※ 引述《Noenoenoe (NNNNNoe)》之铭言:
: 大家好,小弟玩传说大概一个多月,但一直没有去练打野过,平常也都以休闲场为主。
如果你是一位“希望持续变强”的玩家,首先我想先跟你分享一件事。
“以休闲场为主”是彻底的错误。
你跟一群小学生天天练球,但你连只是站着都不会被火锅盖帽,赢实在太过轻松了。同时,
你在那个环境里听到的一切讨论跟意见基本上都是对你的实力成长没有用的垃圾。
你陪一群职业球员天天练球,你每天都觉得自己他妈的无力又无用,你就会开始思考他们
比你多了什么,他们都做了些什么,你的脑子开始疯狂地转动了。
我想告诉你的是,“至少”在你打到A之前,都不要浪费过多时间在一般场。一般场适合
用来练习熟悉“角色的操作”或者是“某位置的最最基本观念”,当以上两点完成后(
多数的角色可以在30场内完成基础操作熟悉),请你去正确的地方追求“你还不懂的观念
”,也就是排位赛。
不要妄想在同层里面你可以得到有意义的意见或观念,就是因为你们都是一样的程度你们
才会相遇,而那些不该待在那里的强者很快就会过渡过去了。
所以如果你是“想持续变强的玩家”,请你明白,你必须去在排位里面一直挑战自己还能
够打败多少人往上爬,而不是像某些玩家在低端区用经典洗胜率还沾沾自喜。
(注:在“经典”场,系统会尽力挑选跟你的“排位”最接近的队友及对手,这就是为什
么整天打经典的人是不可能得到突破性成长,也不可能理解高端观念的原因。)
补充说明一下我为什么说在A之前。
传说对决这款游戏,职业、SS、S、A、B、C、D、E,八个等级,八个世界。
每个世界所“普遍流传”的观念与套路都是不一样的水平。我个人会跟你说,职业是职业
、SS是顶端、S是高端、A是中高端、B是中端(智力正常以及有求胜心的人应该到达的地
方,)、CDE是0参考价值的低端(对单排能上A的玩家来说这三者都是同一个难度的低端
)。
我相信你听说过传说对决最地狱最痛苦最难摆脱的排位是B排,这就是因为这里是最多一
般人想要“从普通转变为优于普通”的关卡。
所以,在你成为“优于普通”之前,你看待及分析这款游戏内容的眼界基本上都会很狭隘
也缺乏深度,这会是一件很可惜的事情。
抱歉回应正题前说了这么多,如果你并不是一个想持续变强的玩家,请你忽略上述。
对了,我并不是说你要成为一个狂热玩家,我的意思是,当你可以玩的时候,你为什么
不去打冥冥之中你会慢慢进步的排位赛,而要去打你永远也得不到改变的经典?我发现
很多人都有这样子的现象,好像排位是非常严重的事情,事实就是你不打排位你就几乎
不可能变强啊大大。另外,我不是说你应该随意打排位,你当然还是需要尊重其他玩家
的求胜心,也努力打好。只是不需要把“排位”当成什么群魔乱舞之地禁止进入,你就
是好好用心打就对了,何必去打经典?
: 最近看到板上一些心得文,了解到打野跟辅助这两个位置玩得好的话会很有影响力,于
是
: 想着手研究打野这个位置(碍于奥义的关系辅助可能之后再练)。
: 想请教各位资深玩家,如果要推荐一只打野新手好上手、容错率较高且能较快精熟打野
这
: 个位置的英雄,会选择哪些角色呢?
