再下一次的重大变革就开始角色扮演的7
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2019-02-09 22:45:00
楼下演艺版就是三国改编主题
作者: LedZeppelin (Ten Years Gone)   2019-02-10 10:20:00
2代没有迷雾 但是可以躲树林内不会被发现
作者: abacada (放眼2006)   2019-02-10 13:46:00
3代就有内哄了 而且砍得往往比4代久
作者: cblade (cblade)   2019-02-13 19:16:00
主要是koei版,讨论应该会多一些,三国3主要就是大量图像化当基础,对战略文字游戏来说,增加更高的接受度
作者: homer00 (肥宅乡民)   2019-02-16 08:21:00
曾经三代用李严挑赢夏侯惇,很有趣..

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