[心得] Torment: Tides of Numenera beta小感

楼主: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-01-23 11:21:04
TToN beta版昨天上线了
赞助达到某个金额, 或是后来在官网加购可以取得资格
简单心得:
文字很多, 非常多, 靠杯多
因为这游戏特殊的系统(后面提)
对话的分支和与剧情, 环境互动的方式比PST又复杂很多
与NPC的对话, 与场景的互动, 在回忆片段里的选择
还有一种很特殊的电子小说式的过场
每个不同的选择都会塑造主角独一无二的"人格"(后面提)
因为现在只跑了大概6小时还看不出影响
可以想像的是正式版会有相当多的分歧
设定是采用Monte Cook(Planescape设定者之一)自行创作的Numenera做背景
与大部分作品比较常采用奇幻设定如DnD等不同
Numenera是带有一些奇幻味的科幻背景
同时具有Planescape天马行空的想像力的特色
以目前6小时左右的内容来说个人很看好这部分的发挥
最后系统的部分与我以前接触过的CRPG都非常不同
我现在也还没摸得很清楚, 简单来说
与场景, NPC互动时的选择不同会影响到主角的属性和"人格"(游戏里叫做"Tide")
各属性的多寡又会反过来影响到主角在进行互动时各种不同方法的难易度和战斗风格
Tide根据事前释出的消息似乎是会影响NPC, 游戏世界对主角的评价
所以这些选择似乎是会进一步影响到主角的"Tide"
导致游戏世界里的场景和角色会对主角做出不同的回应
例如你偏向使用比较"力量型"的方式解决问题(例如经常打砸抢)
结果就是会使主角的数值更偏向力量型
连带使用"力量型方法"与场景互动的成功率会提高
在战斗中使用"力量型风格"(如近战肉搏)的效率也会比较好
主角也会因此偏向某种相对应的"Tide"
游戏世界也会依主角的"Tide"做出相对的回应
是这个游戏最特别的地方
最后附上IGN的beta前一小时的游戏片段(从大概13:30开始)
https://www.youtube.com/watch?v=GaOT760O1bc
这段影片是beta的起始区域
其实这整个起始区域就是角色创造..... 的2/3 XD (后1/3未实装)
第一次进入游戏的玩家要完成整个角色创造的过程
包含阅读就至少需要大约2个小时
要说这游戏的缺点的话
就是像PST因为文字实在太多
玩个2~3小时就会开始疲劳 XD
不过基本上beta的内容会让人相当期待正式版
希望不要拖太久!!!
作者: nasami (nasami)   2016-01-23 11:46:00
太期待啦!!!
作者: davideason (老衲蚺蚺)   2016-01-23 11:49:00
QQ 光字多就有像
作者: efreet (Soth)   2016-01-23 12:21:00
文字真的超多XD
作者: Clavius (Clavius)   2016-01-23 14:06:00
也太猛xD
作者: tony780504 (小熊)   2016-01-23 14:23:00
期待!
作者: SweetSixteen (Come Together)   2016-01-24 18:17:00
好赞
作者: MADAOTW (MADAO)   2016-02-09 11:55:00
不是即时制的

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