最近不务正业的又把BG挖出来回味。真的觉得一个友善的编辑器,是使经典游戏能持续成
为经典的途径之一
之前在玩的时候,只是致力于设计未必强力、但有趣的装备,现在因为技术进步,总算可
以自建简单的剧情MOD,于是又从BG1开始玩。而且还吃果子不拜树头的回去NERF部分MOD
中过强的装备──不是从设定上修正,而是透过剧情安排,增加入手的难易度。小弟的目
标是使各MOD间产生合理的剧情上关联,期望使游戏的体验更丰富
在这里有个问题想问版上高手:有人知道”某张地图的怪物会重生”是取决于什么因素吗
?小弟现在在BG1的高篱堡。原作为了使高篱堡法师的学徒(变成鸡的梅利坎)不至终生无
望变回人类,而使该地图上的”骷髅”会重生,好让玩家不至于拿不到作为任务道具的[
人的头骨]。可是小弟不明白电脑是用什么机制达成的:
查地图(AREAS) ,地图上的生物列表没有骷髅
查脚本,高篱堡的脚本也只有某个队友MOD的脚本:依玩家等级决定队友齐冯加入时的等
级,很单纯,就连小弟都不会认错
所以到底是透过什么条件或途径,使怪物可以重生的?
希望版友能指点一下,谢谢。