Re: [闲聊] 洛克人11和DMC5证明了......

楼主: TBdrays (金钱豹大酒店)   2018-02-02 02:32:14
不好意思很晚才看到这篇,所以现在才回。
我先说得明白点,我对稻船有什么样的名号、宣称自己做了什么、而实际上做了什么以及
他的历史地位blablabla的根本不在意,我说到底只是个游戏玩家。
我只针对你一点:就是你说有人宣称X5是真结局会让你厌烦。
对不起,今天我就要让你厌烦。
为什么X4的Zero线会比X线有趣那么多?
除了和爱莉斯卡尼尔的恩怨情仇以外,自然就是Zero的部分身世,
以及他和老西的渊源又再次被提及。
Zero的开场动画已经做了很多暗示,Zero原本是被威利做出来的,而且在偏头痛被制伏之
前一直是一个混乱邪恶的角色(当然后来很快这个部分就压住)。即便是在被认为最经典
的X4(我自己也是从这边入坑的)里面,Zero虽然遭遇相当悲剧,但大体上仍不失为一个
光正伟的角色。
但是他原始黑暗的,或者说其实是真正的他的那一面呢?就这样再也不跑出来了吗?
写剧情的人原本可以这么做,但是他没有,因为这样很无聊。在很多的少年漫里面,两个
黄金拍档最后反而都要来一场激烈的交手(最典型的当然就是火影了,但先不岔题)。更
何况Zero的身世让这场激斗本身就充满合理性,只是要怎么带到的那里的差别而已。
而中间也一步步的带到Z以及防护员对于病毒反应的怀疑(而且还做出了感染后暂时无敌
这个彩蛋),虽然这样说不太具备公信力但是网络上很多人评选的洛克人系列经典战斗or
经典音乐,都会是X对Zero那场排到第一。最后打老西那场的布景和老西本人的台词也很
直接明示了X和Zero的宿命纠葛,称为X系列最后的高潮我想并不过分。
除了可以合法拿到究铠这点比较微妙以外,老实说我觉得X5在设计上并没有什么明显的缺
点。有人可能会说某些剧情没有解释清楚,可是黑暗灵魂系列也是这样,也没人喷啊。
再说一次,你要喷稻船我没意见(或者说根本就不在乎),但是不要觉得恣意发泄情绪开
地图砲把话讲的很难听都没有人有意见,其他人没有特别回文是他们脾气好,但我不是。
作者: roter (炽之左翼)   2018-02-02 07:06:00
最后一段 话也没有多好听 别人不可以你可以? 又不是你个版
作者: JACK90142 (JACK90142)   2018-02-02 11:02:00
也不是原原Po个版就是了~
作者: notes1112 (notes1112)   2018-02-02 11:18:00
真的口气也没多好+1,且X5在设计上并没有什么明显的缺点?我笑了
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2018-02-02 14:55:00
X5... 皮影戏...
作者: emulators (Ωmegamind)   2018-02-02 15:08:00
我觉得X5把那个会强制跳出来的对话拿掉,会好很多
作者: Opethmist (Eternal Rain Will Come)   2018-02-02 15:14:00
X5就真的很没诚意啊...麻烦高手补充x5烂的理由,小弟口才不好挤不出来
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-02-02 22:09:00
X5 很明显是未成品剧本本身问题不大 是演出上比X4差太多大概有一半的系统在X6才做出来
作者: qama (G.M.T.)   2018-02-02 22:59:00
1.强制对话 2.强制对话背景不会动 3.头目介绍 4.剧情动画 5.人质系统 6.关卡自动卷轴或强制进行区段太多(机车+电磁开关、电梯、潜水舰、移动平台、岩浆壁);对老玩家来说我觉得主要在演出和游玩流畅度的问题。新玩家或习惯元祖游戏节奏的玩家可能就没什么差(?)。
作者: ainamk (腰包王道)   2018-02-02 23:03:00
殖民地倒数这系统也满有问题的 会很限制你的游玩方向然后那个加血加武器绑强化芯片这个做法真的很脑残XD
作者: gfneo (gfneo)   2018-02-02 23:42:00
