[传闻] Obsidian即将被微软收购

楼主: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-10-10 08:27:50
先上原文报导
https://kotaku.com/sources-microsoft-is-close-to-buying-obsidian-1829614135
http://www.rpgcodex.net/article.php?id=11019
简单来说从八月开始业界就有黑曜石要被微软收购的传闻
比较正确的说法是黑曜石"寻求"被微软收购
但考虑到这两间公司过去的历史这个收购案挺不可思议的(文底ps)
如今有两位从黑曜石离职的资深员工, 和一些其他内线证实了这个消息
遽闻整个收购案已经底定, 就只差完成合约
看看黑曜石最近的表现这也不是很意外
从MCA离职, Sawyer卸下PoE制作总监的职位, 资深员工离职等等也都预告
这间一路走来始终风雨飘摇的老牌传统RPG制作商也终将走入历史
毕竟时代已经变了, 更多的KS也只是延后他们再度破产的时间吧
传统RPG的坚持者现在只剩下InXile了(不谈那些极小型工作室)
就看他们能撑到什么时候吧
ps.
黑曜石在2012年承接了Xbox上一个代号Stormland的RPG制作案
最后因两边理念不合, 微软直接取消了整个计画
因为这个原因当时的黑曜石差点破产
也间接催生了后来退无可退的PoE KS企划案
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2018-10-10 08:59:00
poe卖得不错吧 这样还要卖公司
作者: NelsonWong (Nelson)   2018-10-10 09:29:00
Oh no....! Fallout new vegas 2永远不会有了...
作者: boykid (哀哀~~~)   2018-10-10 09:57:00
poe好玩,有回味到
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-10-10 11:19:00
Obsidian其实除了资金 内部管理问题也很大这收购案很有意思 要码让Obsidian完全发挥潜力要码就是大爆炸..然后被粉丝喷爆
作者: AirRider (又怎么了)   2018-10-10 11:24:00
之前好几个team被毁掉,实在不敢抱以期望,看看狮子头
作者: simplewish (想咬人)   2018-10-10 11:29:00
微软关工作室的历史不下ea只是比较低调而已
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-10-10 11:30:00
MS的唯一希望应该就是现在头头Phil对游戏很有热情吧以前部门主管从360中期就很不重视游戏
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2018-10-10 11:45:00
当年前三大mmo的ac,ac2就被微软停掉…
作者: simplewish (想咬人)   2018-10-10 12:03:00
跟ea一样第一作给权利成功就开始插手要卖更多最后就爆炸工作室重组关门
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-10-10 12:21:00
POE1真的很不错(虽然我是后面才入手的)2就不晓得为什么,故事跟角色有点不太吸引我...
作者: alejandroW (Mr.乔)   2018-10-10 12:44:00
...............天啊
作者: kuninaka   2018-10-10 12:45:00
还不错阿 微软最近收了很多工作室微软只给钱而已 他不会干涉游戏制作目的是扩充旗下独占阵容POE2游戏品质超差我是说最近的微软不干涉http://www.vgtime.com/topic/957365.jhtmlNinja Theory 被收购我是很乐见的连Compulsion Games都被微软收购不管如何如果被收购比变成历史灰烬好多了
作者: alejandroW (Mr.乔)   2018-10-10 12:52:00
POE2我觉得是世界设定太威以至于感觉剧情内容没有发挥,其实品质一直都是这样。海盗、原住民、殖民公司的大航海时代,这舞台安排得太完美,但游戏内容力有未逮。
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-10-10 12:54:00
以最近O社管理层传闻 我宁可希望MS能够整顿一下O社XD当然还是不要动到开发人员最好 但管理层真的乳摸很多
作者: efreet (Soth)   2018-10-10 12:56:00
不见得是坏事,玩家对Phil Spencer评价很不错,而且O社的经营一直都很有问题,当个专心开发的工作室总比倒闭好
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2018-10-10 13:58:00
同2F...看样子是没机会跟Bethesda再合作了XDD
作者: kuninaka   2018-10-10 14:44:00
黑曜石可以发展自己的fallout阿
楼主: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-10-10 15:22:00
MCA离职后爆了一堆O社内部的挂 如果属实的话那些锅真的都应该是管理阶层要背 微软收购的目的确实是要加强RPG游系方面的实力跟SONY拼 不过微软应该是不会让他们继续做这种传统RPG了 毕竟时代在变... 希望他们能有新的突破了至于POE2嘛... 太多地方想吐槽实在懒得一一说了 个人最不能接受的就是那个不知道在干嘛的主线和悲剧到不行的写作... 那些自我感觉良好的假外国语发语词让我对话都看得头超痛 好像三流小说自己在创造气氛... 不过据说POE2整个写作团队都跟POE不一样了(同上 内部问题) 所以嘛...
