楼主:
ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)
2017-07-20 20:24:08这边仅讨论目前斗技场的随机性
不考虑角色、奖励、规则等其他因素
只是想知道
大家对斗技场的随机性,可以接受到哪种程度
作者:
napkin (メア)
2017-07-20 20:29:00希望至少可以知道地图,防守队伍的属性
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2017-07-20 20:30:00我觉的还好啦,防守本身就是吃ai智障的优势
作者: iamhcy 2017-07-20 20:45:00
我觉得有个地图逼你2打2很烦,打赢一边又摸不到对面
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-07-20 20:52:00随机地图是OK 但对于分散四角的不能接受就是...今天连续两场开到那个地图...我还比较喜欢之前王国的迷宫地图...不管是攻或守不过这次的精灵地图都很小...
遇到剑王就跳 太痛苦了辅助被地图孤立直接废掉这点真的…
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-07-20 22:01:00剑王在我方集合地图还好 反转在BUFF娜娜一发就OK了目前感觉只有莉莉艾(误)比较难用娜娜砲一发送下场...
楼主:
ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)
2017-07-20 22:15:00感觉对手未知影响不大,知道对方属性也可以猜一下地图与其说是不接受随机,而是设计方面吗..看有没有更多人的意见或是想法
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-07-20 22:37:00如果可以选择地图,对手随机的话就好了...然后自己防守队自己选地图来防(但大概常常出现某些
我只怀疑希娜有没有每张地图自己各种78防守组合打个十场
作者:
upvu0 (音弦)
2017-07-21 00:02:00楼上+1
作者:
ailanous (SoakingWet)
2017-07-21 00:41:00我一直也觉得很怪 电脑AI跟自动卷AI到底为什么可以差距那么大,自动卷AI根本是automatic idiots吧距离不会抓 属性不会抓 治疗不会治疗 地形也不会用竞技场AI根本完全不同,而且机率性技能触发率之高...
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-07-21 07:32:00四主力的话,四角会很爽,反之超烂现在自动卷虽然比开服时好很多,但还是智障卷,不用高度打就算,还特别跑低处打,法师九成都跑远远打,结果再动小露常常没法打下一只,电脑ai要是也这样智商就好了
楼主:
ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)
2017-07-21 07:45:00其实斗技场后面都是无数的希娜工读生在玩的,不是AI操控然后支持自动卷更名为姆咪卷
作者:
shanja (所有人都是兄弟)
2017-07-21 08:29:00这次有一张十字桥的地图,对面的哥哥一开始就落海然后就因为高低差直接变成骑马立牌了相当姆咪
作者:
zerorain (只是不想看清)
2017-07-21 08:41:00随机地图+未知敌队(但要知道敌对队长)可接受+1如果事先知道地图的话攻方优势会很大,也失去了因地图劣势而设法战胜AI的乐趣
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2017-07-21 09:11:00改了吧?我是觉得可以在每次战斗后都给一点小奖励,让大家有进场的动机
作者:
cc9i (正直与善良)
2017-07-21 10:22:00我进去马上按撤退也是6分 看这要不要改
楼主:
ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)
2017-07-21 11:16:00我是非常赞成给些小奖励,例如完成五场斗技场给些经验书、碎片或是kp书等,不然没高等角还蛮难有乐趣的..至于输了只给6分就满头问号,有给没给根本没影响..
作者:
kmcorn (玉米)
2017-07-22 13:28:00感觉累。遇到雪伦加难地图 超浪费时间
楼主:
ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)
2017-07-22 14:12:00