X和Z的宿命对决论点是绝对支持,但X5也只有这卖点而已了
作者: Qidu (七堵王)   2018-02-02 23:53:00
X5若是真结局 那结局真是烂透了zz
作者: aton602 (南方堂果)   2018-02-03 08:21:00
X5的机车关太机车,哪有在Ready前要先动作不然GG的设计的
作者: qama (G.M.T.)   2018-02-03 13:24:00
我觉得倒数的设计是和关卡流程(自动卷轴+强制进行)以及人质系统(人质位置+携带道具)一起的。可能是要在初玩的时候给玩家造成"都要世界毁灭了你还给我搞这些有的没的拖时间,又要救人又要过关,还不知道谁带什么鬼道具"的紧张感与烦躁感。对老玩家来说,我觉得和X系列一开始主打的流畅爽快过关感格格不入。X3手砲和敌人设计(血量+行动)就感觉稍微不顺。X4~X6增加人物对画面比例,玩家反应时间变短,而画面外来的攻击变得更频繁,更令人感觉烦躁。但是从X4X5进来的新玩家大概是没什么差(?),所以为延续这个感觉来留住新玩家(?),X6就长成这样了(?)。
作者: ainamk (腰包王道)   2018-02-03 13:50:00
不过我觉得X5最要命的问题是夹在X4跟X6中间老实讲演出的表现输X4 然后X6一堆设计摆明跟你说X5的是未完成版
作者: qama (G.M.T.)   2018-02-03 17:57:00
从X5X6剧情上将人质系统做成这样我能理解,要如何进化配置也都ok,但就算拿掉人质系统,游戏流畅度对老玩家我觉得会像是在用佛爷玩FC的Iceman关+Fireman关+Elecman关+Metalman关+Heatman关+Waveman关+Gyroman关+Tenguman关+R2威利城。X5双人对决的梗已经埋了好几代了,问题是对决完的走向要往什么地方去。稻船想就此打住,转而发展以杰洛为主角的RZ系列无可厚非(从X5或X6某结局延伸出去也好),但这系列是Rockman X,不是Rockman Zero,我觉得应该以X和该时代为互动主体发展主线。双人对决完,X6弄回杰洛,X7搞出Axl,X依然爱着杰洛(误),Repliloid和新世代依然有缺陷,那么故事应该要描述一些背景故事互动跟未来发展了吧。当然,游戏要好玩,不然直接出故事书送游戏就好了(大误)。
作者: Lex4193 (oswer)   2018-02-03 18:58:00
所以你就要问有些人到底是在"玩游戏"还是他妈的在读电子小说?一堆本末倒置的人更何况洛克人的故事一向很套路,这种童话故事级的剧情到底有什么好在乎的?画个萌角赐死超简单的好不好CAPCOM一直都不擅长编剧,有人被骗一次那很可爱,被骗好几次那就不好笑了
作者: qama (G.M.T.)   2018-02-03 21:47:00
有人只在乎游戏好玩与否;有人只在乎剧情发展好坏、高低潮、转折、深度如何如何;两者都注重的当然也大有人在。剧情影响游戏内容、系统,当然可以,但游戏还是必须好玩,毕竟它是游戏。就编剧或是以"公司要赚钱"来说,我觉得游戏编剧在元祖和X这两系列就是不说破确切连结来容许其他剧情要素和未来发展可能性,并吸引好奇的玩家。但是游戏不好玩的时候,玩家可能就不玩游戏了,玩家(?)知道剧情就好了。有些设定是要吃书或是要隐匿化?;早期游戏出的设定和新出版的设定不同或是文字精简了,如何看待比较好?;RZ系列设定和X系列不合处,如何看待比较好?这些要说厂商不负责任也好,保留未来发展性也好,或是有别的解释方式也好,结果都是吸引玩家的注意。无论如何,最终仍然要回到游戏好不好玩,但剧情是吸引玩家的一个因素。
作者: Lex4193 (oswer)   2018-02-03 22:01:00
我觉得对CAPCOM要有一个正确观念:他家的游戏只要是还能卖而且没被武力介入的,那C社的游戏都是不会有结局的C社不擅长编剧,故事不是有头没尾就是烂尾,在洛克人寻找故事绝对是哪里出问题了
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2018-02-03 22:08:00
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