作者: DenUsLLeh (Denus)   2018-10-10 15:31:00
至少给微软收购是好事,比起给EA收购
作者: splong (Close To The Edge)   2018-10-10 16:41:00
好事
作者: fordpines (阿福)   2018-10-10 16:59:00
poe2的任务解法上比1代有趣但队友上就完全比不上1代 主线叫你完全接受ethos的做法也…
作者: AngelNo13 (十三号天使)   2018-10-10 17:09:00
也是可以不接受 只是你阻止不了 毕竟连其他神联手也拿他没辄
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2018-10-10 18:21:00
poe2的剧情 地城探索 职业建构全都非常无趣
作者: AngelNo13 (十三号天使)   2018-10-10 18:56:00
职业我倒觉得还好 反倒是我目前玩多轮的原因了不过也没差了 都卖给微软我觉得未来走向大概就是3A 传统rpg只能期待其他家
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-10-10 21:16:00
嗯,无太大的感觉...但会变得怎么样还是可以继续看下去
作者: pttview (浏览者)   2018-10-10 22:28:00
poe2除了画面进步,其他的都普普
作者: damnedfish (fish)   2018-10-11 06:44:00
无感
作者: audi1005 (totot)   2018-10-11 08:44:00
POE2剧情太短 坦白说下次我大概不会再当BACKER(实体版出包..今年9月才寄出 虽然大部分人都有拿STEAM下载
作者: AngelNo13 (十三号天使)   2018-10-11 08:46:00
都卖给MS了也不需要backer了吧XD
作者: audi1005 (totot)   2018-10-11 08:51:00
附注一下:实体只有盒子+下载序号(当初BACKER写实体DISC
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2018-10-11 09:41:00
poe系列应该会大特价了吧
作者: kuninaka   2018-10-11 11:30:00
关闭狮头工作室然后买黑曜石说要增强RPG阵容蛮奇怪的?
作者: RockCaveChen   2018-10-11 13:17:00
虽然我不玩CRPG,但还是觉得惆怅希望后续是好的发展
作者: simplewish (想咬人)   2018-10-11 14:05:00
狮头不是有烧破千万的钱然后游戏流产的经历
作者: efreet (Soth)   2018-10-11 15:24:00
Lionhead被关是他们自己的问题吧,Fable越做越差,三代之后几个资深员工不爽公司对游戏的走向,一起辞职,身为老板的Peter Molyneux也没留人,叫他们滚蛋,之后PM自己也走人了,剩下的人花了近五年烧一堆钱弄了个Fable Legend,最后生不出东西被取消,这工作室没被关才奇怪
作者: kuninaka   2018-10-11 16:43:00
真惨那这样微软就是冤大头XD
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-10-11 18:10:00
Fable Legend就是要搞free to play 但就一种模式根本没办法宣传回本 宁可直接收掉止血也不要上市烧钱
作者: seantseng200   2018-10-11 21:54:00
如果是真的fable系列就有机会复活了
作者: filet (无力中)   2018-10-14 00:51:00
poe卖的还行,但poe2整个大爆炸,到现在都出dlc了结果steam上才二十多万
作者: efreet (Soth)   2018-10-14 11:22:00
发行商多少也有点关系,几乎看不到Versus Evil在帮打广告Paradox的资源跟能见度还是比较多的
作者: alejandroW (Mr.乔)   2018-10-14 12:32:00
二代的尝试可能太不对市场胃口而且完成度很有问题...我自己是做贸易与殖民相关议题的工作所以对这代的设定真的很爱 但看得出来很多人没兴趣觉得无聊...然后太多东西都设定出来但没发挥 画了大饼却完成不了要是销量不好 以后微软收购也未必会再出这样传统RPG跟当年Fallout被B社收购 B社一开始记得也稍微尝试想要继续Van Buren 后来还是整个砍掉用上古引擎重制Fallout3从各方面来说算成功 但传统版Fallout还是死了
作者: simplewish (想咬人)   2018-10-14 14:11:00
11月微软有xbox大会 那时可能就知道真假
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2018-10-14 15:02:00
poe2殖民设定无聊不是因为没兴趣 而是跟玩家毫无互动
作者: simplewish (想咬人)   2018-10-14 15:40:00
2的互动明显大于一代2大部分的人比较把灵视者当一回事文化冲突的议题也多了不少1所有npc大半跟空婴事件有关 2生活化多了队友插话也多像鱼男加入每个地方都有他的砲友女牧师加入可以少打很多灵魂敌人的硬战
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2018-10-15 02:43:00
把手表侠当一回事就不会各阵营各神说你不做其他人抢著做了 至于什么硬战..poe2有硬战???鱼男提出来也很好笑 poe2队友文本量已经够少了 两个神裔还是最少的耶 要讲也讲个赛拉芬吧XDpoe2剧本最大的问题就如艾大所说 主笔活在自己的世界里
作者: suaowilliam (苏澳威廉)   2018-10-15 11:35:00
