Re: [闲聊] 这次活动评价

楼主: Siki0816 (Siki)   2016-04-08 12:04:07
想说得很多
直接拉一篇新的出来
※ 引述《JamesChen (业余经济学家)》之铭言:
: 刚用完 AP 共打了 84 齿轮(含送的)
: 这次活动我觉得大退步
: 原因如下
: 1. 一开始公布的时候说帮别人打没有齿轮 结果根本就有
刚刚拉回去看,原公告是有说明的
不过会产生这种误会也不意外,希娜的中文叙述一直都不好。
: 2. 即使调过了之后齿轮掉落还是不够高
: 我已经打到 90 好几场了 结果还差这么多
: 这种农度应该是不是只是单纯追求一只0突五星该要的农度
: 这点当然有点见人见智 但以我之前每天还会打打工会任务
: 现在 AP 都花在这上面 N 天了还是这个程度 我觉得太超过
这点倒是真的见人见智
我有纪录自己的场数、掉落率 (包括修改前、修改后)
觉得修正掉落率后的农度是还可以接受的
之前的义勇军,我30分钟就毕业然后整个礼拜没事做
会产生不耐感主因不是在这
如果可以的话尽量挑80+的打
掉落率差很多
: 3. 帮别人打在自己农完后毫无诱因
: 这我上次活动就骂过了 游戏应该鼓励老手帮新手
: 像 CC 帮尾刀有机会出金箱 或是黑龙时打90级不算亏 AP
: 现在这个设计 要出到 4 齿轮 AP 才打平
: 然后掉那么一点点熊... 完全不划算
这点倒是很致命伤
完全没有任何诱因让你完结活动后想去打这个
更别说什么互动或是帮新手了
明明这块之前有几次也做得不错,却又改回这样
我猜测是可能怕有些玩家因为这样,又觉得太农 (之前的确有反弹声音)
其实解决方法还蛮简单的
就是要有诱因,让人有动力去刷
例如掉落奖励多放精锐卷轴跟4星钥匙
0.5~1%精锐卷轴 1%~2%4星钥匙
虽然很低,但是至少有打有希望
不想农的也不会因为什么没农就没有该技能觉得有剥夺感
: 4. 开启关卡的方式绑定在打那个完全浪费时间的特殊关卡
: 之前几次可以用 1 AP 关卡刷 不完全是重点
: 重点是就算我打完了 我正常关卡打打 还是会触发 让好友可以打
: 这次这样设计导致我根本很少看到朋友的可以打
: 尤其最后这几天
: 而且 那些特殊关卡 0 经验 + 300G 有没有这么小气阿
: 同样 10 AP 你不如让大家去打每日 然后随机触发
每次触发方法都不太一样,我想希娜也还在尝试/寻找个方向
不过每次记取上次的教训,修改了一些缺点
同时也会把原有的优点丢掉实为可惜
来回想境界同性质活动的触发方法
火奶 => 任意关卡 50%触发
赛希莉 => 指定关卡 50%触发 但是指定关卡会掉天青石
黑龙 => 任意关卡 50%触发
义勇军 => 任意关卡 50%触发 加入触发精锐要素
任意关卡触发+触发狂暴(精锐)BOSS是很好的设计
要不要设计100%触发就见人见智
至少义勇军的触发机制没有太多令人诟病的问题,也有改善之前缺点
然后这次就变成 类似妹妹的指定关卡触发
虽然变成100%了,但是指定触发关卡奖励很差
或许这样设计的本意是想促进玩家间互动
出发点很好,但我认为方向不对
这次这样,在大家都毕业后,几乎没人去触发Boss的状态下
变成强迫你只能自己去找,然后去找还要去爬文或是去问
久而久之只会觉得厌烦,打个活动也这么麻烦?
好,你不想去找,我一个一个打,然后这关卡奖励也让你觉得很糟
到最后只会变成互动性不高 (因为毕业的人没有任何诱因去打/触发)
只是增添使用者麻烦的机制而已
想互动还是把着眼点放在那只Boss身上吧
CC 魔神可以接力(帮打) 打死掉落物 还可以换戒指 即使毕业看到还是会想刷
走路王 只要参予过好友的妖精战都能获得奖励
怎么触发一直都不是重点,我觉得可以不用一直琢磨在这边
好好设计Boss的奖励机制,跟打Boss的变化性 比较实际。
: 很多人提过了,拜托你们找个游戏机制设计师。
: 最近一个新闻提到一个台湾留美博士在帮 LOL 做首席设计师。
: 小弟不才,读的领域跟他很近,对游戏产业也有兴趣。
: 我愿意免费帮你们未来的关卡机制想些有心理学/行为经济学基础的设计。
: 拜托你们不要再设计这种烂关卡了。
当然回到我之前说过的
每次活动都有改善/增加一些优点,然后也丢了一些原本的优点
这次的剧情表现方式就比以往佳
让人有前进的感觉,也比较能代入活动
Boss的挑战变化性也是有在改善
比起以前的单调模式
现在Boss多少有一些随机性 跟 触发精锐(狂暴)boss
都是慢慢有在进步的地方
希望下次不要再把它们丢了呀...
作者: FateHunter (猎命师)   2016-04-08 12:34:00
我真的觉得这公司活动设计很奇葩,可能求好心切太想要满足所有玩家需求,但是那毕竟只是个理想啊!弄三四种活动方式轮流出不就简单多了?只要思考每次活动的奖励(角色)就好了不是吗…何况自己是个小公司人手就已经不足了,2.0已经弄的焦头烂额,还要弄新活动方式……难怪什么都弄不好
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-04-08 12:47:00
如果300熊换一张精锐卷 那大家应该会打到活动结束…但若交换需求太大,也会降低意愿就是…
作者: mindscold (å–µ)   2016-04-08 13:07:00
300熊换精锐券 我会愿意去农
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-04-08 13:38:00
300太便宜ㄌ 999红还差不多一场正常4 50个熊
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-04-08 14:27:00
嗯,但代价太大时,会农的预期人数也会减少,到时候还是会被吐代价太高(其实500上下就很多了其实讲300是差不多一般毕业时可换2~3张左右(就算不特别农也有的外部效益至于999…我毕业都还900多而已,懒得农的大概顶多拼一张就不打了(主要是因为拼两倍以上的齿轮不符效益,不过这只是在下标准而已就是
作者: asddsatw (asddsa_tw)   2016-04-08 23:23:00
拜托别掉落精锐卷或四星钥匙 不然声望会步入KP后尘...
楼主: Siki0816 (Siki)   2016-04-09 00:04:00
给你不眠不休农1000只 也才掉10个 有这么夸张吗QQ不过不一定要是上述物品 至少要有诱因
作者: Saup (喵哈哈)   2016-04-09 04:13:00
目前活动平衡还是黑龙妹做的最好,毕业不难,然后想农的可以继续农不会嫌无聊,而且说真的活动模式一直变不太好阿目前很多手游顶多也是找几种模式固定后就一直轮流开,在玩的也不见得会嫌无趣既然黑龙妹广受好评,那就是这模式固定下来,再多去想有没有其他新模式轮著开而不是把好的又继续改到大家不喜欢才对

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