※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1cKRnrJV ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 洛克人X7 32bit风格同人游戏下载
时间: Sat May 25 18:24:46 2024
大约2个月前有玩家跟我说X7有人在研发同人版
两周前我才开始去找相关资讯
结果发现早在3个月前就中止开发了,非常可惜
不过有试玩版可以下载来玩,还有开源程式码
有兴趣的玩家可以下来玩玩看
原始码:https://github.com/Dr-Doofus-The/Mega-Man-X-Code-Red
游戏载点:
https://github.com/Dr-Doofus-The/Mega-Man-X-Code-Red/releases/tag/final-build
点下面Assets下的MMXCR.-.Final.Build.rar
(感谢蠕动王提供)
影片介绍
https://www.youtube.com/watch?v=ZZIED8MxIjo
第1个挑战的勇者是Kensu William
根据Youtube上的资讯可以得知是祕鲁人
母语是秘鲁西班牙语,从频道中的影片
可以看得出来他很喜欢设计各种位图
很热衷参与同人游戏的研发
他在2017年6月27日的时候
于Sprites Inc上公开了自己的征人计划
说明正在2D平台上Demake
使其有SFC的玩法,但结合PS时代的风格
有一个小型团队并且已经制作了几个月的时间
有功能齐全并且运行流畅的引擎,希望透过此次计画
可以转变让大多数人讨厌的本代的印象
而且在Deviantart Art上发表
https://www.sprites-inc.co.uk/thread-1972-post-36647.html#pid36647
下面的回复除了表达支持以外
也有人提到Corrupted开发了相当多年但仍没有正式版
因此知道开发16bit风格同人也非易事
然而可惜的是2020年7月16日时,他说这计画取消了
详细原因在Deviantart Art里讲
https://reurl.cc/WxObAk
他本人是不期望取消的
然而因为愿意一起共事的人太少
自己无法独力完成所以只好取消
并且表示多年来一直为洛克人社区做出各种贡献
最后一个是“洛克人世界5 DX”,也就是那个全彩版本
在这方面花了1整年的时间,并且完全免费提供
这份艾克斯的Sprites用小画家花了两年的时间绘制
我不知道他这句话是不是在开玩笑
因为用小画家画位图很没效率
理论上至少应该要使用可以进行图层管理的软件
比如Photoshop等等,然后他说在本专案进行的途中
有人偷了他的付出并且应用到其他作品中
让他感到很气馁
而且这张Sprites品质被故意压缩得很低所以无法使用
仅能做为展示用途
简单地说,他想展现他对洛克人系列的爱
但是想趁机窃取心血的人太多了
后来又有一个不怕死的来挑战
一位暱称叫Doctor Doofus的玩家
发表了名为“红色代码”的Demake版
使用Godot Engine开发
比起前一个,更加疯狂的是使用PS
也就是32bit风格重制,只能说勇气可嘉
但这个案子相对而言隐秘很多
我没有找到征人讯息和开发进度
而是直接在2022年11月7日的时候
在Youtube上公开空中战舰的第1区
非常令各方粉丝趋之若鹜,大喊疯狂
毕竟32bit需要用到更多颜色,而且还要做出立体感
工作量比16bit更大,结果可以预见最后当然还是吹了
大约3个月前取消
作者表示虽然有很多点子,但是在实际进行的时候
并没有一个明确的想法,导致开发时变得非常混乱
原本是想忠实还原,做着做着发觉不可能
因此想将方向转成重新诠释
但做到后来感觉这是一种不尊重
只是假装根据X7而改编的重制
所以最后干脆以“制作全新同人游戏”为目标
其他原因还有32bit风格太费工、平衡度问题等等
就我个人看法,原作的2D部分倒是还好
但3D场景再怎么说,总有2D无法还原的地方
再做下去也不过是
“可以切换艾克赛尔的2D同人”罢了
比如电子领域虽然上下反转很令人头痛
但这就是3D才能做到的事情,要转成2D
我第一个看法就是会很接近元祖5的重力人舞台
变成很单纯的上下反转,特色感就不强
更不用说食蚁兽头目战的圆柱形
整个战斗方式会变得很平面
