[情报] The Outer Worlds 八月的游戏展示 (大雷)

楼主: simplewish (想咬人)   2019-08-03 23:35:08
Private Division请了一堆媒体人去试玩
预览可以参考
https://forums.obsidian.net/topic/110021-the-outer-worlds-august-preview-bonanza/
PlayStation 的独家 (其它的是11级左右开始 这独家是很前期低等级的地区 )
https://youtu.be/lzFjwwkcL8g
官方对E3的展示介绍
https://youtu.be/nBU0uYRepk0
所有技能跟属性
https://imgur.com/gallery/uOrrdi9
https://www.youtube.com/watch?v=ZhHy6sFZvIE&t=484s
这次技能点够有特殊效果
20 40 60 80 100 都自动增强一个能力
像潜行40:可以偷窃 100%就潜行攻击时无视对方50%的装甲
技能升级变成两段式
Stealth 这个大项包含(潜行、开锁、骇客) 一开始只能同时提升
但任一技能达到50就可以单独提升
战斗结合了ME可以让队友使用战斗技能,队友的互动加强不少任务常常插话。
作者: efreet (Soth)   2019-08-04 09:52:00
O社说游戏中任何NPC都可以杀,他们有设计一套备用机制,防止角色被杀之后任务解不下去,只是因为这设计让同一串任务需要的资源跟工作量多出好几倍,很怀疑会有多少内容...很怕是像Tyranny那样,可用不同方式重玩,但一轮时间很短
楼主: simplewish (想咬人)   2019-08-04 11:43:00
之前有说再游戏结束前有类似yesman的角色游戏结束时会给你机会让你决定要不要杀掉
作者: alejandroW (Mr.乔)   2019-08-04 12:35:00
要写这种剧情O社应该是最佳人选,但它们的技术力...话说回来 没有几个让游戏玩不下去的bug就不能算是O社的游戏了。
作者: kaj1983   2019-08-04 21:19:00
杀掉某些NPC就等于砍掉本来的任务树,然后用新的任务树取代。或是单纯的跳出任务结束没有说成功或失败这样就不用怕任务解不下去了吧,因为怎样都算是完成任务只是这样搞会让玩家很快进入游戏后期没事干而已
作者: s29598863 (康安XD)   2019-08-05 00:10:00
这样才好啊,以前Fo2就是这样啊,很棒!
作者: efreet (Soth)   2019-08-05 09:31:00
O社是说,如果是在任务串进行中的话,NPC原本在完成任务会给的东西,如果杀掉他的话可以在他身上捡到,再拿到下一个NPC处继续进行,这点本来就没问题。麻烦的是如果玩家杀掉最开头给任务的NPC,捡到任务道具,但你根本还没接任务,那之后跟那个任务道具相关的所有NPC该怎么反应,他们会把对话重新写过,让任务逻辑可以说得通,只是这样变很麻烦,一般来说直接关掉整串任务是比较简单的作法
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-08-05 12:15:00
epic exclusive = no play
楼主: simplewish (想咬人)   2019-08-05 14:14:00
不用动太多ex选项多一个在我手上杀了重要关系人就骂一句变攻击状态有win10的话首发xgp 不用买epic
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2019-08-05 17:56:00
这战斗好烂...
作者: chadflea (bIII difines Music)   2019-08-07 15:15:00
我记得上古就有类似的解法,反正就是捡到道具之后强制触发,逻辑就是加一个分支 如果没接任务捡到道具就开启然后再补一些对话做桥接就行
作者: sugigu (zzz)   2019-09-08 18:58:00
记得我某次乱玩skyrim直接去捡上古卷轴 npc很惊讶

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