雷
花了近一星期,终于把POE2通关,
时间花最多的地方是在读取画面上,
赞叹黑曜石的优化技术,从一代到二代读取时间依然没变。
因为一代用英文玩,所以二代也没有转中文,
接下来的人名、地名都会用英文。
成就只余下四个没解。其中一个没解的成就是“完成海盗任务线”,
原因是把幽灵船带回去Dunnage跟Aeldys报告后,
没法与海盗舰队一起进入Ondra's Mortar;
虽然直接把幽灵船开进去Mortar可以完成<A Dance with Death>,
但拿不到成就。不知道是有bug还是解的方法不对。
希望有解到这成就的人能告诉我方法。
虽然bug依旧不少,读取时间也一样漫长,但二代不少改进都值得赞赏,
例如人物建模、技能接口、全语音、取消Endurance和health的设计等。
但有几点令我感到失败:
一、没有像一代Endless Path般的大型迷宫。
后期装备成形后,根本没有相应的敌人让玩家挑战。
二、野外的森林、沙漠都很小,往往只有一张地图。
怪物也很分散,不像一代容易被围殴。
三、Boss难度不如一代,没有一个Boss比得上一代的Adar Dragon。
更柱论资料片的Alpine Dragon、Cragholdt与Llengrath。
(而且本作出现的另一位大法师Arkemyr竟然没有专属boss战)
根本不用特别配装、改变阵容、叠buff和使用道具,
用常规队伍就把三只守护龙打爆了。
四、城市重量不重质,除了土著城市Neketaka和海盗港口Dunnage外,
其余城市都很简陋,机能不全,甚至连旅店也没有。
大概是因为全语音太消耗经费了。
五、一代的疯子牧师没出现。我觉得这混球是最应该被Eothas约谈的人。
六、Act3非常短,而且庞大的失落之城Ukaizo只有四个小区域和一只Boss,
里面没有小怪,其他地方也不能进去探索。
也无法阻止Eothas破坏The Wheel。或者与Eothas开战。
七、没有backer npc和坟墓。我还期待自己的名字会出现在那个墓埤上。
期待之后的DLC与免费更新会改善。不过我在backer时就已经买了季票。
即使POE2像Tyranny般摆烂,我也不能怎样就是了
队伍:
个人的常规队伍是主角巫师(没有subclass)、牧师Xoti、盗贼混猎人Maia,
以及自创The Shieldbearers圣骑士和自创Fury德鲁依。
我一代为了通关POTD铁人,迫于无奈(?)自创了这两个佣兵,
我第一轮游戏选择引继那个POTD铁人存盘,
加上我一代最喜欢的疯子牧师和神棍悲伤母亲都没有出现,
所以就让这两个自创角继续陪我冒险了。
#巫师 人类 Living Land
M20 C6 D12 P15 I15 R10
Resolve点到10是为了部份对话和剧情。不然应该压更低去点速度。
二代的巫师依然强力,控场能力虽然削弱了一点,但火力整个翻倍。
堆叠火焰Power-Level后,后期一个火球能轰出200多点伤害。
叠好护盾法术后,用跳跃鞋跳到对方后排开自爆术,简直妙不可言。
听说Evoker的火力更强大,下一轮应该会试试。
关键装备
Firethrower's Glove
https://i.imgur.com/fH7FHLH.png
Kuaru's Prize
https://i.imgur.com/M6U06kM.png
Ring of Focused Flame
https://i.imgur.com/Yd0hTFV.png
Magran's Favor
https://i.imgur.com/QbgZYwn.png
St. Drogga's Skull
https://i.imgur.com/5aO2NPj.png
#圣骑士 人类 Aedyr
M19 C20 D7 P7 I15 R15
https://i.imgur.com/MNtCxm3.png
用起来和一代差不多,但补量变少了。
这角色有点增加火焰伤害、分享火焰和奉献,
配上Sungrazer和Painted Plate,站着就能输出控场了。
https://i.imgur.com/2t9uaWY.png
https://i.imgur.com/UWygwNM.png
下一轮会改用Pallegina的圣骑混战士当主坦吧。
#德鲁依 人类
M20 C8 D10 P18 I19 R4
https://i.imgur.com/3LLF2aG.png
一代的近战闪电德鲁依非常强势,二代虽然少了关键护甲和配件,
