→ aljinn: 然后我庆幸自己在折扣时购买 这游戏的平衡问题(至少初期) 03/28 03:18
→ aljinn: 从2014年测试版、上市到现在看起来完全没有修正 03/28 03:19
→ aljinn: 难度不在组成、配点、策略 而在于乱数…这部分感觉很糟 03/28 03:19
→ aljinn: 然后很多整人的机制…我个人觉得old-school的定义并非如此 03/28 03:21
推 kuninaka: 不建议购买的意思? 03/28 06:51
→ aljinn: 我还在很前面所以不能这么说 看到一些心得说序盘过了就好 03/28 08:20
→ aljinn: 不过我同样组成的队伍因故重来 也就是跑了两次开头 03/28 08:24
→ aljinn: 却一回地狱一回天堂…只是因为命中和回避的乱数不同 = = 03/28 08:25
→ kuninaka: 乱数的成分的确太重 03/28 08:28
回一下推文,我觉得这游戏没那么吃随机
跟最近的XCOM,Mordheim比真的还好
顶多就初期前几级时难一点,之后队伍成形后前排买好装备,应该都还好
目前一路按照项链提示打到2王完,没特别遇到卡关需要练功的
可能我是玩普通难度
队伍的组成还是满重要的
要注意武器可以分成三类 晕 流血 创伤
要注意右边的顺序表决定晕人的对象,敌人处于晕眩状态时,攻击他命中率是100%
创伤是很好弱化敌人的手段
流血我是觉得普普,可能我队伍就一个是魔战拿剑的,叠不高
只是魔战流血跟火伤的dot攻击自己吃一线也很威
队形也满重要的
我是 前排 剑魔战 锤圣骑 斧Gaulen
后排 弓贼 弓诗 法杖招唤师
战斗时先看敌人强弱决定是否要集中攻击打同一只
强的己方命中率只有6X%的就诗人放加命中的,命中有7X%就直接先放加攻击
弱的就直接A过去..偶尔用招唤师放补血调整队伍血量
由于我队伍有四个人可以造成创伤,有时就魔战自己吃左线先上dot伤害
其他人去创伤弱化强敌,像两只成年游塔就是这样打
圣骑再看敌人顺序,决定晕哪一只
当右线创伤差不多,敌人攻击伤害及命中下降到可忍受的范围
就再全部集中打左线
能力大部分都点力量跟速度还有敏捷
HP跟MP靠装备称高上去
要注意右下方随机战斗的警示灯
若快红了,队伍状况不好时,还是快点睡觉吧XD
商店2天重整一次,6天之后全换新装,商店要勤跑~
若XCOM2传奇难度是80 普通50
这游戏普通难度大概只有10吧
别因为难度放弃这游戏啊~