趁著网络状况不错,想来分享一下游玩心得.
首先要说的是,画面漂亮多了,职业特性上也调整不错,使菜刀的生存力大大提升.不过反而
让以往肉搏输出的战士变成坦克,感觉真奇怪XD 不知道哪天能玩到有谁做出的MOD,传承
博德不朽的精神
在剧情上,小弟觉得队友很不错.以往博德的队友都是任务一次到位,而且你对队友的相关故
事了解有限,个人比较喜欢POE这种剥洋葱似的,一次一次了解队友背后的故事的说故事方式
不过在队友间对话上,还是BG占优啊,我到现在还忘不了姚森讲的肉身魔像黄色笑话XD
但在主线上,POE真的有点糟.
作为一个开放世界探索的游戏,POE在把玩家拉回主线的手法上,有点粗糙
首先我在第一个遗迹,真的完全感受不到主角得知自己变成通魂者后急着看医生的急迫.或
许在剧情上多几个马尔瓦德这样的病入膏肓者,比较能让玩家感觉到那份急迫性.而这地方
游戏就很强硬地说"玩家得赶快到丰饶之谷看病"硬是把玩家拉到主线.
这个部分在赛德努亚尤其糟糕.
大凡电脑游戏,总是有些地方为了不让玩家先去探索,会设定一些阻碍.例如说走到该区域时
,主角会自动后退,并说"现在不是四处乱跑的时候,我还是先去主线吧"之类的.而有时阻碍
会设置的很无言,例如我是个一拳可爆破星际的强者,在剧情需要时,一张桌子就能阻碍我的
脚步,这样的设置不免就会使玩家感到很出戏.
举个本游戏中的好阻碍:例如在丰饶之谷下方,本来有条通往反抗湾的路,POE担心玩家未见
过马尔瓦德便先去反抗湾,在那条路上设置了一个洪水将大桥冲垮的桥段,这地方在故事的
合理性上就相当优秀.毕竟是连大桥都能冲垮的洪水,主角不能通过该处,是很合逻辑的.
但在赛德努亚的时候,POE竟用出"因为城墙坏了,你不当堡主就不能到反抗湾"这种超级出戏
的手法.主角又不是在玩游戏,游戏世界中应该有很多方法可以到达反抗湾,而不必当堡主吧
?最简单的,我直接从废墟上攀登过去,绝对比盖出一扇新城门快多了.这地方就很不合理.
第二,说到战斗.我个人认为在职业能力/人物属性上是很有亮点.每个职业确实都有其重要
性,属性也相同,在BG或冰风谷中,如果不是为了角色扮演,确实可以让战士人物魅力/智慧
都降到极低,这种状况在POE就比较少了,各属性对各职业都有影响,让人在配点时很难割舍,
着实不错.
不过不知为何,我总觉得战斗有点无聊...或许是状态免疫这方面做得不够好吧?法师对战
的重点只有抢快放混乱,先手先赢,实在有点可惜.个人真的很希望像BG那样的法术破解与
反破解能再现.毕竟POE的状态接口做得很好,以往玩BG时,有时破解著就不知道自己到底破
掉多少对方的护身魔法了,如果战场上法师又多,战报一下子就会被新的战况覆蓋掉,怎么
往上拉都找不到凯尔本到底鞭掉什么了.
其实这个遗憾在玩冰风谷时也出现过,毕竟冰风谷可以点判断法术,当战场上同时有好几个
小浑蛋施法时,判断法术的能力可以让玩家决定应该优先打断谁比较好,在背景上比博得更
适合法术战.同样,POE也能借由观察敌人身上的小图示判断法术,加上可以清晰地得知对方
身上有哪些buff及debuff,不能用这么漂亮的接口玩法术战实在可惜.
p.s.昨天把dlc之外的剧情全部玩过了,因此也发现之前的文本上的一些错误.在这里先和
愿意下载小弟整合的汉化档的板友先道个歉.更新的版本会在校正队友对话后一并附上
p.s2 是一款游戏机的名字
p.s3 想请问版友,有没有哪个高手知道如何把巫师2的bgm汇出,或已经做了,并且愿意提供
给小弟的?我很想汇出狼叔在疯人院时的那段bgm,用来做博得的mod.