※ 引述《Kbart (凯巴特)》之铭言:
: 看不少人在尝试X5的Rank MEH
: 心血来潮尝试了一下,基于王关不能动当然就不能借助no data 3打出MEH啦!
重点整理一下你原本的流程
鲸鱼 B (< 28)
飞马 B→A (>=28) (实际上你打出30)
Dynamo A→SA (>=32) (实际上你打出36)
萤火虫 SA (< 32)
暴龙 SA (< 32)
蝙蝠 SA→GA (>=32) (实际上你打出34)
蔷薇 GA→PA (>=36) (实际上你打出36)
Dynamo PA→MEH (= 40) (实际上你打出40)
灰熊 MEH (>=32)
乌贼 MEH (>=32) (实际上你打出34)
这中间的重点大概就是
1. 最后要有两关32分来维持MEH
2. 同时要有两关32来升SA和GA,
3. 要有一个关卡36分升PA,另一个关卡40分升MEH
4. Dynamo可以充当40和一次32。
只有蔷薇关打的到36分,其他都不行;
另外扣掉Dynamo的部分,还需要有三个关卡32分。
目前看起来灰熊没有问题。
除此之外──蝙蝠是没问题的。
飞马看起来你的伤害有点高,如果伤害15内就能够拉到34分。
你的乌贼满辛苦的拿到34,但是如果伤害压不到15的话就会变成30分。
这两关现在的情况看起来是一样的。
真的要猜的话,其实我觉得飞马维持15伤害可能会比乌贼容易一点?
基本上都是集气炮打一只小怪,能避战的少打,不要中毒,然后把伤害压在15内。