楼主:
LoveWin7 (WIN 7再战10年)
2016-11-26 22:33:02※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1OEK2_eK ]
作者: takaoila (蝙蝠飞飞飞) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 有没有交流道设计不良的八卦?
时间: Sat Nov 26 15:58:53 2016
※ 引述《xaobai (六人行最棒了)》之铭言:
: 因为工作的关系,最近常开车,有点好奇为何很多交流道都要设计成先汇入后汇出,造成
: 要进来的跟要出去的常常卡在一起,然后就塞车或发生事故,有没有交通系的大大可以解
: 惑?
看到有乡民讨论关于交流道的话题,有感而发。
最近小弟在玩一套城市建筑游戏,也是被交通问题困扰,后来自己上维基和游戏论坛爬文,才知道有许多解决方案可以参考。
但小弟也不是交通系的,单纯兴趣分享…
原PO所说的先汇入再汇出,应该指的是苜蓿叶型交流道(Cloverleaf):
http://i.imgur.com/JjHZoJO.jpg
这种交流道环与环之间容易造成原PO所说的先汇入后汇出的情况…这可以借由设计“集散道”来解决:
http://i.imgur.com/k3SIPlX.jpg
图中绿色直线就是集散道,虽然也是先汇入后汇出,至少可以避免影响主要动线。
以下是我觉得不错的一种交流道,环状型(Stack),也称为定向式:
http://i.imgur.com/qzkiaEN.jpg
这种交流道利用多层立体高架道路,直接引导车辆进入另一条匝道后再汇入主线,避免车流交织影响主要干道。
另外一种较简单的交流道出口就是钻石型(Diamond)交流道,通常用在车流量不大的平面道路出口。
http://i.imgur.com/iO38FhG.jpg
小弟住高雄,九如、建国、中正路,知道的人就知道上下班车靠北多的,是使用这种交流道的简易版,只是用灯号与回转道来管制动线。
http://i.imgur.com/rn2fvtd.jpg
有鉴于车辆在离开匝道时受制于灯号控制造成回堵,小弟自己在游戏里是这样设计的:
http://i.imgur.com/TLwYpEJ.jpg
上下交流道的车辆一律只能右转,匝道口也不设置灯号…原则上车流不会停滞。
另外有人回文提到鼎金系统交流道(国1接国10)的设计部分…
http://i.imgur.com/p7zX9Cs.jpg
小弟在游戏里实际建造出来的结果,单纯就系统交流道而言,设计上应该是没有问题的,也没有车流交织的问题。
以下这篇道路交通安全与执法委员会101年的文章有详细说明原因和改进措施,小弟摘录有关交通问题的部分:
http://i.imgur.com/TYYdBNb.jpg
1.国10西向自由路出口易壅塞回堵。
2.国 10 东向往国 1 南下出口易壅塞回堵。
3.国 1 北上出口易壅塞回堵。
4.大中路-鼎中路口常有往仁武车辆回转。
5.国 10 东向无直接衔接国 1 北上匝道,车辆须行驶大中路。
小弟自行驾车的经验,国1北上转国10左营方向通常都是塞,旗山方向倒是一路畅通
另外国10东西向转国1南下也是塞,即使近年有增加灯号、车道重划,但效果好像还是…呵?
