※ 引述《forsakesheep (家里蹲鲁废肥宅)》之铭言:
: 关卡的设计人员难道没有想过:
: 把自己打出来的贝拉被别人解调,自己却完全没有齿轮
: 那我干麻要浪费时间跟AP去触发?
: 我等著打别人的就好了啊
: 就这样我几乎没看过几次别人发出来的关卡
: 然后触发关卡的奖励又烂,我干麻浪费时间去打?
: 活动的设计能够把之前的优点扔掉再变成缺点也真的是奇葩
其实活动前半是好的,搭配齿轮才变的很糟
只看前半也就是100%的部分
只要出10ap给人打就能赚2%或6%
比自己去打别人的还划算。
但是齿轮这种关卡掉落物别人帮打自己是不会增加的
如果齿轮也设定成像前面那种 分数制 的话就会好很多
简单说这次活动不该合并,应该拆成第一周右上角的%%100%可以换贝拉,第二周把右上角的%%换成齿轮,就好了阿,设计者根本没有全盘思考做事做半套,被砲真的不意外。