对我来说,十几年前学3OP的时候
Parity可以说是最困难的部分之一
一般3OP教学中的parity做法极为自由
总之就是要用各种方式setting成你会做的样子,通常是PLL
尤其3OP先O再P,翻完方向后setting方式有所限制
加上不固定breaking into a new cycle导致最后的边角可能在任何地方出现
使得parity难上加难
有看过以前的文就知道一堆人都在问“最后怎么解”,“只剩下OOXX要怎么处理”
然后大家也只会case by case回复一些神来一笔setting成PLL的方法
学了其他解法后慢慢发现parity其实可以用很固定且有系统的方式解决
当然这些概念有一部分可以套回3OP,不过现在应该没什么学3OP的必要了XD