[闲聊] 销量大爆死?洛克人X指令任务 简介与探讨

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2024-06-01 18:08:21
大家好
今天本文除了讲述洛克人X指令任务剧情简介以外
并且说明本作的优缺点,以及销量爆死的原因探讨
前言
指令任务是X系列唯一的RPG
仅于2004年在Play Station 2和Game Cube上发行
很可惜X合集没收,所以知晓本作的玩家知之甚少
我曾在2015到2016时花了半年时间制作本作的精细攻略
连地图都是一步一脚印画出来的
也感谢当年跟我一起写攻略的玩家
所以不仅是剧情,在攻略部分我也有相当程度的了解
然而那时没有制作剧情介绍的念头
只录了日文剧情与头目攻略
后来在2023年时请辉水兰协助翻译主线
并且预计在今年春节制作全剧情影片
然而没想到那时为了制作DASH3同人版介绍
剧情翻译和杂鱼简介,就把整个春节假期用光了
后来一直没空,直到最近觉得真的拖太久
心想全剧情翻译没时间做,至少先做简介也好
以后全主线剧情影片翻译有做完时再来通知大家
本作攻略
https://rmmh.blogspot.com/2020/05/rockmanx-command-mission.html
影片版介绍
https://www.youtube.com/watch?v=-4NwTycwbeQ
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文字版
剧情简介
剧情发生在西元22XX年,与Z系列是无关的平行世界
时间线在7代之后,与8代尚不知有无关联
因为艾克赛尔额头被破坏的伏笔还没回收
https://i.imgur.com/f6mAm8y.jpeg
起由是一个编号2202XA8的小行星
坠落在太平洋海域
被发现含有未知矿物Force Metal,简称FM
适度的装备可以提高能力
为了采掘并且研究
联邦政府建造了人工群岛Gigantis
意为拉丁文“巨人”,中文攻略本译为“基坎提斯”
后来遭到一支主张独立的反政府军占领
因此联邦派遣部队前往镇压
极东司令部指挥官立迪普司上校召集艾克斯
杰洛与夏德潜入
OP中的红色机器人
就是用来潜入的机动型转送装置
上校说某个废墟要先调查
在这里3人一共发现了8个战斗机器人制造装置
以及4台高性能机器人制造装置,伊普西隆正是其一
在废墟顶部,众人与伊普西隆不期而遇
他说非常欣赏众人,欢迎他们加入
杰洛嗤之以鼻,没想到夏德早已变节
三干部刀疤铁面、费拉姆、波罗克逐一出现
杰洛在混战中被夏德打飞
艾克斯只得破坏地板趁乱撤退
接着艾克斯联络上校,但通讯很快中断
而且还传来通缉广播
逃亡途中遇到反伊普西隆军的艾尔
请艾克斯帮忙救出亚尔司令
并且把自己的ID拔给艾克斯,让他能够自由通行
并且断后自爆
然而接着艾克斯被黑衣人打败
黑衣人看到ID时愣了一下并且捡起来
向狂野强哥说这活不干了,说自己叫史派达
虽然当赏金猎人,但不干侮辱朋友灵魂的工作
尔后与艾克斯联手打败强哥,解除中央塔危机
亚尔请两人到“提亚纳岛废坑”拯救同伴
抵达后发现一个愣头愣脑的大个子
自称“钢铁的麦西摩”,也是来救人
众人于最底层发现巨角正在凌辱奈奈
双方大打出手,之后麦西摩加入
亚尔接着说希望能说服不世天才高迪尔博士加入
但途中有一位粉红色的不速之客趁虚而入
准备把高迪尔的杰作“FM合成装置”
也就是席娜萌给偷走
但另一方面赛克行使武力抢走席娜萌
自称玛莉诺的女忍很生气目标被抢,说要一起行动
打倒赛克后,席娜萌说想战斗,高迪尔大感意外
因为他不希望席娜萌被利用在战争上
但看在她出于自愿而答应
除此之外席娜萌看出玛莉诺其实是好人
