刚用完 AP 共打了 84 齿轮(含送的)
这次活动我觉得大退步
原因如下
1. 一开始公布的时候说帮别人打没有齿轮 结果根本就有
2. 即使调过了之后齿轮掉落还是不够高
我已经打到 90 好几场了 结果还差这么多
这种农度应该是不是只是单纯追求一只0突五星该要的农度
这点当然有点见人见智 但以我之前每天还会打打工会任务
现在 AP 都花在这上面 N 天了还是这个程度 我觉得太超过
3. 帮别人打在自己农完后毫无诱因
这我上次活动就骂过了 游戏应该鼓励老手帮新手
像 CC 帮尾刀有机会出金箱 或是黑龙时打90级不算亏 AP
现在这个设计 要出到 4 齿轮 AP 才打平
然后掉那么一点点熊... 完全不划算
4. 开启关卡的方式绑定在打那个完全浪费时间的特殊关卡
之前几次可以用 1 AP 关卡刷 不完全是重点
重点是就算我打完了 我正常关卡打打 还是会触发 让好友可以打
这次这样设计导致我根本很少看到朋友的可以打
尤其最后这几天
而且 那些特殊关卡 0 经验 + 300G 有没有这么小气阿
同样 10 AP 你不如让大家去打每日 然后随机触发
很多人提过了,拜托你们找个游戏机制设计师。
最近一个新闻提到一个台湾留美博士在帮 LOL 做首席设计师。
小弟不才,读的领域跟他很近,对游戏产业也有兴趣。
我愿意免费帮你们未来的关卡机制想些有心理学/行为经济学基础的设计。
拜托你们不要再设计这种烂关卡了。