※ 引述《smallhorsex (><)》之铭言:
删一下留重点三条
: 1.可以自由选关
: 2.八大头目
: 3.特殊武器
1和3这两个概念基本上是帮洛克人打底的东西,少掉一边你都会觉得好像有点不太洛克人
所以DASH-EXE-流星在这方面就会跟元祖-X-ZERO-ZX系统有很明显的区隔
在这边能做的调整大概就是像你在后期ZERO跟ZX看到的这样
自由选关,但是关卡不是直接凑八个给你
打倒敌人能拿到奖励,但是不单纯是特殊武器的概念
不过这个八大头目嘛,
其实除了我刚刚说的“并列起来比较让玩家心安”这点之外还藏了个东西
洛克人ACT作品有一个潜藏的设计思维,“打得顺的话一小时出头可以全破”
如果需要玩得更久,你会觉得这个游戏的节奏太慢不像洛克人
假设一关要三到五分钟的话,平均算起来大概只能放12关到16关
然后如果你要放一个自由选关机制在里面的话,可选的关卡大概预期就会是8±2,
不太可能更多或更少
所以这边反而不是“八大头目”的框架限制了洛克人,
而是洛克人本身的定位产生了这个微妙的框架
事实上八大头目可以不用一次全出或分成4-4两组,ZXA跟R&F就是很好的范例
所以这个“一小时出头可以全破”的节奏有没有办法打破但是还是像洛克人?
实际上是有的,例子就是RMRM跟IHX
他一样给你差不多那么多的关卡,但是你操作不同的角色进去就会有不同的体验
不过C社错过了这个重开元祖跟X系列的机会,大概以后就真的很难跳出八大框架了