邀请她加入,玛莉诺欣然答应
高迪尔强化通讯功率后
上校捎来杰洛在乌鲁法特生产工厂的消息
途中艾克赛尔出现
说在调查自己的变身能力是不是在这里诞生的
现在已经知道有类似能力的各种思考型机器人了
但由于叛乱之故无法再继续调查,于是加入
镜头一转,杰洛正与马赫绅士战斗
苦战之余被救出,三人合力击败绅士
解除危机后,艾克斯向杰洛介绍新同伴
但杰洛由于被夏德背叛,不愿接纳新同伴
要独自行动
尔后上校传来祕密研究所的情报
众人一进入就被夏德的超FM的力量打败
就在危急之时杰洛出现制止
但没想到夏德咽著最后一口气发砲
史派达见状急忙上前掩护导致重伤
杰洛对此深受感动
进入建筑深处后,安榭塔斯锁住大门说要打倒众人
但被打败后气急败坏,设定建筑在5分后爆炸
史派达见状,把他拖向大门
借由两台机器人的爆炸力道让艾克斯等人得以逃生
史派达的牺牲感动了杰洛,决定信任新同伴
此时通讯干扰变强,因此前往欧诺凡沙漠破坏装置
途中遇到流沙,好在性命无虞
通过监视器看到众人无事的波罗克
怪罪费拉姆办事不力
刀疤铁面说波罗克能在这里解决是最好
波罗克对于这种高傲口气感到很不以为然
心中有了他想
与艾克斯见面后很得意地亮出超FM
结果反而被打败,超FM还被捡走,只得慌忙逃命
经高迪尔分析后,发现能量达一般FM1万倍
有办法取得这么多FM的地点
就是“美尔达矿石工厂”,众人前往工厂
并且将各种照片传给高迪尔,他惊呼这是一枚飞弹
弹头上安装了超FM
若爆炸将至少使整个北半球机器人非正规化
途中遇到波罗克
他说若想开启弹头至少需要两个干部的钥匙
但不会让众人称心如意,就逃跑了
尔后费拉姆被众人打败,在寻找她的途中
波罗克施暴拔出费拉姆体内的钥匙
众人找到她后才发现起了内讧,改去找波罗克
波罗克拿到超FM后
得意地说拿到力量的人就是赢家
没想到背后出现个身影吓到波罗克
艾克斯等人发现他时已身首异处,超FM也不翼而飞
事后上校表示将亲自领军,此时刀疤铁面入侵中央塔
说要替同伴报仇并且拿回超FM
打败他后,艾克斯询问他们到底有什么意图
刀疤铁面欣赏艾克斯的武勇,因此道出他们的理想
是思考型机器人的自我进化,不假借人类之手
至于非不非正规品,那是后人定义的事情
然后就撤退了
奈奈分析撤退路线,可知大本营在格拉斯冰河
众人找到伊普西隆,他说还有一颗超FM
除掉众人后就会把自己装进弹头以完成理想
刀疤铁面深知艾克斯的强劲,因此誓死护驾
希望总统趁机撤退,另起炉灶卷土重来
然而伊普西隆有自尊
在刀疤铁面牺牲后就亲自上阵,但最后依然不敌
在临终之际,面对艾克斯的责问
伊普西隆愤愤地说道:
“如果没有力量,根本没有人愿意倾听我们的诉求”
尔后艾克斯将超FM交给上校
上校大加赞赏之余说将有舰队前来迎接众人回国
没想到舰队突然开砲将亚尔打成筛子,还出动军队
在一番混乱结束后
上校声称暗中勾结反政府军的艾克斯已被讨伐
众人不齿,前往极东司令部
意外发现已被打倒的强哥
艾克赛尔推测某个有复制能力的人也去了趟基坎提斯
打败各复制头目后,上校终于显露出他想当神的野心
被玩弄于股掌之中的艾克斯
大骂立迪普司是非正规品,此话激怒了上校
一番战斗后,败下阵来的上校亮牌自己就是史派达
利用“友情”玩了场游戏,再度戏谑了一次众人
杰洛更是呆若木鸡,上校抓住了这个机会开溜
前往宇宙空间完成究极进化
这个像EVA量产机的头我就不吐槽了
在狂神立迪普司的两个超FM淫威面前
艾克斯等人完全不堪一击
这时费拉姆突然闯入,混战之中拔掉了一个超FM
令众人终于找到机会打败狂神立迪普司
气若游丝的上校仍愚顽地答辩
说思考型机器人应该要追求更高层次的进化
像艾克斯这种安于现状的,才是非正规品
失去人生意义的费拉姆选择随伊普西隆而去
抱着超FM纵身跃入大气圈自我了断
