Re: [情报] Lords of Xulima Steam中文版 上市

楼主: Alcazer   2016-03-30 18:15:37
→ aljinn: 然后我庆幸自己在折扣时购买 这游戏的平衡问题(至少初期) 03/28 03:18
→ aljinn: 从2014年测试版、上市到现在看起来完全没有修正 03/28 03:19
→ aljinn: 难度不在组成、配点、策略 而在于乱数…这部分感觉很糟 03/28 03:19
→ aljinn: 然后很多整人的机制…我个人觉得old-school的定义并非如此 03/28 03:21
推 kuninaka: 不建议购买的意思? 03/28 06:51
→ aljinn: 我还在很前面所以不能这么说 看到一些心得说序盘过了就好 03/28 08:20
→ aljinn: 不过我同样组成的队伍因故重来 也就是跑了两次开头 03/28 08:24
→ aljinn: 却一回地狱一回天堂…只是因为命中和回避的乱数不同 = = 03/28 08:25
→ kuninaka: 乱数的成分的确太重 03/28 08:28
回一下推文,我觉得这游戏没那么吃随机
跟最近的XCOM,Mordheim比真的还好
顶多就初期前几级时难一点,之后队伍成形后前排买好装备,应该都还好
目前一路按照项链提示打到2王完,没特别遇到卡关需要练功的
可能我是玩普通难度
队伍的组成还是满重要的
要注意武器可以分成三类 晕 流血 创伤
要注意右边的顺序表决定晕人的对象,敌人处于晕眩状态时,攻击他命中率是100%
创伤是很好弱化敌人的手段
流血我是觉得普普,可能我队伍就一个是魔战拿剑的,叠不高
只是魔战流血跟火伤的dot攻击自己吃一线也很威
队形也满重要的
我是 前排 剑魔战 锤圣骑 斧Gaulen
后排 弓贼 弓诗 法杖招唤师
战斗时先看敌人强弱决定是否要集中攻击打同一只
强的己方命中率只有6X%的就诗人放加命中的,命中有7X%就直接先放加攻击
弱的就直接A过去..偶尔用招唤师放补血调整队伍血量
由于我队伍有四个人可以造成创伤,有时就魔战自己吃左线先上dot伤害
其他人去创伤弱化强敌,像两只成年游塔就是这样打
圣骑再看敌人顺序,决定晕哪一只
当右线创伤差不多,敌人攻击伤害及命中下降到可忍受的范围
就再全部集中打左线
能力大部分都点力量跟速度还有敏捷
HP跟MP靠装备称高上去
要注意右下方随机战斗的警示灯
若快红了,队伍状况不好时,还是快点睡觉吧XD
商店2天重整一次,6天之后全换新装,商店要勤跑~
若XCOM2传奇难度是80 普通50
这游戏普通难度大概只有10吧
别因为难度放弃这游戏啊~
作者: kuninaka   2016-03-30 18:28:00
推,我昨天买了我现在卡在两个毒蘑菇和两个睡眠蘑菇
作者: artyman (another arty)   2016-03-30 19:58:00
任何游戏只要是能随时 S/L 的难度 大概都还好吧
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-03-30 20:14:00
不知道二王是指谁 不过这游戏初期根本也没什么练功空间 @@蘑菇应该不是必打啊…可以绕过 算是剧情一环?
作者: max5105 (没梗)   2016-03-30 20:23:00
蘑菇区要用绕的 那个时候一定打不赢
楼主: Alcazer   2016-03-30 20:36:00
这游戏难度应该是不用SL啦 可以逃跑 睡个觉又是一条好汉二王我是指打完两个王子~
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-03-30 20:41:00
然后我说平衡不是"难到玩不下去"的意思 而是如果一场战斗开头就连续不断miss/fail的话不如直接读存盘偏偏以这游戏初期的设定来说频率还不低 所以有种烦躁感 XD不过看来确实是最初期(大概6级前)的问题 后来正常不少
楼主: Alcazer   2016-03-30 21:58:00
我是觉得还好可能我有诗人 初期没有像XCOM2传奇铁人那样
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-03-30 22:12:00
换了几次队伍 现在是锤杖击晕大队…XD
楼主: Alcazer   2016-03-30 22:48:00
我觉得创伤真的满强的 弱化敌人后 全队防御 给圣骑冥想连睡觉都不太用XD
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-03-30 23:02:00
看心得是三种都很强(于是士兵很强) 只是都要叠高
作者: kuninaka   2016-03-30 23:08:00
我绕过去了,跑去别张地图XD刚才才发现营火可以回血不用浪费钱睡觉...
作者: zerosword (零剑)   2016-03-30 23:42:00
发现法师的法术好像必中,不晓得后期的敌人有魔抗吗?
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-03-31 00:29:00
魔法是必中 魔抗是小事 因为魔力分量根本不足以做伤害主力(声明一下我的回答是做功课看到的心得 不是实际体验 XD)
作者: max5105 (没梗)   2016-03-31 03:11:00
刚打完第一王子 到目前为止法师都贡献了至少1/3条伤害,剩下的由其他四人+补师分摊
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-03-31 12:37:00
装grindmod就更有老派RPG的味道了 XD
作者: kingofu (阿奇)   2016-03-31 21:39:00
目前八级 法师能当主力 牧师魔力会不太够补
作者: kuninaka   2016-04-01 13:44:00
刚打完王子和神殿,哀伤之塔不知道怎么进去@@
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-04-01 13:55:00
第一张地图的塔吗?去北边那张图的迷路森林啊…
作者: kuninaka   2016-04-01 14:16:00
蘑菇还是打不赢XD晚点试看看@@
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-04-01 14:34:00
是说绕过去的另一张大地图有个会迷魂传送的森林…
作者: kuninaka   2016-04-01 15:08:00
金色森林?
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-04-01 15:36:00
对啊 找出正确路线就有故事
作者: kuninaka   2016-04-01 15:59:00
感谢!!
作者: CharlesWoo (查尔斯)   2016-04-01 18:23:00
法师越后期会越无力,因为法力成长曲线太没效益,强力法术只能丢个3次就没什么贡献度了~
作者: zelda5028 (恩哈哈)   2016-04-01 22:10:00
王子城堡旁边的树林里面宝箱怎么拿啊?
作者: zerosword (零剑)   2016-04-01 22:11:00
上面有标示,从那边找路进去
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-04-02 06:00:00
单论伤害 那个从发售到现在都没修好的魔战士真是无耻…话说这游戏那么多次patch结果都是改语言之类 完全没修内容

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