Re: [闲聊] 这次活动评价

楼主: s08k521 (Byron)   2016-04-08 16:04:04
※ 引述《forsakesheep (家里蹲鲁废肥宅)》之铭言:
: 关卡的设计人员难道没有想过:
: 把自己打出来的贝拉被别人解调,自己却完全没有齿轮
: 那我干麻要浪费时间跟AP去触发?
: 我等著打别人的就好了啊
: 就这样我几乎没看过几次别人发出来的关卡
: 然后触发关卡的奖励又烂,我干麻浪费时间去打?
: 活动的设计能够把之前的优点扔掉再变成缺点也真的是奇葩
其实活动前半是好的,搭配齿轮才变的很糟
只看前半也就是100%的部分
只要出10ap给人打就能赚2%或6%
比自己去打别人的还划算。
但是齿轮这种关卡掉落物别人帮打自己是不会增加的
如果齿轮也设定成像前面那种 分数制 的话就会好很多
简单说这次活动不该合并,应该拆成第一周右上角的%%100%可以换贝拉,第二周把右上角的%%换成齿轮,就好了阿,设计者根本没有全盘思考做事做半套,被砲真的不意外。
作者: lunhsuan (虚无飘渺)   2016-04-08 16:54:00
或是增加上限到200%之后每多少%就送一点齿轮
作者: ailanous (SoakingWet)   2016-04-08 17:22:00
其实打从一开始就没有必要设计两种代币,喷齿轮就好两种代币的意义在哪里实在看不懂要说让你可以换两种东西不用介意换了A就没有B的窘境嘛~熊换的东西又不像千早的铃铛珍贵,且有数量上限而齿轮换了一个专用物品后也只剩下小AP水....(上上句多了个逗号...)
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-04-08 20:31:00
短期目标(100%)太简单 长期目标(120齿轮)太遥远中间完全没有任何收益长程打完之后也没有任何收益认真魔人 1天破台 之后放置休闲玩家看了看长程目标 放生然后变成中间的玩家也只能放生 因为难打又没东西打前三天没跟到大概就只能放弃三天过后 破台放置的一票 直接放弃的一票 闲著没事做希娜不会因此以为活动太不农所以下次提高农度吧
作者: ailanous (SoakingWet)   2016-04-08 21:54:00
其实我是中间玩家,我有打完...
作者: a25172366 (Ei)   2016-04-08 22:18:00
中间玩家很累呀,我自开自打5天了,几乎没看过朋友关卡
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-04-08 22:47:00
不太农至少玩家多少都会尽量打(完)若是太农的话...直接让休闲玩家PASS或弃坑就是话说现在至少可以靠好友的千早开无双 激起玩家打困难等到未来没那么OP后 大概就剩课金高突玩家没影响了
作者: gallops (水里游的鱼儿)   2016-04-08 23:20:00
自刷自打+1 到后来kekeke也没人在讨论贝菈在哪出没
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-04-08 23:29:00
ke不是闲聊捞船专区吗
作者: nopp   2016-04-08 23:44:00
应该说境界已经没什么好聊了 只好打屁吧老是聊测试中的奇妙2.0大概会聊到天天脑充血.. ?
作者: iamhcy   2016-04-09 14:07:00
后期没人报地点自己试应该大于10ap很多吧,而且又无聊
作者: ALICEFLOWER (小花)   2016-04-09 18:36:00
中间玩家+1,现在只打到80齿轮觉得要绝望了www
作者: ailanous (SoakingWet)   2016-04-09 23:12:00
基本上我是底下好友区的朋友加一加也蛮多的所以出失控的次数也显著提升就是了...
作者: seaseacola (sea)   2016-04-10 18:27:00
刷完 120 个齿轮, 一次失控也没看过 ...

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