今天稍微研究了一下
先说到目前为止的整理
假如目前为D级,损伤值为0
那么各等级所需杀敌数如下
D:0~31
C:32~47
B:48~63
A:64~95
SA:96~127
GA:128~223
PA:224~255
UH:256~
假设目前为D级,杀敌数999(上限
那么各等级能容忍的损伤值如下
D:225~
C:209~224
B:193~208
A:161~192
SA:129~160
GA:33~128
PA:1~32
UH:0
然后还有一个隐藏判定是死亡次数
我今天测了几次发现有时数值对不上,结果发现这个有影响
假设目前D级,杀敌数999
D:45~
C:42~44
B:39~41
A:33~38
SA:26~32
GA:7~25
PA:1~6
UH:0
在过关的初始LV不同的情况下,数值可能会有变化
比如一开始为PA,那就不用要杀到256人才能UH
所以说这三样条件如何互相影响是还没研究出来的地方
过关时间没有影响,我改过超过27小时都没变化
简单讲就是杀敌数要尽可能高
而UH完全不能受伤以及不能扣1UP(掉洞与被刺死这种即死不算损伤,算直接扣1UP)
目前就先这样吧,继续搬家