Re: [问题] 游戏中后期究竟如何收尾?

楼主: DirkIsBest (小牛加油!!)   2018-02-20 13:12:11
有的建议都很高端,
所以我来提供一些比较低端的建议,
都是指针对你说的有优势的情况来建议
1.请善用也多用快捷讯息多沟通
C、D、E排不乏有很基础观念的队友,
但是都要人点一下,
而且很多时候不是队友完全没观念,
而是大家也不知道队友要干嘛,
最后就是一团混乱
所以要拿什么物件要怎么走,
都要多跟队友沟通,
该撤退打撤退,
该清兵线打清兵线,
该龟打说要大家要龟,
要大家小心偷塔就打小心偷塔,
要大家别开战就打别开战
有的时候队友还是会蠢到快捷讯息也不看,
那就宁可多花30秒告诉队友你要干嘛
2.前期带优势
基本上你说你们有优势但是会战输,
除非你们会战真的打太烂,
不然就是其实优势不明显,
真的有优势就是起码两倍经济或是赢2000+
而且低端带优势就是目标明确,
拿魔龙骨龙只是顺便,
重点是进攻标的要明确,
魔龙推完推中路,
中路推完推别路,
一有优势就入野蹲草拿资源扩大优势,
抓个几次就没人敢出来了
补充说明一下,
推塔时有时候会遇到瓶颈,
那时候就是事实喊撤退分推他路兵线,
在找时间重新集结推塔,
然后重点是要去断绝对方的集结,
集结一定是你们发起,
对方一定是赶来支援,
所以可以适时的去切断对方的集结路线,
可以抓人或延长对方的集结时间
优势要扩大,
抓人最快,
效益不是只有杀人的钱
3.压高地塔要分推
低端压高地塔就是几个情况
a.对手人数劣势
可能一波会战死3、4个,
你们自然就直接压塔,
或是对手白痴不回防,
或是死掉关键守塔角
b.吃凯萨
吃完凯萨就是清理兵线集结,
然后像堇之类的角色疯狂poke,
找机会逼退对方,
经济差太大野可以强开塔杀,
或者是提米之流用技能把对手往后逼
c.分推
不断的控制三路兵线,
让对手疲于奔命,
对手通常了不起就是2个清兵角,
不对的三路兵线压进去,
一定能找到点塔的破口
基本上摸塔除非人数优势,
不然都要有点耐心,
真的摸不掉塔,
也能转头打魔龙、凯萨
你贴的场次对手都有不少守塔怪物,
像是卡莉、勇、老头,
这些角色都是出塔atm,
塔下大魔王,
这绝对都需要靠分推或是抓人
4.进退观念
你说你的堇滚出去队友就退了,
基本上堇不是一个开战的角色,
滚到被抓到是很有问题的,
要切记输出角重点是不死,
除非你的死亡可以带给团队的极大效益
EX.
杀掉一个一死会战就会赢的角色,
又或者是你一个人收掉对面好几个
新手输出角最容易忽略的就是太想收头,
保命永远是第一要务
再者是地图观,
你一开战队友就退有可能不是你的问题,
打野在打野不会战有可能不是你的问题,
但人不够你还开战就是你的问题
要花时间增加一些会战观念,
打完可能要多想想问题在哪里,
这类游戏还是观念最重要
5.角色
很多人都爱推堇,
但是堇不是那么无脑强,
他还是有些小弱点,
或是需要队友配合的部分
a.堇的GANK能力不强
堇是靠自肥推塔的打野,
低端队友容易崩线,
而且是那种第一轮野怪吃完某线就崩了
堇主要还是靠快速转线的压塔,
去打出优势,
当然偶尔会刚好有机会可以反蹲收头
b.堇需要保排
堇有位移技能,
但他前期不能跟刺客打野强碰,
而且后期也需要队友保护,
你说会战打不赢我猜应该是对方强抓你
c.双射手容易输
双射手不是很强的组合,
然后你会期待低端射手位不选射手吗?