现在想想,FONV的HH会是剧情最薄弱DLC真的不易外...(印象中是四个DLC唯一给Jsawyer编剧的)
作者: simplewish (想咬人)   2018-10-15 12:24:00
这次四大势力+DLC找主角的原因还是因为灵视者的身份华纳:宗教遗迹 海盗:幽灵船 瓦利亚:光魄 商行:海底遗迹 这些问题除了灵视者也没其他人能解决 除了最后一定要选边站外 也没太大的逻辑漏洞。鱼男我全程带 跟任务NPC额外触发的对话量是全队最高主角是月神裔 有特别的任务奖励队友的问题主要是这次把资源丢在 队友跟队友之间而不是传统队友跟主角 所以变成跟主角对话量少。但队友跟队友的对话增加很多 优点是可以弄一些特别组合ex拒绝牧师跟游侠 两人好感度够(靠任务对话)就会触发百合事件从互相调情到洽询主角(决定关系)调情对话出现结局会多一条双方在一起。法师一代选择继承灰钥 就跟艾德冲突不处理就其中一人离队 选择消灭灰钥就会互开玩笑难度问题 重开档这次的POTD比1.0版高很多 新DLC也有水晶蜘蛛这种正常方法过不了的boss与其说队友着墨少原因是难触发加上正面反面都有内容耗掉太多资源
作者: alejandroW (Mr.乔)   2018-10-15 13:11:00
你如果对宗教剧情反感那的确不适合玩这款,在古代神庙确切是人们的生活重心,更何况在游戏世界里众神是真实存在的。在外来强势文化进入造成殖民伤痕的细节散布在游戏各处,整个氛围安排的非常好。我觉得什么内容都要刚好安排和主角有强烈关联才是太刻意......就我而言等于进入十七世界的岛屿东南亚奇幻版本,列强与原住民争夺主控权,再加上意图复国的海盗集团
作者: wdcr (无敌超人)   2018-10-15 20:46:00
这种篇幅可以回文了吧..XD是说没人提nwn2吗
作者: alejandroW (Mr.乔)   2018-10-16 00:12:00
NWN2加上泽西尔风暴 可说是POE的前身吧但当年的细致度是没办法跟现在比
作者: Swashbuckler (不怕睡多时)   2018-10-16 00:38:00
NWN2的人物模组细致度大赢POE系列吧肖像都可以直接截模组的头来用就好 poe反而退回nwn1
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-10-16 02:00:00
泽西尔风暴的贸易系统, 比POE2开船只能抢劫有趣多了POE2阵营主线和主城内的任务是还不错, 问题比较大的是追Eothas的主线, 前半段整个目的不明, 后半段知道目的了结果什么也没淂做, 整串任务感觉就干我屁事连带到阵营主线的推动, 自然也就没动机没使命感, 单纯只是要推主线只好解下去, 不过到底是干我屁事, 结果就是整套剧情跑下来感觉就是不知所谓, 所以无聊..
作者: alejandroW (Mr.乔)   2018-10-16 09:56:00
主线故事的连结问题的确是这款最大的缺陷
作者: kuninaka   2018-10-16 11:21:00
就是因为蛮无聊地所以我只玩1/3 XD
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2018-10-16 17:29:00
EA在系列作被玩烂以后关掉制作组,MS则是在系列作高峰时关闭作组。
作者: wdcr (无敌超人)   2018-10-16 19:49:00
虽然我只是想吐槽nwn2的邪恶剧情线。
作者: alejandroW (Mr.乔)   2018-10-16 23:50:00
是说绝冬城其实算是单线剧情而不是开放式世界没玩过邪恶线耶
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2018-10-16 23:51:00
比起poe其实我比较喜欢nwn2 主线加资料片充实多了(遮脸
作者: wdcr (无敌超人)   2018-10-17 23:20:00
就是在那个 出城镇后一个旅店会遇到矮子跟你说他想当monk那边 不是会发生怪物入侵然后就有个支线是有乡民家人被关在二楼 要你去救他身为一个坏蛋 我竟然必须先去救人 然后再索取高额报酬..我玩的是坏蛋 坏蛋耶 为什么不能直接抢了钱 甚至杀人抢钱管你家人在二楼去死玩到这边我冻未条了 所以邪恶角色纪录就永远停在这边我在这边了解到 看似有选项 其实都假的 因为都是默认好的就此无敌了
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-10-17 23:47:00
所以是混沌(Chaos)而不是邪恶(Evil)?
作者: alejandroW (Mr.乔)   2018-10-17 23:52:00
其实就是游戏没办法负担两条故事线的成本
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-10-18 00:08:00
就跟TES系列破关后,很多NPC还是在讲破关前的事情一样,就是没有办法做完所有的东西。多条故事线也是这样~做不完就会各种“怪异”...
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2018-10-18 00:12:00
nwn 2好像也是赶工所以只有矮子的支线比较完整希望哪天能跟原罪起源一样良心发现补完全部
作者: wdcr (无敌超人)   2018-10-18 16:23:00
都算evil啊 只是杀人抢钱比较偏chaos就是..赶工吧 bishop本来可以romance就是被拿掉了
作者: vatog (...)   2018-10-19 20:20:00
POE2的bug实在太多太多 每个patch都会出现新bug希望微软派几个资深软件工程师去支援吧...
作者: efreet (Soth)   2018-10-19 23:19:00
玩过PK之后,就会觉得POE2根本BUG超少....这年头游戏的品管程度之低真的是一个比一个还夸张

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com