[心得] FallOut 4 学院线(雷)

楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2016-03-30 15:39:48
大概50多小时东逛西逛后
因为DKS3生火到不行想跑去买就把主线收尾掉
走的是学院线 女角
装了完整对话显示、头发、身形(所以实况拾荒的时候差怕不小心扒到女性敌人的衣服)
以下有雷唷
FO3 FNV TEV一路接触下来
对这个系列该有的样子和可能有的体验算是了然于心
一路玩下来其实发现一件事情
FNV不是BGS写的就不说
BGS所写的FO3跟TESV故事有一个挺有意思的共同点
那就是都很擅长写开头
尤其TESV开头真的很有魄力(虽然后面玩MOD的时候都用LAL把TESV的开头跳掉XD)
然后起承转合的转跟合就比较平凡一些
厄,又或者是说不这么优秀一些
FNV就刚好相反,开头比较平淡一点,后面超级精彩
两家下次考虑组队一下如何?(结果写出前后的很烂就糟糕了)
另外跟前几作有个体验上的大差异就是
"连主角都有配音了"
这点在剧情体验上有种从 "我的故事" 变成 "她的故事"的感觉
听她的配音、感觉她的情绪,慢慢会勾勒出一个"她"的形象,虽然在勾勒过程中融入了
大量的我的价值观,但玩久了属于她的形象会慢慢的清晰许多
相较起来,过去的无口主角更容易带入自己的形象许多
对于这种差异,我个人不太排斥,毕竟这是我所喜欢的体验模式中的一种,两者没有优劣
之分,不过可惜的是可能因为这个原因,所以主角的 善良,中立,邪恶 秩序,中立,混乱
分野选择比较少一些,毕竟是背景设定较多的角色,着实是相当可惜的部分
尤其是最后走到ED,War never changes这一段由主角自己来念时,完全能感觉到她的无
奈和难过
"我失去尚恩...又一次"
"什么事都可能在转瞬间风云变色"
"我以为...能骗过时光,再次团圆,回到以前的样子"
这着实是...,让我也有些难过
又一次的,整个故事过程中总保有意志和执著、深入险境、努力不懈的人,没有得到她所
期望的回报
一路上大多对话应段都配的相对余裕的主角讲到儿子都多了分情绪
面对克罗格时,我感觉得到主角的愤怒和执著
大概这段后,主角的形象就大概被我确立为"儿子为主,其他看情况"的样子
自行拼凑一些情报(避难所终端机解冻记录、克罗格记忆中的收音机等等的)后,还满能够
接受父亲大人=尚恩这件事情,加上前面的形象,就差不多确定走学院线了
不过相处上很难过的,基本上无法称为亲子间的互动,大多道德上的东西也会选择跟他争
论,对于他把老妈子当小弟使唤也多有怨言,跟尚恩对话大概算是我选最多嘲讽的了XD
直到得知要将领导交给主角,且他将死亡这件事情后才变成尽量顺他的意思,只有一个底
线就是打谁都可以别打到根本就不甘他们事的纯善良人义勇兵头上(那段差点冲突的就用
对话处理掉了)
因为三代的里昂长老让我了解一件事情
就算你面对的是一群死脑筋的混蛋,如果你是带头的人,你终究可以感化、软化他们并
使他们接受并执行属于你的善良与正义
不过说是这么说,兄弟会大战时还是有点难过,因为这次VATS是慢动作而非时间暂停,兄
弟会中那些有一面之缘的或是深入认识的人突入战场,我从发现->VATS瞄准到击杀间不过
是7~8秒内的事情,熟人如丹斯也没有什么废话就杀过来,然后被秒杀掉这种事情,终究
有些令人伤心
主线的部分大概就这样吧,满多人诟病的中后段反而是我感触比较多的部分
