Re: [闲聊] 这次的合作活动

楼主: ezaki (御坂小衣)   2016-08-13 23:43:18
抱歉一直都是回应推文,让原PO误会了
所以特别发一篇回应原PO,以下没有要战
所以不同意的话,希望能理性的回应我,不然就不会回复了
讨论之前,先说结论(给不想看的人):这次活动不够好(超级废话,不想看就别点进来咩)
先说一下原PO希望的点
保底太少、希望能增加额外的保底机制,不然脸黑真的都没了。
突满的难度因人而异,什么样的程度或难度才叫作痛苦、脸黑
其实没有一个界定,要过于简单到像上次的龙枪那样溢出好几只吗?
当时还有人抱怨为何不能换声望呢(从这边看出来欲望无极限)
甚至大骂希娜的人也是有的(从这边更可以看出来愚蠢无极限)
为什么骂活动角溢出不能换声望是愚蠢?我相信不用说一堆人都知道
所以这方面我就不提。(萝榭可以骂,这是例外XD)
离题了,要突满本身就是一项作业感很重的行为
有能力突满的不外乎可以稳定赚取大量星屑的人,或是几抽就七只之类的法老
前者对于新手而言本身就不太容易,所以基本上想抗议什么也没意义
而后者呢?看脸的东西本来就不是可以控制的因素
既然都没有可以说的东西,那该怎么设计才能让这些人有一些些的安慰呢?
所以才会有50次十连抽保底的机制
让就算打不赢、懒得打、刚加入、脸黑无课等等的各式各样的人
只要每天换声望和剧情关卡的星屑就可以拿到一只
可是这样一定会不满意,因为大家已经习惯了,活动角就是要拿到突满的思维
这思维不是不好,但很多就是只看到这一点去抨击
只要活动角要突满必须几十瓶水、很花时间、特定角色,就会被骂。
(怎么骂就一堆版本了)
所以要建议的话可以,希望不要讲到火气都上来(不是指原PO)
也不要用什么给好几次机会还这样当作借口来发火
如果真的觉得容易到连猴子想得出来怎么解决,这世界就天下太平啦。
建议这种东西不是光骂一骂就会自己生出来的
当然一定有人会说又没有义务要给建议,就想骂不行喔?
行,那看到这里你可以←离开了,抱歉浪费您宝贵的时间。
在下来稍微讲一下看法。
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其实活动角或者武器这种东西,他必须是一个动力源。
什么动力源?让玩家有可以持续参与活动的热情。
这种动力源不是单纯的越难取得就越能留住玩家。
一个闪失就可能造成玩家参与意愿大大降低,甚至可能从此say goodbye
怕抽到溢出来就减低星屑数量和抽中的机率,显然是不恰当的行为
活动角,应该要定位在一个
不能强于限定角、可是有条件下可以和强势石抽角平起平坐的概念
要举个比较接近的例子应该就龙枪了,一个大王女的弱化版。
然而在成为队长的情况下,是亚伯特无法胜任的
(好啦亚伯特不强势,但能讲的就他,别挑语病了)
而不是出一个很烂的活动角,然后再用个很烂的机率,设一个很烂的达成次数
来让玩家参与率严重下降。
总之,我要说的是,要解决方法是有,甚至可以不用把活动角放入星屑
设一个星屑交换所,3万换一只活动角,21万突满
价格可以讨论,本来就没有一定,可是不能太少。
然后星屑抽头奖是武器
想突满活动角,获得武器机率就降低
想抽武器,就要有活动角无法突满的觉悟。
星屑抽必须要有个天花板,例如第50次十连没中头奖武器一把。
至少知道再怎么黑,最多31万星屑就可以突满活动角加上一把武器。
让玩家有个来拼看看好了的动力。
一样的,数量可以再讨论。
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讲这么多,结论其实就很短
不要因为要“很农”所以来抱怨活动,想要100%达成要农本来就很正常
每一次活动都来讲一下很农,听都听腻了。
该抱怨的点应该是活动角强度、活动角取得难易度和取得方式的调整
虽然取得难易度跟农脱不了关系就是了。
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-13 23:59:00
作者: Sexcalibur   2016-08-14 00:03:00
结论最后抱怨的三点,总结后就是一个字农啊…
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2016-08-14 00:05:00
我是觉得这次让人整个懒得打,投资报酬率太低了
作者: Sexcalibur   2016-08-14 00:06:00
然后你明知道很农,却还是M下去 就是奴性…
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-14 00:08:00
对不起 我很奴QQ
作者: Sexcalibur   2016-08-14 00:09:00
明知道自己权益缩水,反抗争取一下 我觉得是可以的…以上言论不包括 你说的贪婪无极限那种人活动角本来就不能换声望,那个人自己状况外的然后关于100%达成本来就要农这问题,我提出我的立场看法
作者: a25172366 (Ei)   2016-08-14 00:17:00
恩...这次我连触发的动力都没有..打副本实在
作者: mindscold (å–µ)   2016-08-14 00:18:00
觉得问题在于星屑不易取得,但也有开奈亚拉出来给别人打的方法,只是还是很农游戏玩得开心最重要,不想农就不要农,又不是以前单机会卡关,没有必要火气这样大啦
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-08-14 00:20:00
我想元PO的意思是...农没问题 但要农的有价值(?
作者: Sexcalibur   2016-08-14 00:21:00
最近人气已经大不如前了,而最近的活动取向总是在农大家的耐心,感觉没啥有打算挽回人气的样子这次难得的合作活动明明能拉平常没在关心境界人的好机会 却出这么M的活动,平常人气高我觉得达成100%本来就要M 这点没问题,不过目前就是人气低迷 你还敢这么M 不出点利多 官方是不打算巩固新人吗?
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-08-14 00:29:00
大概是想把压轴放在之后的周年活动吧?(猜不过若合作对象知道自己脚色这样搞 未来就大概断了(虽然那位应该是故意调低数值的?(更正 应该是技能和被动才对?
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-14 01:07:00
这次很大部分的火是那些骑兵脑子有洞
作者: a25172366 (Ei)   2016-08-14 01:27:00
AI太蠢,还走下去....
作者: lunhsuan (虚无飘渺)   2016-08-14 08:39:00
把骑兵攻击改成投掷标枪 无视地形好了这次的ai真的需要人卡位
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2016-08-14 12:29:00
这次活动哪里农哪里M了?上次打海产才真是打到头痛吧

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