最近刚跑完巫师3的血与酒,一整个突然空了下来感觉很恐怖,就来聊聊标题这两款olg好了
NeverWinter online一开始只有四个职业
而且不能兼职,还好近来增加了几个职业
加上玩家可以自己制作游戏副本,算是增添不少趣味
(有人作了中古奇幻风的绿野仙踪,用僵尸代替稻草人...)
(台湾玩家自己做了一个叫泪之湖的副本,有兴趣的人可以找找看)
多亏这个自行制作副本系统
不然我觉得NWN online会比较接近WOW而非DnD,因为少了兼职,职业特性就显得比较死板,在副本的表现上重复游玩的耐性比较低
虽然最近上了steam,但是变成登入都要透过vpn很不方便
再来讲讲DnD,改成免费之后真的是天差地远,但是经过游戏引擎的升级,这个改变可以算是往好的方向走去
(一开始的DnD online欧美玩家评价之低..)
相较于NWN的自行制作副本,DnD online玩家角色更接近TRPG 的表现
例如,玩家扮演的战士在行经一面墙壁时,可以使用调查,意外发现隐藏起来的陷阱
但是由于你没有兼职盗贼,会无法解除陷阱
而某些副本的结尾是脑力游戏而非传统的打boss
但是因为职业影响副本非常的多
所以这游戏就只有游戏公司自己制作而已
然后有分买断副本跟免费副本
(免费化之后很多种族、职业、副本都要玩家花钱买就是了)
目前玩起来,TRPG的玩家可能会比较喜欢DnD,而习惯WOW的玩家可能会比较适应NWN
像我玩DnD那种副本就是感觉很有趣
一个能用潜行的术士捅人后门就是非常愉悦
而NWN限制了你能学习的技能就是感觉没有DnD的精神了
但是...不管怎样,这两款我觉得都压胜shroud of the avatar就是了...
SOA的表现实在不像是一款2013年制作、2016年ob该有的游戏