这边跟你说一下:
1. 容错高,是一件事。
2. 精熟打野这个“位置”,是一件事。
这就是上面说的,你处于D排时玩经典,场场打野,场场赢,场场MVP,嗯,你在“D排”
精熟打野了,你觉得你摸透了这游戏。
那今天给你一个S帐号让你去打野你还会这样吗?你一定会打到怀疑人生的。
我这边必须提及的原因是你需要很清楚的认知到,“位置观念”的精熟跟你现在要选什么
角色的关联性并不强。
(没有强烈否定关联性的原因是不同角色打野时确实需要套用部分不同的观念)
: 统整一下小弟的需求:
: 1.好操作、容错率较高
: 2.不一定要很强(小弟目前c排,平常也以休闲场为主),只要能适合学习打野位置即
可
: 3.因为现有奥义的关系,以物攻角色为主
(题外话,把72讲成无脑角是一件很可笑的事情。在高顶端场的玩家,几乎对所有角色的
技能组都是熟悉的,知道其威胁,知道其弱点,知道如何应对与压制,而有些人说随便砍
都能杀人,你有没有想过是因为你待的地方实力太差。)
进入正题。
传说对决当前版本,对于“观念足够”的玩家来说“单排最容易一路上到A”的角色第一
个是打野菫,第二个是超人。
菫的输出能力因为无理射程、高伤害而非常惊人,再加上带上相应的奥义与配装就能具备
吸血续战力。无论是要消耗敌人还是消耗这游戏中最关键的决胜因素——“塔”(能够站
远远还快速消耗塔是菫最最强力的优势),都是一绝。(但要先度过前期)
超人的高机动、破格伤害、破格控场,让他具备了战场上几乎一切的能力,只要操作熟悉
,就能“轻易”对会战做出巨大影响。(无论在哪一期的超人都跟弱扯不上关系)
而A排以上的玩家应该会知道超人跟提米的出场率可悲到令人同情,被禁的会是提米而不
是菫的原因在于从A排开始,玩家会比较清楚该怎么去针对菫作调整,这不是太难的事情
,所以菫的威胁力比起一个“观念高的提米”还要小很多。另外,高观念的提米在A之前
虽然能够影响战局,但是比起高观念的菫或是超人,效率差了太多。如果要快点赢就直接
选打野菫或超人更快,不必去打要靠队友吃饭的辅助位。
所以讲到这边我想你也知道我的第一推荐,当然是菫。(超人不能打野,除非你要在低端
区虐菜,或许......可以试试看?)
至于你说的“好上手”,我只能跟你说,好上手就是一个假议题,你如果观念强你玩什么
都高于平均值;你如果智商欠佳,你玩什么都像中邪,变成那种排位胜率不到50%,只能
疯狂靠无限场次死命叠上去的玩家。
而“容错率”,说白了就是体质。当然你也知道,菫就是射手体质,没什么好讲,容错率
相较于一线近战打野一定比较低。
如果你需要的是体质真的颇好的打野,而且就算你到SS都还可以用的,没有第二个选择,
只有瑟斐斯。(但我并不会说瑟斐斯是一线打野)
瑟斐斯够坦、位移CD短、机动高、伤害虽然没有办法那么爆炸,但也可以了。
至于招式准确度那是熟悉的问题,我觉得你不应该考虑这个。(这个游戏真的相当难以熟
悉操作的角色一只手内数的完,但重点是观念是无穷无尽的)
做个总结:如果你相信自己可以用翻滚跟走位来增加容错率,而且可以获得强大推塔能力
,选菫;如果你想拥抱传统近战物理打野,而且很不容易死,选瑟斐斯。
但我要强调一下,不是你选了菫你就能变成我上面形容的那样。能无损点塔却不点塔的菫
很多、能随手射敌人却不知道自己可以射的菫很多、草丛里有人在等却不知道的菫很多、
翻滚跟走位搭配失败然后一直往前送头的菫也很多。我只是跟你说了这角色天花板在哪里
,你发挥不出来是你的问题。(其他角色当然一样)
如果你对其他角色有疑虑,可以站内或留言。
额外谈论一下,原文留言好像有人说龙马。
SMG用龙马打野,其实是很脱离我们玩家一般打野这个位置该做的事情的,这是一个相当5
排团队导向的选择。
背景因素可能包含了:
1. 莫拉被ban
2. Hanzo的中路极度强大,无消耗的打野可以让蓝给他
3. 龙马本身就是一只很全方位的角色,坦度、机动、伤害、续战,各方面都能有所表现
(但都不是顶尖)
4. 对手的角色选择、双方阵容考量、战术/套路考量
所以我只是想说,一般大家在单排,不要茫到去用龙马打我们非职业的打野定位,效率不
佳。但如果你排位不高,其实还是可以,因为低端区基本上能不能出现辗压,都是看观念
的高度,而不太是角色强弱选择。
还有很多战场中的细节或是有人留言提到的角色,没办法全部在这里说明,乡民多包含。
声明:高端/低端只是客观的相对描述,不带有褒贬,请不要因此动情绪。打到SS的人可
能只是个穷臭宅,打不到C的人可能是个白富美。重点是你的成功跟你的好是什么由你自
己定义,不需要整天对号入座觉得人格被鄙视。
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