抱歉一直都是回应推文,让原PO误会了
所以特别发一篇回应原PO,以下没有要战
所以不同意的话,希望能理性的回应我,不然就不会回复了
讨论之前,先说结论(给不想看的人):这次活动不够好(超级废话,不想看就别点进来咩)
先说一下原PO希望的点
保底太少、希望能增加额外的保底机制,不然脸黑真的都没了。
突满的难度因人而异,什么样的程度或难度才叫作痛苦、脸黑
其实没有一个界定,要过于简单到像上次的龙枪那样溢出好几只吗?
当时还有人抱怨为何不能换声望呢(从这边看出来欲望无极限)
甚至大骂希娜的人也是有的(从这边更可以看出来愚蠢无极限)
为什么骂活动角溢出不能换声望是愚蠢?我相信不用说一堆人都知道
所以这方面我就不提。(萝榭可以骂,这是例外XD)
离题了,要突满本身就是一项作业感很重的行为
有能力突满的不外乎可以稳定赚取大量星屑的人,或是几抽就七只之类的法老
前者对于新手而言本身就不太容易,所以基本上想抗议什么也没意义
而后者呢?看脸的东西本来就不是可以控制的因素
既然都没有可以说的东西,那该怎么设计才能让这些人有一些些的安慰呢?
所以才会有50次十连抽保底的机制
让就算打不赢、懒得打、刚加入、脸黑无课等等的各式各样的人
只要每天换声望和剧情关卡的星屑就可以拿到一只
可是这样一定会不满意,因为大家已经习惯了,活动角就是要拿到突满的思维
这思维不是不好,但很多就是只看到这一点去抨击
只要活动角要突满必须几十瓶水、很花时间、特定角色,就会被骂。
(怎么骂就一堆版本了)
所以要建议的话可以,希望不要讲到火气都上来(不是指原PO)
也不要用什么给好几次机会还这样当作借口来发火
如果真的觉得容易到连猴子想得出来怎么解决,这世界就天下太平啦。
建议这种东西不是光骂一骂就会自己生出来的
当然一定有人会说又没有义务要给建议,就想骂不行喔?
行,那看到这里你可以←离开了,抱歉浪费您宝贵的时间。
在下来稍微讲一下看法。
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其实活动角或者武器这种东西,他必须是一个动力源。
什么动力源?让玩家有可以持续参与活动的热情。
这种动力源不是单纯的越难取得就越能留住玩家。
一个闪失就可能造成玩家参与意愿大大降低,甚至可能从此say goodbye
怕抽到溢出来就减低星屑数量和抽中的机率,显然是不恰当的行为
活动角,应该要定位在一个
不能强于限定角、可是有条件下可以和强势石抽角平起平坐的概念
要举个比较接近的例子应该就龙枪了,一个大王女的弱化版。
然而在成为队长的情况下,是亚伯特无法胜任的
(好啦亚伯特不强势,但能讲的就他,别挑语病了)
而不是出一个很烂的活动角,然后再用个很烂的机率,设一个很烂的达成次数
来让玩家参与率严重下降。
总之,我要说的是,要解决方法是有,甚至可以不用把活动角放入星屑
设一个星屑交换所,3万换一只活动角,21万突满
价格可以讨论,本来就没有一定,可是不能太少。
然后星屑抽头奖是武器
想突满活动角,获得武器机率就降低
想抽武器,就要有活动角无法突满的觉悟。
星屑抽必须要有个天花板,例如第50次十连没中头奖武器一把。
至少知道再怎么黑,最多31万星屑就可以突满活动角加上一把武器。
让玩家有个来拼看看好了的动力。
一样的,数量可以再讨论。
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讲这么多,结论其实就很短
不要因为要“很农”所以来抱怨活动,想要100%达成要农本来就很正常
每一次活动都来讲一下很农,听都听腻了。
该抱怨的点应该是活动角强度、活动角取得难易度和取得方式的调整
虽然取得难易度跟农脱不了关系就是了。