楼主:
ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)
2016-08-14 14:01:34引用文章会删除部份,见谅䁖,如不适当请在通知我
※ 引述《ezaki (御坂小衣)》之铭言:
: 标题: Re: [闲聊] 这次的合作活动
: 时间: Sat Aug 13 23:43:18 2016
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: 抱歉一直都是回应推文,让原PO误会了
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: 所以特别发一篇回应原PO,以下没有要战
: 所以不同意的话,希望能理性的回应我,不然就不会回复了
就当是一场误会啦
不然单看你的推文,我根本不知道我说错什么事
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: 讨论之前,先说结论(给不想看的人):这次活动不够好(超级废话,不想看就别点进来咩)
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: 先说一下原PO希望的点
: 保底太少、希望能增加额外的保底机制,不然脸黑真的都没了。
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: 突满的难度因人而异,什么样的程度或难度才叫作痛苦、脸黑
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: 其实没有一个界定,要过于简单到像上次的龙枪那样溢出好几只吗?
机率这东西太迷了,就跟丢硬币出现正/反面的机率是1/2,但丢两次不一定都是正反面
当然越多次机率越趋近1/2而已
重点就是该"多"几次
像五星钥就是150次十连抽给一定会给你,可以明确的算出我需要打多少星屑就一定到手
但如果你要满突活动角呢?
没有明确的"次数"
可能是20次十连抽,也可能是170次十连抽
我就只是想有一个明确的"次数"而已
但我觉得溢出并没什么不好就是了,毕竟还能换成kp
至于那些吵著不能换声望的就不予置评
: 离题了,要突满本身就是一项作业感很重的行为
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: 有能力突满的不外乎可以稳定赚取大量星屑的人,或是几抽就七只之类的法老
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: 前者对于新手而言本身就不太容易,所以基本上想抗议什么也没意义
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: 而后者呢?看脸的东西本来就不是可以控制的因素
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: 既然都没有可以说的东西,那该怎么设计才能让这些人有一些些的安慰呢?
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: 所以才会有50次十连抽保底的机制
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: 让就算打不赢、懒得打、刚加入、脸黑无课等等的各式各样的人
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: 只要每天换声望和剧情关卡的星屑就可以拿到一只
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: 可是这样一定会不满意,因为大家已经习惯了,活动角就是要拿到突满的思维
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: 这思维不是不好,但很多就是只看到这一点去抨击
: 只要活动角要突满必须几十瓶水、很花时间、特定角色,就会被骂。
: (怎么骂就一堆版本了)
以上完全同意
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: 在下来稍微讲一下看法。
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: 其实活动角或者武器这种东西,他必须是一个动力源。
: 什么动力源?让玩家有可以持续参与活动的热情。
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: 这种动力源不是单纯的越难取得就越能留住玩家。
: 一个闪失就可能造成玩家参与意愿大大降低,甚至可能从此say goodbye
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: 怕抽到溢出来就减低星屑数量和抽中的机率,显然是不恰当的行为
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: 活动角,应该要定位在一个
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: 不能强于限定角、可是有条件下可以和强势石抽角平起平坐的概念
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: 要举个比较接近的例子应该就龙枪了,一个大王女的弱化版。
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: 然而在成为队长的情况下,是亚伯特无法胜任的