所幸还是有好消息
在1个月前作者将原始码公开在github上
还有制作到目前为止的试玩版
也就是说交给有兴趣的人再续香火
现在就来看看做得怎样
内容不多,很快就能体验完,建议自备摇杆
因为键盘默认的按键有点奇怪,W A S D是上下左右
ESC是Start,空白键是跳跃与确定
有设定可以改但是有点怪
有些动作还是只能用默认按键触发
所以还是建议用摇杆
视窗比例不是16:9而是4:3,有点传统
先说一下有哪些舞台,分别是战警基地,两个测试关
4代的削切猛狮头目战、1代烈焰猛玛舞台
7代烈焰土狼舞台、7代空中战舰舞台
其中战警基地很空,先用这关来说一点基础的东西
确定舞台后可以按左右键选择要使用的铠甲
剑铠没实装所以不用选,3人分别只能选一种铠甲
如果有重复会变成默认
但真正有差别的只有滑行铠甲与究极铠甲
黑杰洛只是改色,没有强化零件
然后进状态欗,不得不说设计得很有质感
特武也有说明,不过很多只是先写好名字和占位
右上角的头像由来是GBC上的X2吸魂者
但精致相当多,生命也写得很清楚目前是16点
爱心最多可以有8个,拿1颗增加2点
而且也可以增加特武能量
没有专门的特武增加道具
按肩键可以进入各种设定
最重要的应该就是Input内的按键设定与Auto Charge
先来看看艾克斯的基本动作
蹲下与空中冲刺都是素身就能用,也能往上空冲
武器方面,艾克斯飞弹跟PS版一样
就是第2段集气的颜色不同
特武键的话,在没切换特武时是传统的光剑
只有1段斩,这作者貌似不喜欢回天剑舞
按冲刺用不出来,只好改用蹩脚的蹲下来取消
特武的话没有集气版,分别如后
散弹冰枪、旋转护盾、电击火花
按上键再发是ZX里HX形态的电球
鱼雷导弹,不过追踪力做太强了
狙击飞弹,只有这个是7代的
还有一个会爆炸的斜向火焰,跳跃后按下是斜下发射
杰洛方面就非常多基本技能
基本能力是连打的3段斩加1个很难打出的第4斩
上加攻击是上斩
跳跃时上加攻击是空圆斩
跳跃时下加攻击是下刺
冲刺加攻击是冲斩
其实还有集气飞弹但需要消耗特武能源
特武能源为用剑打敌人后累积,晚点再演示
特武的话直接按是飞弹
其余特武只有上键加特武是雷神升
但闪电还没有加上去
下一关选测试2,这关进入后可以拿2个E罐和生命能源
拿到重要道具时会有提示
这关主要是测试在杆子上的情况
他还设计了可以动、弯曲和会飞的各种款式
会飞的这种有时限,需要自行再控制左右
说来究极铠甲将离子砲设计成第3段集气
其他地方变化不大
接着可以看到1代的废铁机器人,画得很精致
就是还没加上攻击模式
说来本作将受伤后退的距离做得很夸张
可能是为了强调原作的升级才故意这样设定
然后是各种弯曲杆子的测试和飞行杆子障碍赛
就这样
测试1主要是加了救人质的各种挑战关
顺便讲讲艾克赛尔的能力,他能讲的比较少
动作还没做完,所以蹲下用比较扁的站立图代替
也不能用特武,基本上很像佛鲁迪能改变射击角度
还可以空中滞留和往下射,按特武是DNA攻击
一开始的球是DNA,艾克斯与杰洛吃了无效
艾克赛尔会根据球上的图案改变攻击模式
不过有使用时限
这颗球提供追踪射击或穿透攻击的效果
不过目前只有追踪射击有效
作者设计成每个杂鱼都会掉DNA,各有不同
后面攻击飞行砲台时就有一种是溅射模式
这样的设计让艾克赛尔闯关时变得更加有意思
而且也提高了DNA的使用频率
不会说只是为了过特殊地形才使用
挑战做得比较难一点,而且这舞台还有BUG
想重新挑战或回主画面都会当掉,所以大概玩玩就好
削切猛狮头目战算是一个测试但动作不完整
只有两种双重斩切和跳跃,也没有弱点
一直踢墙跳到他后面就很好打
烈焰猛玛舞台只有开头,不过地图真的很精致
除此之外,杰洛的集气攻击有两种
一种是比较小的砲,集久一点比较大
但设计成需消耗特武能源就不太理解
大概就只是测试用的
除此之外滑翔铠甲的功能已经做完了
比如头铠的吸补品、手铠的飞弹、脚铠的滑翔
就身铠的Giga Crush还没有
烈焰土狼舞台没有做完,而且更像是火焰人舞台
大概玩玩就可以了
最完整的就是空中战舰舞台
虽然原作是3D玩法但比较直线
所以改成这样问题不大
余下没有装进试玩版的内容可以到原作者频道观赏
比如艾克赛尔的动作,滑翔铠甲
杰洛的其他攻击模式,战警基地,强化选项等等
没能做完确实很可惜
就看未来有没有其他人愿意接手
Doctor Doofus的频道
https://www.youtube.com/@dr.doofus9921