※ 引述《wahaha99 (此方不可长)》之铭言:
: 大概是fo4最后一篇了....
: BUG真的超级多的....
: 1. BUG1: 这问题困扰我最久, 我却最后问,
: 因为看网络上没有人解掉.....
: 常常卡在换场景loading
: 一旦卡住就要重启游戏
: 有人"没"遇到吗?
我想应该有不少人都没遇过吧,这应该是系统方面的问题。
Skyrim会有这样的问题是因为它是32bit核心,且开发当时正好是32bit/64bit的过渡期。
Fallout 4则是纯64bit开发,也不相容旧的作业系统(即便是XP 64bit)。
预计10月28日推出的Skyrim SP版配合家机,也会是64bit核心。
: 2. BUG2: 基地内的终端机, 永远只有初始化状态
: (确定有接上装置)
: 我试过重新接电等方式都没用
: 这问题6月就有人在官方讨论区回报
: 不过好像没有解
: 有人有解吗?
这是官方中文在某些项目“过度翻译”的结果导致的冲码问题。该项目不能有ASCII以外
的字符。要解决这个问题,巴哈姆特专版置顶有提供非官方修补,除了解决这个问题,
也修了许多翻译上的瑕疵。
: 3. BUG3: 如果指定居民去很远的地方做事(好比星光这种够大的),
: 结果就整个基地内的所有人都解除任务...
: 有人遇过吗?
这我没遇过。
: 4. 有些追随者会捡一身的垃圾来用,
: 有的又好像不会.....
: 甚至捡一样的枪捡两把...捡这么多垃圾干嘛 =.=
: 没子弹就捡子弹就好嘛
: 能设定或有原因吗?
伙伴和定居者(Settler)在Loot的AI上都是默认会捡拾自己擅长或CP值较高的物品。你可
以当成是废土人的习性。目前已经有部分关于AI方面的强化模组,猜想以后也会有这方
面的模组吧。
: 5. 原来兄弟会能敌对, 确认了方法就是 "当众" 把兄弟会成员射爆......
: 那身为义勇军将军, 能用这个方法让义勇军跟你敌对吗? XD
义勇兵被设定为无法脱离的阵营。意即你能背叛其他三个阵营,而义勇兵都会帮你擦屁股
,不过一旦加入义勇兵,就再也摆脱不了,杀光他们也没办法(而且你杀不死黑人)。
: 6. 我还是找不到让坏人大举入侵的方法.....orz
: 我是看过, 说是让资源远大于防御, 坏人就会入侵,
: 但我试不太成功, 而且要玩守塔本来就是防御要改好盖满,
: 这样跟设定背道而驰啊....
: 房子也盖得差不多了,
: 这大概是我最后想玩的部分吧
上古卷轴或异尘余生在开发基础上都是借由玩家模组来拓展生命周期的游戏。无论肯定
或否定,游戏本身无论Bug再多、剧情再单薄,只要有专属第三方开发工具Creation Kit
,只要玩家不断创作模组,那么这游戏的价值就会一直延伸下去。
目前已经有许多关于塔防敌人重生方面模组。有的攻城频率极端到让你在各定居地移动的
疲于奔命,根本无法跑任务线。也有的是把敌人重生点移到定居地范围外,让定居地内成
为真正意义上的和平(如果你有设围墙的话)。
其他还有从上古卷轴四代就有的非官方修补等等,能扩充游戏性到什么地步,端看有些
什么模组,又装了什么模组。
至于工房建筑,那花样又更多了,毕竟这代主打的就是这项游戏性。如果你不喜欢这个
游戏性,那也就不需要多说。
: *更新*
: 7. 我发现工房自动分解道具时, 好像会浪费掉未用完的部分
: 好比说如果你某东西能分解出铜+钢铁,
: 但如果自动分解只有用到铜时, 钢铁就没存回去而消失了
: 不知道有没有人遇到过?
建议拆解物品还是自己拆会比较好,这部分印象中也是有模组修复,但后期资材多了,
又或者开指令,也就没有特别在意,直到生存模式出现。
: 8. BUG4: 从pipboy看到的各工房资料常常不准
: 真的很难理解到底是什么状况
是的,希望官方(或非官方)能够修补它。
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