: (好啦亚伯特不强势,但能讲的就他,别挑语病了)
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: 而不是出一个很烂的活动角,然后再用个很烂的机率,设一个很烂的达成次数
: 来让玩家参与率严重下降。
活动角定位可能每个人都不一样
但这边有一点说的很好:有条件下
这个条件有一点比较常被遗忘就是:关卡条件
举个最夸张跟明显的关卡条件的就是:大王女的巨神兵活动
没有大王女,这活动是旁边玩沙去
当然巨神兵得关卡条件是太夸张,而且大王女也是明显作坏的角色
总之我只是不喜欢每次角色刚出就在那边嫌烂的人而已
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: 总之,我要说的是,要解决方法是有,甚至可以不用把活动角放入星屑
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: 设一个星屑交换所,3万换一只活动角,21万突满
: 价格可以讨论,本来就没有一定,可是不能太少。
这边我是比较希望放入星屑转蛋啦
因为抽奖也算是活动的动力源之一
神抽肯定是爽的,至少可以让玩家还有继续玩下去的动力
但是烂抽肯定会逼玩家离开游戏,因此必须要减少烂抽后的情绪或得失心
所以增加保底或是兑换所我想应该不会是太超过的要求
: 然后星屑抽头奖是武器
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: 想突满活动角,获得武器机率就降低
: 想抽武器,就要有活动角无法突满的觉悟。
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: 星屑抽必须要有个天花板,例如第50次十连没中头奖武器一把。
: 至少知道再怎么黑,最多31万星屑就可以突满活动角加上一把武器。
: 让玩家有个来拼看看好了的动力。
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: 一样的,数量可以再讨论。
我的要求就类似你提的
只想要一个可以"明确"的次数来决定我参予这活动的程度而已
已这次活动来说,像五星钥要150次十抽,我觉得太多了,可能不会去取得
但要突满妮雅,人人起点都在地中海
你可以呆在原地拿一只,
或是坐上飞机,可能是向北飞欧洲,也可能是向南飞非洲
当然也有飞机没油迫降,大喊粪GAME就走了
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: 讲这么多,结论其实就很短
: 不要因为要“很农”所以来抱怨活动,想要100%达成要农本来就很正常
: 每一次活动都来讲一下很农,听都听腻了。
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: 该抱怨的点应该是活动角强度、活动角取得难易度和取得方式的调整
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: 虽然取得难易度跟农脱不了关系就是了。
因为抱怨比较快,想方法也不见得想的出好方法
我当然是希望除了抱怨外,能有更多玩家提出想法或建议,至少我现在还喜欢这个游戏
至于官方会不会参考就不知道了
对这次活动来说,奖励机制部分我不是很喜欢
剧情就中规中矩,希望后篇剧情也能维持或更好
游戏性部分就看女帝在高地射爆大家,可惜战斗中模组只看能看帽子
希望下次维修后我能抽到一只就好了
: 推 scotttomlee: 我想元PO的意思是...农没问题 但要农的有价值(? 08/14 00:20
也不是说价值,毕竟每个人的价值都不同
我只是希望有个明确的"次数"来考虑我参予活动到什么程度而已
: 推 Sexcalibur: 最近人气已经大不如前了,而最近的活动取向总是在农大 08/14 00:21
: → Sexcalibur: 家的耐心,感觉没啥有打算挽回人气的样子 08/14 00:21
: → Sexcalibur: 这次难得的合作活动明明能拉平常没在关心境界人的好 08/14 00:21
: → Sexcalibur: 机会 却出这么M的活动, 08/14 00:21
: 推 Sexcalibur: 平常人气高我觉得达成100%本来就要M 这点没问题,不过 08/14 00:25
: → Sexcalibur: 目前就是人气低迷 你还敢这么M 不出点利多 官方是不 08/14 00:25
: → Sexcalibur: 打算巩固新人吗? 08/14 00:25
: 这点很好,因为这次活动的问题就是在于你说的
: 每一次的合作都应该是可以拉新血进来的好契机
: 我想希娜可能认为有了新创帐号活动就足够了。
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: 因应不同时期决定不同对策才是希娜需要学习的课题
: 剩下就不多说了,不然可以再发一篇XD
: → scotttomlee: 大概是想把压轴放在之后的周年活动吧?(猜 08/14 00:29
真的希望是把心力都放在周年活动啦
毕竟这次合作活动似乎有点惨的样子
: 推 lunhsuan: 把骑兵攻击改成投掷标枪 无视地形好了 08/14 08:39
: → lunhsuan: 这次的ai真的需要人卡位 08/14 08:39
这次(X)每次(O)
AI常发呆,枪兵专捅自己人
: 推 forsakesheep: 这次活动哪里农哪里M了?上次打海产才真是打到头痛吧 08/14 12:29
海产看是要拼伤害还是满突人鱼
满突人鱼就一样问题,拼伤害就机制问题