DAI我几年前玩过大概10几小时后就没玩了,当时是因为笔电跑不动。
这两个月左右拿了新笔电来试试,已经不会卡顿,因此玩了下去。目前
玩到我猜是剧情一半的位置,想来写个无雷的心得。
我对DAI开始的印象是比较中立的。一方面DAI的地图真的非常精美,而
且很符合我的喜好:很多明亮的地方。和上古五那寒冷又吓人的场景比
起来,DAI感觉温暖多了。可探索的区域相当广阔,各种地理环境都也做
得很好。但另一方面来说,角色(尤其是女性)实在是太...写实了点。当
然比起原版的上古五是好得多,但是比起隔壁巫师3的女角就...玩巫师3
感情线可以说是难以抉择,但我没想到玩DAI也是难以抉择:从另一个角
度来说。不过这其实并不影响太深,毕竟感情是可以培养的。但另一个缺
点就让我介意很久,那就是人物居然不能分配基础能力点数了!培养角色
不是玩RPG乐趣所在吗?实在想不通这个系统怎么可以这么阳春。
大概是因为升级系统太无聊了。玩了10~20小时后,我对这游戏评价是比
较低的。相比DAO来说,无法塑造人物的能力是相当大的致命伤。此外,
就像游戏预告中表现的,玩家就是要到处去关裂缝。我的感觉是这根本是
赤裸裸的抄袭上古五(只是龙变成了裂缝)。
但玩到中间开始,故事性开始进来,玩家必须要在几个势力间做出决定
接着故事忽然发生转变,一个像BOSS的家伙进入了玩家视野。整个游戏
就变得比较有趣了起来,这段故事我觉得写的很好:相当引人入胜。
我想我可以先给DAI这样的评价。这是一个游戏性(娱乐部分)相当差劲的
游戏,玩家完全不能体会到优秀RPG中培养角色的乐趣。但他的美工部分
(除了女性的脸)、故事设定、所有的文本内容、世界观等等都是出类拔萃
的。因此这个部分救了这个游戏。因为我还没玩通全部内容,所以我无法
给它一个非常全面性的评价,但我想如果不在这个游戏中寻找太多传统
RPG的配点要素的话,他还是一个相当好的佳作。