艾克斯对此非常自责
超FM在大气圈爆炸成一条条的流星
照耀着被舰队蹂躏的基坎提斯
后来,联邦政府历史纪录写道:西元22XX年
基坎提斯叛乱事件在非正规战警的活跃下结束
联邦政府将叛乱首谋“立迪普司”判定为非正规品
至于反政府军总统“伊普西隆”的非正规品判定
予以暂缓
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游戏心得
指令任务的人物贴图采用大面积色块的赛璐璐风
视觉上鲜艳明快
而且GC版的贴图比PS2版更加细致
我最早是玩PS2版
后来改玩画质更高而且更流畅的GC版
整体而言剧情相当好懂而且王道
简单讲就是主角上司利用他的职权与能力
命令主角群打败大家所认为的头号敌人
然后窃取他们武器来达成自己成为新世界的神的野心
并且穿插“思考型机器人的独立与进化”、“友情”
“对于力量的追求”以及“成王败寇”的议题
简直跟4代仲裁部队希望建立一个
“只有思考型机器人的国度”的故事背景如出一辙
然而可惜的是因为艾克斯不会背叛人类
所以会威胁到人类的,他都会予以铲除
在这个外传当中,艾克斯的个性跟本传相比成熟许多
行事较为果断,几乎没有厌战与犹豫不决的心态
而且还展现出能够接纳新同伴的领导者气质
不同于Z系列那个战斗到心态麻痺的艾克斯,非常积极正面
人设方面是亮眼之处,这代少了老友西克玛
莱德博士以及非正规战警总部的同僚
更多的是在基坎提斯结交的新同伴
有高大但呆呆的麦西摩,神秘的黑衣人史派达
性感女忍玛莉诺,以及小巧玲珑的席娜蒙
通讯员奈奈也相当讨喜,不输8代的三位通讯员
敌役方面也很新鲜,小人得志的立迪普司上校
与浑身霸气的反政府军总统伊普西隆都令我印象深刻
在游戏制作初期,指令任务虽然定调要做成RPG
但在装备方面,曾经有过明显更换人物外装备的设计
显然很不好看而且过于杂乱,到了正式版
则改成简单更换主武器外观
而副武器只有名字没有建模
并且另外再设计HYPER模式
使人物在外观上能够保持整体美感
好过初期版本非常多
尤其席娜萌的隐藏武器猫猫手更是兼具可爱与实用性
能够让本是补师的她转变为威力强大的前锋
不仅可5连击,每一击还能附加异常状态
是个让人死在可爱之下的腹黑型武器
至于艾克斯所换上的铠甲,叫做“潜行铠甲”
(ステルスアーマー/Stealth Armor)
是为了潜行而特别设计的
颈部产生的围巾可以使侦测装置失效
视觉上也显得帅气
收集不同颜色的围巾更是农要素之一
实务上,艾克斯在游戏制作初期
是使用接近素身造型的铠甲
但是制作群发现艾克斯行动时身上颜色过于单调
导致辨识困难,而且看起来很无趣,没有吸引力
因此融合故事设定上的需要设计一套新铠甲给他
就以天空展示室中所收录的设定图来看
可以知道设计了非常多铠甲
比如忍者型、飞行型、重武装型等等
然而能够实现的也就只有X火焰与究极铠甲
制作群的预算并不充足
他们说主线原本要放满8大头目
第1章的8个战斗用机器人制造装置就是伏笔
另外4个高性能机器人则是三干部与伊普西隆
然而开始做了以后发现有两个塞不进主线
只好改为隐藏头目,分别是拉芙蕾西亚与大槌鸭嘴兽
打败后的奖励是艾克斯与杰洛的第2套HYPER
附带一提,第6个头目是最终章登场的深海龙骑兵
他也是因为主线塞不下而只好放在这里
就像个挡路的中头目,没啥主线剧情
而且主线剧情时常有队友消失的情况
连站在旁边当哑巴衬托一下气氛都没有
最后一话面对舰队砲击时很难得大家都有出现
进入极东司令部后就只剩下艾克斯
杰洛与艾克赛尔了,结局亦是如此
对于这些新同伴的后续缺乏交待是非常可惜的地方
主线剧情不长,只是为了破关的话不用20小时
有看攻略的话更快,地图格局偏小
室内场景比例相当高,而且是暗雷式遇敌
