Re: [综合] RMMH11周年之洛克人系列有感而发

楼主: smallhorsex (><)   2016-07-02 21:25:19
※ 引述《h1236660 (X GOD艾克轧德)》之铭言:
: RMMH洛克人回忆之馆开站至今也至第11个年头了
: http://rmmh.org/
: 1.以高难度著称
: 2.主要头目几乎一定是8个
: 3.打倒头目后可以获得武器并且切换
: 4.武器可以与舞台互动
: 5.头目征选大赛
: 我认为洛克人系列的潜力还是有,就是没有好好发挥出来
: 看着洛克人系列被糟蹋这么多年,心里总是百感交集
: 我想,“把洛克人版权”给买下来这种想法,外国玩家应该也是有想到的吧
: 目前来讲,也只能暂时把希望给放在别人身上这样子了
部份文恕删
因为想说的有点多就直接回文
我是真的很在乎八大和特武的人
先列出我心目中洛克人(动作版)不可或缺的特色
1.可以自由选关
超重要,能自由规画攻略顺序超有趣,也是多数动作游戏没有的特色
像R7R8那样前四后四就变相限制了游玩的自由度,个人是不喜欢
至于是不是一定要卡八关全破才能玩最终关再讨论
实际上X5和X6都可以不用八大打完就玩最终关
不过下场都不太好OTZ
2.八大头目
数目可能不那么重要,但是至少八个已经是回不去了
GV是七个应该也是刻意避开洛克人设计
3.特殊武器
洛克人系列的灵魂,武器相克系统
这点我觉得麦提是成功的
我觉得洛克人最有趣的地方是其实他并不是很吃技量的游戏
只要事前规画得好,特殊武器运用的当,难度马上大幅降低
即使不擅长玩动作游戏的玩家也很容易获得成就感<=洛克人最大卖点
高难度绝对不是洛克人的特色
相反了,乍看之下高难度,规划后很变很简单,才是洛克人的特色
像X4那样手砲打到底,用特武反而是增加难度,是很爽快没错
但是本末导致
这样看起来,我是属于守旧派的玩家,阻碍系列进步的人之一ORZ
作者: RuinAngel (左)   2016-07-02 21:28:00
系列也不是没在进步啊,先不论销量,至少有Z有ZXA尝试融入Metroidvania玩法,有RXCM尝试RPG有EXE Dash等等,但进步了就被当成不是洛克人了XD所以想吃到传统洛克人的客群就乖乖回到框架里写作文写高分作文算少见,满分是N年难得一见,写八股拿基本分最容易啦XD
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-07-02 21:32:00
也不用这么说,我认为若能够扩大玩家群是好事
楼主: smallhorsex (><)   2016-07-02 21:33:00
没错,麦提最大问题就是大家都期待他挂羊头卖狗肉,结
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-07-02 21:33:00
难度方面可以让玩家有选择,喜欢打快跟喜欢高挑战的
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-07-02 21:34:00
而不是只有一只难度
作者: RuinAngel (左)   2016-07-02 22:25:00
No.9还好啦不难吃啊,超好吃是没有但吃完还是有饱足感
作者: a760981 (七夜刹那)   2016-07-04 12:58:00
可是我偏偏吃到一半就吐了 恶心

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