但由于有一把与闪电相关的灵魂武器,近战闪电德鲁依Build依然可用,
作用是冲到前线放Returning Storm和Avenging Storm当副坦。
二环的木皮术和四环树精化身一定要长驻。
关键装备
Lord Darryn's Voulge
https://i.imgur.com/CnuQxj3.png
Boltcatchers
https://i.imgur.com/QHEzMCQ.png
同伴:
#Eder
一代真正意义上的第一位同伴。
不知道是读取存盘出了问题,还是因为游戏一开始遭遇海盗时被打败。
我明明醒来的时侯Eder在我身边,但漂流荒岛后Eder就不见了。
之后也遇不到他。因此我少解了一个成就。
#Xoti
提灯牧师。性格像小妹妹,信仰Eothas的另一化身。
经常被一代同伴圣骑士Pallegina嘴,甚至因此发脾气迫主角二选一。
可攻略角色,不过解完个人任务后就没有特殊对话了。
我的选择是让她继续吸魂。
结局后她选择离开主角,跑去领导Children of the Dawnstars。
可爱的是,她为了防止主角变心,之后一直寄信给主角诉说爱意。
#Aloth
一代的精灵法师,身体里有前世的人格。
我在一代鼓励让他与前世共存及追猎The Legency Key。
在他的个人任务可以看到一代的最终Boss的英姿。
由于他向我发脾气,关系变成-1,所以就派回去守船了
结局是继续追猎The Legency Key。
#Maia
Act2见完女皇就会入队的女间谋。性格与现实的中国留学生相似,
是个爱国主义者,非常支持Rauatai帝国对岛国土著的侵略,
异常厌恶同族的Huana土著,并鄙视他们的传统与文化。
另外,她是动保人仕。
只要关系变成+1就会向玩家告白。
由于她是一代诗人同伴的妹妹,所以第一轮并不打算对她怎样(各方面)。
个人任务是离开队伍几天去暗杀一个Huana村落的酋长,
并对该村落没有因此堕落而感到不高兴。
Act3若果与Huana或Vailian合作炸毁Rauatai的火药库,她会愤而离队;
但如果与Rauatai合作,她对Rauatai用火炮轰炸Queen's Berth感到高兴。
虽然我不喜欢她的个性,但她是我队伍的皇牌输出。
结局是她想念哥哥,准备动身回国。
#Pallegina
一代的鸟神裔圣骑士,来自Vailian共和国,非常讨厌神明。
我在一代怂恿她对抗Vailian贸易公司的毁约行为,所以她被放逐了
因此她最先不愿意加入我的队伍。
见完女皇后,可以在Vailian贸易公司总部让她加入队伍。
个人任务是告诉玩家她憎恨自己神裔的外表,小时侯更因此试图自杀。
后来得到一个灵魂学者帮助后,减轻神裔程度,使她能接受自己。
她希望玩家能协助她寻找那位灵魂学者。
任务的最后相当有意思,我试了好几次才救回那位灵魂学者。
她的种族特性配上圣骑混战士,在前中期开始就能免疫所有异常状态。
可惜个性太刚烈,跟Xoti和Maia都不和。
#Tekēhu
放荡不羁的海神裔艺术家。
他的德鲁依和诗人都有专属的subclass,设计非常用心。
虽然他很擅长使用冰霜法术,但由于冰霜法术施法时间普遍较长,
而且没有几件道具可以增幅冰霜法术,所以最后让他回去守船。
我没有解到他的个人任务。
结局他跑去当艺术家了。
#Serafen
兽人cipher。出于我的偏见。完全没有离开过船。
总结:
这代不管是地图和同伴的更动,都让我回想起DA:O,
二代同伴之间的互动变多,而且插话频率比一代多,
可惜变情人后的互动太少,也没有情人独有互动。
体验方面,任务给予的钱太少,赚钱要靠卖武器、装备。
船舰比城堡有趣,但除了风帆和装甲,可更换的配件太少,有点可惜。
海战比起用大船,养一大群船员,我更倾向用小船,精简人手,
然后装备提高战斗速度的配件,直接冲上去白刃战
剧情方面,二代派系在剧情的地位比一代Defiance Bay那三个派系重要
但这些派系给玩家的资源与奖励却不如一代,
既没有派系专属声望商店,也没有派系专属被动,
选边站以后就直冲结局了。
除此之外,四个派系都无法给我好感或归属感:
守旧排外的土著、利益至上的企业、扩张主义的帝国、勾心斗角的海盗
而且大祸临头还要先互相开火,不管选那个都让我觉得不爽。
耐玩方面,我的成就点数足够我开启大部份奖励,
不过由于没有POTD铁人成就、孤狼成就和限时完成游戏成就
也没有大迷宫和强大boss,总觉得少了几分动力。
或许黑曜石可以学习暴雪,在免费更新里开一个时光副本,
让玩家回去挑战一代的Endless Path和White Forge﹖