遇敌率高到令人发指,几乎不到10步就有一场战斗
GC版还更高,虽然有能够减低遇敌率的FM
但跟其他暗雷RPG相比还是偏高
还好冲刺机能有保留
以冲刺撞破水晶就能收集道具很方便
但就显得艾克斯平时的额外机能好像只有冲刺
虽然开MAP可以知道有好几层
但在探索方面的体感还是相当平面
有点浪费本传的动作要素
经典的三角跳跃没有加进来是个可惜之处
而且本作没有什么帮忙打怪或者找东西的支线
导致玩家缺乏与NPC交流的意愿
然而根据主线的推进
路人与同伴的对话内容会与时俱进产生变化
甚至说接任务后又跑回中央塔,对话会不同
任务完成后又不一样
所以说制作群有在这里下工夫,但缺乏引导
需要玩家自己很主动才能发现各种小细节
你如果有到处串门子,会发现有些路人说艾克斯好帅
最深刻的是史派达援护杰洛后(第6章途中,过关就看不到)
去找杰洛时他会说“史派达是我真正的同伴”
跟主线最后一话又被背叛形成强烈对比
杰洛的人物定位即使到了外传依然是各种苦命演出
真是难为他了
即使主支线有这些缺点
但农要素还是非常多,不下于其他RPG
比如席娜萌加入后的FMG,也就是能量金属精制
获得全部配方是个漫长的流程
还有一些道具需要运用派遣机制才能获得
除了找寻派遣能力高的成员以外
还参杂了各种运气成分,各种转蛋的取得、原画
海报、音乐、影片、围巾颜色等等,相当琳瑯满目
更不用说还有隐藏头目一尾到九尾的挑战
全要素完成足以让人玩快100小时
馆主我在洛克人系列当中最喜欢X系列,但平心而论
跟其他RPG相比,指令任务的战斗基底不太好
在制作初期可以看到行动顺序在右侧
让我想到太空战士X,但太空战士X是2001年的游戏
在切到下一个人物时很流畅,玩起来很舒服
指令任务在正式版改到下方,纪录未来8巡的顺序
并且显示除头目以外的人的血条
但是在换下一个人行动时需要等
它已经是回合制了,单人行动时很流畅这点没问题
但两人行动中间的停顿就有点失败
没有与伙伴行云流水、一气呵成围攻的快感
我玩同为回合制的人中之龙8时都没这种停顿感
如果是1990年多的作品可以原谅
在评论时考虑它所处的年代很重要
但当时已经是2004,市面上有众多竞品可以参考
但制作群依然像是在做前一个时代的游戏
这样很难跟其他优秀RPG互相较劲
但要说没亮眼之处倒也未必,如果你没被这缺点劝退
可以发现它有严谨的战斗流程,所以在打头目的时候
先HYPER变身,使用副武器攻击
最后再使用主武器(或触发攻击)是最佳手段
不浪费任何一个回合
而副武器更像是一种“协助主武器伤害更高”的手段
而不是用来当攻击主力
各人物的绝招“触发攻击”更是一大卖点
比如艾克斯集气砲可以群攻,Weapon Energy
也就是WE越高伤害越高,满WE时必定暴击
杰洛是借由输入有如格斗技的指令来攻击
WE越高输入时间越长
其中零式兜割更是要求指令输入正确达999次才能解锁
艾克赛尔是DNA变身
根据输入的路线变成特定头目来攻击
史派达玩梭哈,WE越高初期牌组越强
中途可以换牌一次
麦西摩是超大雷射砲,可借由连打来提高威力
附加异常状态、暴击率、攻击段数,若手速够快
WE50左右便有足够时间把四条都集满,简单实用
玛莉诺玩吃角子老虎,像旧版太空战士7蒂法的极限技
不过实用性偏低,有一定要偷的道具时才会用
席娜蒙的急救天使则是新手救星
借由旋转香菇头累积爱心群补,1颗心补10%
除此之外,使用回合有限的HYPER更是本作战斗主打
不仅让人物变得更加帅气
还有各种不同的强化或者模式变化,以应对不同状况
两位大主角还有追加绝技
比如X火焰是让原本为射击型的艾克斯变成格斗型
触发攻击也有所变化
究极铠甲的大绝是全画面攻击主脚,威力取决于手速
WOW,你的轰炸火力真是重装备
杰洛则是有可以无脑输出的灾祸武技