然后国10东向都没有往国1北上的匝道我也是很纳闷。
小弟非交通专业,只是对交通动线规划有浓厚兴趣,相信板上还有众多高手有更好的见解…
在维基百科interchange条目还有各式各样的交流道/系统交流道可以参考,有兴趣的请自行
忘了补充一个真实世界好像还不存在,但听说已经申请专利的交流道:
DCMI— Double Crossover Merging Interchange
http://i.imgur.com/JvRGMD0.jpg
这个交流道我自己翻译是“双重交叉汇流交流道”。
图中可以看到,东西向的高速公路直接变更相对位置,让进入和离开的车流完全不在同一条车道,算是满有效的分流方式。
作者:
PPTer (PowerPoint Boy)
2015-11-26 16:01:00好像很专业一样 先推个
作者:
adagiox (adagio)
2015-11-26 16:01:00U文 推
作者: Lornerice 2015-11-26 16:02:00
不错啊
作者:
kiki95 (kila95)
2015-11-26 16:03:00推一个不然别人以为我看不懂
作者: ter2788 (詹阿獭) 2015-11-26 16:03:00
主攻交流道是吧
作者:
eqjimmy (eqjimmy)
2015-11-26 16:05:00交流道王 推一个
作者:
PPTer (PowerPoint Boy)
2015-11-26 16:06:00国10西向往国1有北上啊 东向才没有 要道荣总才能国一北上
作者: pttverygood 2015-11-26 16:07:00
交流道王
作者:
meowoow (白喵先生)
2015-11-26 16:07:00蛮有趣的 长知识了~~
作者:
carolyo (bigman)
2015-11-26 16:09:00超萌 就封你为交通王
作者:
flowrew (梅莉)
2015-11-26 16:14:00塞啥小?还不简单,就龟速三宝很爱上闸道不加速槽化线外加螃蟹走法鬼切内道继续龟,不塞也难
作者:
PPTer (PowerPoint Boy)
2015-11-26 16:16:00原来是城市天际线 不过怎么看起来不像?
作者:
PPTer (PowerPoint Boy)
2015-11-26 16:17:00城市天际线的交通真的很难搞 尤其塞车 一些基本服务也会被阻碍 想是救护车 消防车 警车 垃圾车他们常常都几在同一个车道 有够87
请问这种改善设计是否过于复杂 跟楠梓百慕达有9成像
怎么不读交通科系呢楼上 交通部或的专才更多不用担心 只是有时候不是人才的问题 这个问题呢 就不说了
作者: Standattoe 2015-11-26 16:27:00
推
作者:
Shinn826 ((*∂v∂))
2015-11-26 16:29:00果然有Cities;Skylines XD
作者:
abd86731 (HSEric)
2015-11-26 16:30:00好文推
作者: tzuwae (刺猬) 2015-11-26 16:30:00
喔喔喔喔喔喔好厉害
作者:
manJ (☺♠2☺)
2015-11-26 16:39:00U文
作者: z45678915 2015-11-26 16:41:00
我看以后要盖交流道先去玩模拟城市
作者: yen0829 2015-11-26 16:41:00
推交通系但是瑞凡,这游戏主要还是模拟,离真实还有很大的差距,玩到后来你会发现一堆人在家里不出门当宅宅,真实车流跟居民数据落差很大,大概只有不到三成的车流模型在外面跑吧
作者:
fix78 2015-11-26 16:51:00Cities:Skylines=城市模拟(X)道路模拟(O)
Skyline网络上有不少交流道设计但套用在现实中最大最大的问题就是:地不够大
作者:
hankzhou (╰〒皿〒hz)
2015-11-26 16:57:00Cities:Skylines 最近有特价才一百多
作者:
vespar (布蓝宝125)
2015-11-26 16:58:00模拟跟真实有很大差距哦 在做改善前还得先有大量车流资料才能分析 还有就是交通嘛 通常是政治问题比较多...
作者:
max13124 (xlarge)
2015-11-26 17:02:00优文 推
作者:
thejam (Down In The Tubestation)
2015-11-26 17:05:00推
作者: Yan5566 2015-11-26 17:12:00
你交通大学?
作者:
JOGIBA (978)
2015-11-26 17:16:00你交大王?
作者:
ianian45 (准备考试的鲁蛇)
2015-11-26 17:18:00其实交流道最麻烦的事是用地,现有交流道不说,新开交流道用地有限,不然每个都用苜蓿芽就好了xd
作者:
WLR (WLR™)
2015-11-26 17:25:00专业
作者:
wotupset (wotupset)
2015-11-26 17:25:00交通大学毕业的果然不一样
作者: hk5566 (cccp) 2015-11-26 17:25:00
我的电脑只跑得动SC4 Q Q
作者: woopoo (poowoo) 2015-11-26 17:28:00
认真推
作者: e771001 (低调的隐士) 2015-11-26 17:35:00
推~
作者: THBouz (Bouz) 2015-11-26 17:36:00
我先跪........
