[问题] 永恒之柱2 战斗系统的问题

楼主: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2018-05-11 10:05:10
像战士和野蛮人放主动技要使用纪律和狂暴
它们数量会随等级上升但是战斗中有办法回复数量吗?
我目前等级10 主角是法师杀手野蛮人
升级路上看到主动技就点
现在越来越觉得不对劲 杂鱼还好
但打boss时AI开场技能丢一丢以后
大半段时间近战角色在普攻 (有玩过一代 法师牧师可以理解)
如果力量池无法回复
主动技是否应该选一两个就好 多灌一点被动技?
作者: audi1005 (totot)   2018-05-11 10:12:00
有被动靠击杀可回复 强化代替也行CIPHER有法术可回复
作者: buliwyfsun   2018-05-11 10:23:00
野蛮人只有Barbaric Smash和Blood Surge(lv 9)可回复Rage的样子, multi-class lv 9选不到
作者: kimfish (瑜)   2018-05-11 10:57:00
被动技要选几个适合的点,加加命中或伤害。
作者: simplewish (想咬人)   2018-05-11 11:03:00
法师猎人兼职比较好 因为狂暴啥的增益效果时间都减半
楼主: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2018-05-11 12:02:00
咦 我是看简中版 它写不分敌我有法术抗性 对自己开的狂暴会减低时间喔?orz
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-05-11 12:04:00
我会点被动技多一点因为我喜欢自己控队员 主动技太多控起来很烦...
作者: yuriaki (百合秋)   2018-05-11 12:25:00
前作遗毒
作者: twin2 (猫熊)   2018-05-11 15:37:00
empower点角色可以恢复一半资源点数
作者: s27136792 (AfterMath)   2018-05-11 16:17:00
前作也是要分配不少点数给被动呀,这代感觉更需要
作者: kaj1983   2018-05-11 17:03:00
我一代都是先选被动技,选完才点遭遇战技,不知2代近战还需要堆高命中吗?一代算法是命中高就有机率暴
作者: yuriaki (百合秋)   2018-05-11 17:59:00
破甲比较麻烦
作者: kaj1983   2018-05-11 18:07:00
这代还需要破甲?不能只靠无视DR值的武器了吗?
作者: yuriaki (百合秋)   2018-05-11 18:13:00
我没玩到后面 只知道penetration低打人如摸毛
作者: twin2 (猫熊)   2018-05-11 19:06:00
这代破甲低于护甲直接照百分比减伤
作者: yuriaki (百合秋)   2018-05-13 02:38:00
重点是陷阱 会造成永远失去特技

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