狂按按钮和方向键就能够打出大伤害
其他值得提到的HYPER
是艾克赛尔与史派达可以变成无敌
但不能补血的隐身
这也算是暴雷了史派达的真正能力
还有玛莉诺提高3倍速度的神速之银
几乎可以占满全回合,并且借机复活挂掉的同伴
连最终头目都只能在旁边看戏
在此之外
如果能够在当前回合把敌人生命打到4分之1以下
可以触发正义的群殴“终极突击”
越早战胜越能够获得更高经验值
不过我觉得有点可惜的是,想打得这么爽需要动脑
没办法随便搓出来,比如第2章打史派达时
就是在考玩家会不会用艾克斯的HYPER
以让反击卡片失效,当年我第一次玩时由于不懂日文
在语言隔阂的情况下,真的是打得很辛苦
也很纳闷为什么攻击史派达老被反击
后来才知道原来变成X火焰打他这么简单
也就是说比起主打爽快的ACT本传
它更要求玩家分析敌人的攻击模式与各种设定
找出破绽后方能无往不利,这样的设计造成一个缺点
就是有时会觉得怎么杂鱼好难打,比头目还夸张
我难道不能随便发个几砲就轰掉吗
若是头目战刁钻一点倒还好
但在杂鱼的细节设定上力道过猛
买了攻略本才知道细节真不少
就觉得“这游戏怎么连打个杂鱼都这么累”
遇敌率又高到受不了
如果对敌人设定已经摸得很熟练,可以玩压等过关
就连头目都能速杀,比如做坏的副武器喷油枪
它可以强制目标变成弱火属性,使用幻影提高威力
黑杰洛红莲剑在手,再加上塞满超FM碎片Beta
简直秒天秒地秒空气
但想玩到这种程度,对新手而言门槛偏高
可能还玩不到爽感就被一堆数值设定搞到没心情
它Fans向有点重
如果不是很爱洛克人系列的话恐怕就没有很想玩
就我观点,X系列还是主打ACT,会来玩指令任务的
我认为主要是喜欢X系列,以及也喜欢RPG
不介意换个玩法的玩家
以外传的形式推出
确实不至于得罪喜爱本传玩法的人
但这个玩家群的转换又能有多少,就用销量来说话了
就Wiki上查到的资料,显示当年法米通统计
PS2版3.6万,GC版1.8万,在日本可说是大暴死
日本以外的话,根据VGChartz的资料
PS2版为18万,GC版12万,全总计约35.5万
依然不是漂亮的数字
这也导致实体相关周边的计画取消
制作群本来想改为明雷遇敌的第2代更是无望
如今想再看到这些人的身影,只能于X Dive中再相见
当然这就不是RPG玩法了
难道CAPCOM就只能当动作天尊吗?
此言差矣
他们其实也做过令人津津乐道的RPG“龙战士”系列
在2004年前就出了5代
尤其龙战士3更是有着日本46万
全球100万套的成绩
可说是社内本身就有可以让指令任务参考的作品
(全系列的话目前为止是330万)
所以说,洛克人系列并非故步自封
并不是没有在做新的尝试
然而本作缺点如我前面所述相当明显
其也在一次次销量的现实打击之下
依然还是只能黯然神伤地回到ACT的舒适圈打滚
虽然玩不到指令任务的续作
但这次勇于尝试突破的勇气依然值得肯定
我也希望洛克人系列终有一天能够卷土重来
再创高峰
作者: SAMUELCHOU (约书亚)   2024-06-02 13:04:00
讲到龙战士我就难过,6代被卡婊做成手游,没多久就暴死了。
作者: Ctea (无仁无义的战争)   2024-06-02 15:53:00
先推一个 这部有点可惜啊 虽然自己比较少玩RPG 但这款是真的
作者: RuinAngel (左)   2024-06-03 09:23:00
龙战士就算没有六代也是凉凉的吧
作者: johnx (johnboy75129)   2024-06-04 14:51:00
泪推龙战士,5代之后就QQ 3~4代巅峰

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