你选了堇打野,
还不立马锁上勇或是凡恩或是特尔
d.堇在逆风场不强
有不少玻璃大砲在逆风场很猛,
而堇则是需要经济的射手,
逆风守塔基本上抓痒
当然你如果观念跟操作极强,
可能不会有这些问题,
但是我就说我的建议是针对低端的朋友
塔拉的话,
基本上就不是凯萨路强势角,
而走魔龙路的话其实更不适合,
你必须能在前期打出优势,
因为塔拉没有硬CC,
他都是靠自己的坦度在打出存在感,
如果经济量不够,
他就是一个游魂,
但是塔拉有不错的带线能力
不是在说这些角色不会赢,
然后主要是提出一些他们的缺点,
希望对你的使用上有帮助,
有的转个想法可能就不一样了
这些建议可以斟酌取用,
希望可以帮的到你
※ 引述《fsttt (OAO)》之铭言:
: 各位大大好 先祝各位新年快乐
: 加入这个游戏大概两个月
: 排位还在很菜的D排(都是单排)
: 平常都有在看尚恩 小草的教学
: 自认对兵线、推塔的重要性等等算是有观念
: 但最近遇到几场打很久
: 都从一开始顺风打到输 挫折感超重QQ
: 希望各位可以点出我观念上的问题
: 或分享收尾的方法
: 先附上其中三场的数据
: 两场堇都是打野、塔拉走魔龙
: https://i.imgur.com/BVvJCIe.jpg
: https://i.imgur.com/3Ki813l.jpg
: https://i.imgur.com/SBzMRPY.jpg
: 可以发现三场都打超级久
: 一场甚至打了快半小…
: 刚开始都很顺风,不管是人头或经济都占优
: 加上我只要看到情况ok(对面打野挂了或在凯撒路)就会主动call队友吃魔龙
: 前期优势应该很大才是
: 往往都能把对方塔推到几乎剩高地
: 但到了中后期 大家装备都成型了
: 不知为何会战开始狂输
: (后面5、6颗头几乎都是最后掉的)
: 全灭后就被对面一路推 收掉了
: 自己设想可能有几项问题:
: 1.不清兵
: 常常发生会战赢了以后
: 发现完全没有兵线 只能默默回去清
: 浪费了对面死光这段时间的优势
: 2.太爱打架不点塔
: 这点我真的想不通 可能是低端特色…
: 上下路兵线卡著塔都没推
: 一群人挤在中路一直打 也打不出个所以然
: 我都很犹豫是要单机去清兵点塔
: 还是要陪他们打(毕竟少一个射手输出少很多…)
: 最后是自认还不太懂的地方:
: a.大后期的出装?
: 以堇为例
: 最一开始装备:
: 红打野,攻速鞋,破阵,圣剑,全能,天丛云
: 之前朋友建议后期不要天丛云改买王者之剑
: 但改了以后打坦变得不痛不痒
: 后期狂掉头后也有想买复活甲或死神镰刀
: 但都不知道要卖掉哪件(鞋子卖掉真的跑太慢…)
: b.杀进基地的时机?
: 假设现在对面中路高地掉了
: 上下还剩一两座
: 这时候是应该要全体直接杀进去打基地
: 还是要先把其他路的塔先通通点掉呢?
: c.打凯撒的时机?
: 这点跟b有点类似
: 会战赢了以后不知道要慢慢清兵等兵推塔
: 或是去打凯撒
: d.团战的默契?
: 有时候眼见会战即将开打
: 身为射手我连滚带爬冲过去
: 结果一滚发现队友退光了…直接被单抓送头
: 明明都半血以上啊也没打撤退灯!
: 又或者我打塔拉 小地图显示会战在即
: 身为坦克一跃而入准备坦伤害
: 结果射手法师退光了
: 打野在反对方野………再次送头QQ
: 这种情况屡见不鲜…是我太冲的问题吗
: 还是单排缺乏沟通的问题
: 以上,感谢各位大大把长文看完
: 希望能够指点迷津 为小弟解惑感谢
作者: imgvl (育德社长)   2018-02-20 13:57:00
满中肯的,很多CDE排只要有高端call一下也能打出B排水准。
作者: night7410 (月影夜灵)   2018-02-20 16:01:00
作者: mineko (RAI)   2018-02-20 20:25:00
推,言之有物
作者: timkoch (Moe)   2018-02-20 21:01:00
推 我要成为塔拉神
作者: fsttt (OAO)   2018-02-20 23:17:00
感谢D大这么用心的回复QQ
作者: jacky5307   2018-02-21 05:36:00
作者: dengjyun (dengjyun)   2018-02-21 18:40:00
菫没人保被反野针对就是GG
作者: tim12384   2018-02-22 12:40:00
作者: a7633222   2018-02-23 06:07:00

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