支线的部分
和以往的体验差不多,混蛋到处都是,但别因此对所有人失望,因为好人也非少数,就算
他们疯疯癫癫、偏执难搞或思想僵化,但善良的人终究是善良的
其中最爱的角色就是居礼了,有点大舌头的口音超可爱的,让我放弃已经点下去的强大独
行侠Perk带着她跑来跑去
战斗& Build的部分
我算是自己进行配点,虽然有用到SPECIAL bug跟控制台提早调出开锁跟骇客(拾荒魂&设
定狂人不想错过任何东西),但是这一套点法本身算是可行的
难度是高手
点法不记入SPECIAL跟摇头娃娃(不过是Build完整后用国外的配点模拟器配的希望没有误
差),如果有SPECIAL跟摇头娃娃的话点该属性的点数就自由配置
开局
力4 感4 耐5 魅3 智4 敏7 运1
2~5 枪伤(看个人喜好,我是点非自动步枪) 独行侠 水女孩 枪械商
6~10 护甲商 抗性 开锁 枪伤 骇客
11~15 抗性 敏 护甲商 枪械商 敏
16~20 电击突袭 进战(或徒手) 进战 枪伤 进战
到这边算初步完成,电击突袭+史旺掉的拳套差不多可以称霸室内战了,找不动减伤的缀
词会更强悍
21~25 抗性 独行侠 力 力 枪械商
26~30 护甲商 力 力 电击突袭 力
31~35 枪伤 进战 抗性 扎根 扎根
36~40 开锁 骇客 骇客 枪械商 护甲商
41~42 独行侠 开锁
完全体,后面看要补VATS相关还是HP什么的都可以
早期冲81号买监管者应该可以衡行一阵子,然后钉枪狂射脚是进战系的克星早点入手适合
中距离战斗,最后弄把缀词漂亮的散弹枪(无限双管、暴破or流血战术散)当硬干用即可,
有高斯后直接拿高斯当中短程万用即可
我的最后装备为
帽子 砸烂的绅士帽 防弹5型
内衬 破烂(还是肮脏?)的军用服 防弹5型
左右手 徒手增伤改造
四部位缀词 不动减伤 AP回复加快 移动加快 摔伤减免
武器
VATS-40% 高斯步枪
监管人狙击枪
暴破缀词 战术散弹枪
VATS-40% 死亡爪拳套
发光海虽然没什么背景资料可看(逛一圈发现电脑都炸光了没东西看),但是传奇蝎子满容
易出高阶武器的
就这样啦,预购的这钱和50多小时砸的相当满足
之后就等DLC特价(我对季票涨价满不爽的XD,所以不买帐)或者是MOD少女化才会跑新一
轮吧
感谢收看
作者: Klan (天才小钓手)   2016-03-30 15:46:00
居礼不是大舌头,那是最到位最性感的法国腔
作者: dslite (呼呼)   2016-03-30 15:50:00
这代同伴的个性很鲜明 话也很多
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-03-30 15:55:00
b社快点请o社搞一个后续啦XDD
作者: bio5chris (红茶拿铁)   2016-03-30 16:00:00
居礼萌萌
作者: Klan (天才小钓手)   2016-03-30 16:01:00
黑石头不会碰东岸的故事吧,之前听说他们能做外传的话有打算把舞台设定在洛杉矶
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-03-30 17:16:00
居礼等编辑器放出来就不得了惹(参考上古5吸血鬼伙伴
作者: deepseas (怒海潜将)   2016-03-30 18:25:00
顶多就少“妇”化,少女化不可能...
