巫师3 通关后有个感受
这是新型态艺术的里程碑
不论剧情刻划之细致 音乐表现之动人 美术设计之华丽
堪与电影制作相提并论
浓厚的带入感与互动性 创造了身历其境的绝佳体验
在威伦的树林中与群鹿共骑
在群岛的浪花下同鲸鱼遨游
在奥森佛特的麦田间,夕阳西下之时,驻足聆听童谣
在翠鸟酒馆,放下键盘和鼠标,随着普西拉的歌声落泪
在这之前,实在很难相信这样的媒介,能够创造这么多美妙的魔幻时刻。
老婆叫我不要打电动时,我都说我是在欣赏一个伟大的艺术作品。
巫师3尽可能的完善了所有的细节,并且在系统拿捏上十分用心
举例来说:制作群想让玩家体会猎魔士的拮据,在白果园只好当起拾荒猎人
体验够了,但这样下去未免太耽误游戏流程了,
看到奥森佛特密密麻麻的房子,我心都凉了。
但大约就在这时,套装出现,开销减少,大城市商人收购价提高,
经济问题就自然的消失了,直到石之心符文任务前,都不用再烦恼钱的问题
CDPR 也不会将重要配方蓝图藏在民宅中,让玩家疲于奔命
不鼓励玩家打怪练功或翻箱倒柜以延长游戏寿命,
而是设计出扎实的剧情流程让玩家充分体验。
再举例战斗系统 门槛低 变化多
休闲玩家没时间练功,OK 低难度乱砍过关,没有非高难度无法取得的要素
硬派玩家就死而无憾+帅气初始套装打通关,格档反击和闪躲系统也有得玩
喜欢传统战斗-练剑;喜欢多元攻击-施法;想要宰制全场-炼金
后悔技能点错,或是想体验不同风格,还原药水也不难买,
自在的搭配出个人的战斗风格,不会有无法通关的困难。
我的老狼走炼金猫路线,放个北风再嗑药(雷霆+猫头鹰+马波里)就跟果汁机一样
遇到动作慢的怪物头目,找到有利位置可以一路绞到死(NG+ lv44 打 lv50 仇特怪)
任何玩家都能在其中找到乐趣,也不妨碍剧情体验,有时打输拳斗听听酸言也挺好笑的
剧情描述的拿捏更是精致,
巫师是改编剧本,所有改编剧本都会遇上原著粉对剧本的挑剔,以及新玩家对背景不熟悉
巫师系列作玩下来,就是一个精彩而完整的冒险故事,遇上老朋友的时候,
翻翻人物图鉴也能大致理解背景,路上捡到的书,也都是巫师世界的背景资料。
追过原著以后,才发现编剧组对于剧情安排多么用心,
人物的关系个性至于器物剑术法术种族都小心的不超出原著范围
老狼的所有法印(包含 Heliotrop),猎魔士学派,
石之心的欧非尔产斑马,怪物的种类样貌,大城市底下的精灵遗址,都是原著中有提及的
呼之即来的神马萝卜,是Ciri的魔法爱驹 Kelpi的特殊能力。
大概除了凯拉造型大改之外 (过场插画和昆特牌的造型比较接近原著,不知为何大改?)
可以感受编剧细心地维护和完善这个世界观,避免暴走或崩解,制作团队对原著真的有爱
原著经典内容也合理的改编,名台词名场面重现,普西拉延续了小眼睛的感动
无法登场的脚色也于昆特牌中客串演出
新玩家可以迅速进入故事,书迷可以细细观察印证小说中的描述,
对对话中的弦外之音会心一笑,这样的剧本安排真的很不容易
当然也不会说全无破绽,像是讨救兵协防凯尔莫罕,看起来就不像老狼会做的事
迪胖的老马也是莫名其妙,他没有周全准备是不会贸然行事的,对老狼更不可能无防备
老狼找女儿的时候脾气很差,遇到拖时间的直接放倒,刀架脖子再来谈条件
不过这些是瑕不掩瑜啦
演出表现十分惊人,重要场景的调度运镜宛如CG电影
重要脚色表情都十分丰富,我觉得最有特色的是强尼的比手画脚,表情十分细腻
两大女主角的表情也是十分特别,各种细微混杂的情绪都相当到位
反倒是杰哥面瘫蛮严重的(青草试炼后遗症),始终如一又酸又冷的嘴砲
从当年偶然看到这推坑文 http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=4962
至今也八年了,看着 CDPR不要命的投资开发,一次一次的带给玩家惊喜
最终端出了完美的收官作品,将系列作的大小线索交会于此,绽放光芒
巫师带给我无可比拟的游戏体验,感谢 CDPR
通关后不妨花点时间读读原著,尤其是两本短篇,对这个世界的感受会更加深刻
推荐给所有玩家。