斗技场的机制一出来就改了好几次,令人不禁质疑官方的测试到底有没有做啊,
虽然整体而言还挺好玩的,不过真的没预期到剑王满天飞吗?那个多动BUG也没弄掉,
实在很恐怖。
但不管怎么说,我对这个新型态的战场还是予以乐观的寄望,
因为越多个不同的舞台,就可以让越多的脚色轮番上阵,而不是沦为仓库里的尘埃。
以下讨论未来斗技场的主题等:
1.倍角
第一次的主题是艾尔巴兰的领主(三个),第二次的主题是精灵,
再加上一点揣测,未来还有可能出的主题包含了:
1.多莉尔特、赤温、虚空塔、渡来人等“势力”
但是多莉尔特除了瑞塔/盖瑞/贤者南希以外通通都是弓箭/炼金,
虚空塔除了梅红以外都是法师,平衡上比较难抓,或者说很容易被惩罚。
2.龙族、神性、亚人等“种族”
相较于精灵大多是近战,神性则达到相当广的职业多样性,
近战的提亚、法师的安卡、远程的赫蒂斯&妮蒂雅,甚至连稀有的骑兵也有阿努!
而龙族则是相当乏善可陈,除了梅红以及阿莉西雅两位以外清一色是是法师。
值得注意的是一些稀有种族,有魔族的黑白兄弟、两栖的人鱼、植物的西瓜、灵体的贝菈
等几位,在人数补齐以前也许会联合起来开趴踢。
3.其他分类
男性(也算是相对少数?)、幼童(出乎意料的还蛮多的)等,
也可能会有超坑人的百抽角主题。
个人认为职业不太可能成为主题,因为太容易被针对了,除非防守方强迫也要出一样的
主题。
除了主题以外,未来的斗技场也许还可以考虑调整参战人数作为变化,
而且战斗的回合应该也要与地形做考量,迷宫的地形就应该多给几回合,狭小的地形可以
少给几回合,甚至规则本身可以调整为攻方5人对战守方4人之类的,但回合压力更大。
斗技场应该也要可以直接检视可能出现的对战地形,就像是一般任务委托,而不是还要去
FB上才能看。
DOT的伤害惩罚也应该做调整,几乎已经没有实战价值的效果连对人战也没用实在很惨呢。
然后我说那个诗歌还是一样废啊。能不能开一个诗歌专精给会唱歌的脚色这样。