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-03-30 19:06:00
少女化得要靠MOD捏了XD
作者: gustavvv (他夫)   2016-03-30 19:12:00
居礼的腔调真的让人听的居居硬硬
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-03-30 19:55:00
中后段感觉不知道是不是快来不及赶deadline而就走样了脚本真的不错,但是就是没有全程都保持高品质...:|Father毕竟一生都在学院,所以基本上也是跟学院其他人差不多的思考方式...这点没办法。
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2016-03-30 20:05:00
居礼腔调超赞
作者: kickod (睡觉=幸福)   2016-03-30 20:12:00
主线剧情我觉得最有感的是跟kellog对上 为了儿子神档杀神也会令人进学院后会不顾一切的帮学院清掉所有障碍世界都核平崩坏200年了 道德良心跟现在的标准差很大恐怕唯一不会变的 大概只剩下故事主线找儿子的动机
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-03-30 20:17:00
我是没有被影响到就是,还是不想走学院线XD
作者: kickod (睡觉=幸福)   2016-03-30 20:18:00
这一点B社倒是写的还不错
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-03-30 20:18:00
(不过基本上可以理解学院的理念就是,只是方法就不苟同而且我个人在想学院根本是Mr.House的"变种"翻版...说变种是因为某些部分还是有差异的。
作者: kickod (睡觉=幸福)   2016-03-30 20:23:00
严格说起来,各阵营理念都有许多灰色地带,但学院硬是比其他家多了个主角跟学院的血缘因素就看电脑萤幕前的玩家买不买帐而已
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-03-30 20:29:00
确实...所以我比较期待有非war never change的解决方式不过大概应该也很难吧 :|
作者: kickod (睡觉=幸福)   2016-03-30 20:35:00
学院路线要清铁路时,一直很希望跟fonv一样可以劝他们远走高飞或是消失在我眼前的选项啊
作者: wdcr (无敌超人)   2016-03-30 21:32:00
虽然居礼很棒 但是我比较喜欢凯特 (显示为M)
作者: deepseas (怒海潜将)   2016-03-30 22:05:00
就算是MOD也只能表面少女,实际早就是一个老孩子的妈...居礼的英文不是唸Cutie?
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-03-30 22:12:00
Curie吧 http://fallout.wikia.com/wiki/Curierace mod最头痛的部分应该就是语音部份吧XD如果想玩非人生物/小孩之类的就真的科科了
作者: damnedfish (fish)   2016-03-30 22:25:00
除了义勇兵都不共存这点,我觉得写得很好,因为三大势力的理念都有其极端之处,因此拼到你死我活合理
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-03-30 22:31:00
而且这样才能切合 "War, War never change" 这句slogan
作者: deepseas (怒海潜将)   2016-03-30 23:16:00
我是故意的...读音也不会是t呀XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-03-30 23:19:00
...I just don't get it. :\
作者: moocow (void)   2016-03-30 23:26:00
设定很棒阿 但是每次铺陈都不够好 不会讲故事 zzzZZ
作者: wdcr (无敌超人)   2016-03-31 09:05:00
@d大 以后会有个东西叫alternative start...
作者: deepseas (怒海潜将)   2016-03-31 12:12:00
应该会有的...Arthmoor做的东西我大都有翻译...
作者: rbking21 (奥兰多党工)   2016-03-31 12:51:00
居礼太圣母了 讲话机掰一点都会被讨厌QQ
作者: wdcr (无敌超人)   2016-03-31 21:52:00
楼上 所以我才没有觉得黑人很讨厌我讲话太基掰 所以需要黑人给的任务来补好感...(掩面)
作者: lomorobin (翰)   2016-04-02 03:07:00
FNV剧本据说是以前黑岛工作室留下来的 接触过1.2代就会发现 对于时空的营造手法都比较淡一些 不会刻意去制造大场面 而是透过许多事件让玩家体会
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-04-02 16:34:00
FNV设定上几乎都借用黑岛版FO3(Van Buren)里面的设定BGS的FO3/FO4就是跟TES系列类似的表现手法,自然跟旧作与FNV不同,重点放在不一样的方向罢了。
作者: deepseas (怒海潜将)   2016-04-02 23:20:00
就算这点大家都知道,但还是会念兹在兹。
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-04-02 23:48:00
那我没差,不要一开口就哪一款就是粪、blah blah就好。

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