作者: zx126126987 (亞月) 2015-11-26 17:38:00
果然是天际线
作者:
Ken99523 (Ken960211)
2015-11-26 17:40:00猛
作者:
VVax (超黑心事务所)
2015-11-26 17:52:00推推
推,玩模拟城市,塞车也是一个大麻烦,跟现实社会一样
作者:
melic ( )
2015-11-26 18:06:00您可以靠玩游戏考上交通系真不简单
作者:
yokozuna (yokozuna)
2015-11-26 18:06:00不错
作者:
yef900386 (ppdcandle )
2015-11-26 18:08:00交流道王子
作者: kelvinman (manka) 2015-11-26 18:15:00
这游戏汽车动线真的很麻烦
作者:
PA5566 (啪五六)
2015-11-26 18:19:00你交流系?
作者: m99 (白米) 2015-11-26 18:21:00
请问游戏名称?
作者: h409123 2015-11-26 18:24:00
skyline好玩!
作者:
qscNERO (请叫我达文西)
2015-11-26 18:36:00推
作者: allen0410 (孤独的老者) 2015-11-26 18:41:00
推交流道王
作者: wholeworld (I am wholeworld.) 2015-11-26 18:45:00
有没有白话一点的 歧视我看不懂
作者:
laal (艾维斯)
2015-11-26 18:46:00交流道一哥
作者:
racheel (:)
2015-11-26 18:51:00太猛了
作者:
dufflin (怨憎會 愛別離 求ä¸å¾—)
2015-11-26 19:06:00酷
作者: ii9ii9 2015-11-26 19:10:00
赶快推 免得被说看不懂
作者:
QQFOX (伊格尔)
2015-11-26 19:13:00推
作者: njpzzz 2015-11-26 19:20:00
都看不懂应该真的很厉害!
作者: lu19900217 2015-11-26 19:29:00
交流道最烂的就属五股 滨江 以及18标全部的交流道
作者:
harrishu (KevinDurantSucks!)
2015-11-26 20:01:00您交通系?
作者:
ttykimo (FOX)
2015-11-26 20:55:00skylines最粪的地方就是交流道角度太大不能很顺切入每次想盖美美交流道,但是那个汇流处就是丑
作者:
yasai (野菜汁)
2015-11-26 22:07:00把你推爆
楼主:
LoveWin7 (WIN 7再战10年)
2015-11-26 22:32:00借转路板
作者:
BillHuang (能登かわいいよ能登)
2016-11-26 23:37:00图四.第一次看到。这是无号志管制的吗?
作者: xxes112624 (天兵人) 2016-11-26 23:42:00
台中(中港)交流道应该算是早期最有远见的吧!全面立体
作者:
ciswww (Farewell)
2016-11-27 00:31:00作者:
relio (瑞哩欧)
2016-11-27 01:09:00超强!
作者:
tn0128 (int i;)
2016-11-27 01:52:00猛猛der 我也是玩cities开始看公路板的BTW你钻石第一个图是diverging diamond interchange就是c大问的图四,并不是典型的钻石型你后面提到的DCMI应该就是这个概念转化而来的B大的问题可以看这个影片
https://youtu.be/5gLxlXamhgY作者:
shun01 (老胡做13年,青沼瞬活14年)
2016-11-27 05:49:00台湾大道的那个交流道最大问题是北上出口往七期车道数太少,不知道其他出口有没有这个问题?
作者:
hicker (救护车专载笑到腹肌抽筋)
2016-11-27 06:27:00钻石型加两边回转桥的 树林交流道就是这样设计平面交叉还是要用号志管制的
图四无法套在林口,平面双向通过跟转弯车流都比图中大图四右方来的车流应该不大
请问这游戏有无繁中? STEAM上看是没有支援有看到中文化了 自问自答一下 XD
作者:
e023340 (阿~苏~)
2016-11-28 12:48:00那叫DDI交流道在左右交叉点会有号志,好处是只需要两个时相
DDI辛苦的是横向通过车流,需通过2个时相,左右转进出高速公路的,顶多经过一个时相而已,也是好发明
作者:
BillHuang (能登かわいいよ能登)
2016-11-28 19:47:00钻石常常下匝道左转跟上匝道左转互卡...不知道台湾有没有计画引进DDI?
国1北接国10西 国10东接国1南 都有车流交织的问题而且几乎就是鼎金系统塞车最大的原因