防雷
从一代开始当BACKER到第二代还是BAKCER(望向台湾的价格稍微想哭)
先说系统吧,从一代BETA开始玩起到现在整体2代接口进步非常多
终于有了技能树对于未来升级规划方便不少(一代升级真的是瞎子摸象)
技能上也多了许多位移技能(后排被鬼魂类偷袭不再没办法,武僧/盗贼也很好进攻后排)
这次兼职系统让耐玩性提升(重回博德2为了创一只满意的兼职角色反复重创)
缺点就是让玩家变太强了XD
EX:
扫荡者+法师杀手野蛮人=后排杀手
圣骑+任何(圣骑是兼职首选,增伤补血复活增防一应具全=轻易补足他职短处或增强长处)
兼职几乎都比较强(新手不建议能想到的理由只是兼职点数很紧 容易点错)
单职强的反而是少数
EX:
CHANTER招唤特化...血虽然只有一半 但数量两倍=输出两倍 海怪海死对面
法师:塑能系OP 视距外滚动火球能杀人于无形之中(连开战都没有)
这次主打的是海上探索
个人很喜欢这种感觉
在大地图上自由航行,发掘未知的地点
也有各种遭遇事件(疾病 叛变 暴风雨)
比起一代大地图的只能点选目的地移动好很多
此外这次也多了多轮要素(透过成就点数启动让新游戏开局有优势)
应该很多人都会先拼一次15点成就点数后重开用15点换全属性+2的祝福
(个人是点数够就直冲结局 所以很多任务都没解)
剧情上都知道诸神又在作乱了(上次只是代理人 这次是实体)
这次出来乱的是EOTHAS
倒楣的WATCHER 再一被卷进去 还被Berath征招)
(Berath:一代你把我的使者干掉 当然要找你负责)
EOTHAS 想砸了The Wheel (真的是Engwithans所造的机械 不是宗教概念上的转生之轮)
这个机械不只负责回收灵魂进行转生 也透过这过程赋予这些神力量
而EOTHAS的目的是 让失去这机械的诸神为维持神的力量 必须与人协议提供灵魂
进一步让人们理解诸神的真面目 好放弃对于诸神的幻想
问题是这一搞 几乎可以赌定一代的空婴事件又会重现(灵魂没办法转生)
这群神明(或者该说伪神) 本质上根本就是自我中心的浑球 又特别爱记仇
至于群岛间的权力斗争就很样板吧(土著/商会/皇室/海盗间的牵制与斗争)
虽然大航海时代的要素也就是如此(虽然很想吐槽 世界危机这群人还有精神互斗)
p.s. 结局选边站我是选海盗方 鬼船很帅(但是不能升级)
讲一下这次伙伴的剧情
Eder
从一代开始的老伙伴 如同既往的可靠/心胸宽大/卖萌
结局被我解到老情人的儿子为了追随Eothas死在船上导致他完全和Eothas翻脸就是
毕竟 一个兄弟死于对E的信仰 再加上一个儿子 脾气再好也会怒
虽然似乎有救下儿子并继续相信 Eothas的结局
但我觉得不适合就是了,毕竟E神真的是带着自以为的善意行恶事
而且这一路上E神为了累积力量真的杀了不少无辜民众
此外身为一个把RPG当GAL-GAME完的玩家 也对Eder没办法攻略给予差评
(该说可以告白但是会被拒绝,编剧根本是故意的)
Aloth
虽然是一代的伙伴 但个人对他无爱
个人剧情是对于自己好心做事 结果搞砸了而迷惑
所以打算重新了解灰钥组织的起源秘密
结果啊 只是又一件一代大魔王为了自身目的利用当地原住民的手法
(而原住民领袖即使了解真相 也为了利益继续把谎言当成真实)
鸟姊
没加入1代已经被放逐(冲了主线 有遇到但没解到加入任务)
绒精
这代新同伴,很强的cipher,但不擅长控制很容易不小心读心或把自己想法传出
很重情义,好感度高会送装备
双枪可以开场连开两枪冲集中值放法术
个人任务是追一位与他情同父子的叛逃海盗
极端厌恶奴隶交易
提灯牧师
新同伴,对Eder有意思
但结局也仅止于朋友关系(被甩的watcher表示:应该的)
任务就是用提灯收集灵魂(结局差异是要继续收集灵魂还是放弃)
我是让她放弃 结局之后成为教堂负责人
剩下的同伴没有拿到(应该还有一代chanter的姐姐和一只海族)
至于跟班有收到(疑似)吸血鬼的精灵与矮人男娼
(疑似)吸血鬼精灵因为募款没达标所以没做成有专属故事线的同伴
虽然个人是怀疑相关剧情原本是预定与地图右下的吸血鬼王岛有关
总之这一代整体而言算是满意(全语音非常感动)
希望之后能像是一代1.3改版一样有充满诚意的免费更新
(最好把原本募款目标的钓鱼/海怪/第八同伴剧情放进来)
接下来就靠着全属性+2准备过第二轮了