Re: [讨论] 异尘余生4的升级系统

楼主: twodahsk (LL)   2016-01-20 18:17:19
※ 引述《Lording ()》之铭言:
: 异尘四这代舍弃了skill系统改成每一级点一个perk
: 有些perk每级效果不同,有些perk是效果随等级提升,甚至有附加效果
: 点选perk的条件也从原本需要符合多项special跟skill点数
: 改成对应单项的special等级跟level高低
: 简单来说就是把原本skill跟perk系统合一
: 目前在几个讨论版上都没有看到针对这个改变有很大的讨论
: 原则上我对这项改变是正面的态度
: 因为原本的系统上
: skill的效果分成两种
: 一个检定专用,一定要达到特定点数才能通过检定,如开锁、科学、口才等
: 另一种是技能点越高效果越大,如战斗技能等,但也是有门槛检定的机会
: 虽然我觉得Fallout的脚色系统已经很成熟了
: 但还是有问题
: 就第二类的技能没啥问题
: 但第一类的就很有在浪费点数就为了过门槛的感觉,技能实用性变成由关卡设计而决定
: 再者点数几乎都是特化成长
: 先把一种技能冲爆,再冲另一种技能,到头来能力成形太早
: 玩到底都是一个样
你讲得不错,不过我这样说吧。
你说主要问题的开锁,科学,口才,你看FNV从goodspring一路到primm,outpost,novac
上去,真的有到hard(75)或者veryhard(100)难度的检定有几个?基本上最多都是50的
检定对吧?
更何况还有直接+20点的杂志保留点数弹性,你只要点到50,配一颗药和一本杂志就可以
过需要75的检定,100的检定前期太少啦,稍微记一下就好。
: 新系统改善了非战斗技能的成长,既然只是要过检定门槛,那干脆变成纯粹等级差别
: 而战斗技能虽然也变成等级化,但救系统在点时大多也是一次灌一种技能
我个人是很少一次灌一种...XD
第一轮大多是之前有些地方检定不能过我就先把任务或者箱子位置记起来,
升级之后马上补好回去解或者开箱。
: 这样改似乎没有造成太多缺点
RP上满逊的,我必须这样讲。
来讲个FO4最初期的时候造成大量问题的任务,去HalluciGen Inc.拿瓦斯(幻露生),
芳邻镇到的时候每个人几级当然都不一样,不过FO4我们可以看到个非常明确的诱导线:
从老家去Tenpines Bluff(不好意思不知道中文怎么翻),当地农夫叫你去装配厂,
你在装配厂比较后面打raider的时候会接到AF95求救讯号,引你去剑桥警察局认识BOS,
然后你这时候只要过桥就看得到钻石城了,钻石城上层酒吧又会给你一个去芳邻镇的
带路员,所以顶多15级吧我想
这时候有没有点到最高级开锁会让这个任务难度完全不同。
有最高级开锁只要从建筑物后面开进去,打死gunner指挥官,马上拿瓦斯就可以走人
没有最高级开锁的话就要一路清一堆发疯的gunner才能解,有些玩家甚至找不到任务
道具在哪里....误以为是BUG....XD
然后还有进钻石城之前,如果你过桥稍微拐个弯去后巷公寓,后巷公寓的后面有家
信托银行,有最高级骇客的话骇进去有一卡车金条加上17个上锁的保险箱,开到爽
但是最高级开锁要18级才能点,最高级骇客要21级
也就是说不管你想扮演一个超级骇客或者终极小偷,你都得升到18或21才能享有
这些角色扮演感,但是传统系统下你只要5~6级就能够达到了,难度完全不同
最高级开锁和骇客在进Vegas之前就有用了,好比Q-35电浆枪,有的话直接一楼
轻轻松松开门拿枪,毕竟没有幸运7以上或者智力2以下的话在三楼是会触动警报的
(但是第二轮的玩家有可能在门禁机器人发动前直接冲去三楼的某具尸体拿员工卡就是)
所以以游戏性来讲,FO4的新系统在游玩上问题不大,甚至可以说只要不乱逛,基本上
18级前你会碰到的MASTER级难度检定只有不到五个,用记事本记一下就好。
但有些玩家会希望有我看到哪个锁就能开,哪个电脑就能骇的游戏体验,新系统
剥夺了这方面的乐趣。
旧系统是可以办到的,只要对游戏够熟悉加上高智力,各种药物和杂志的话,游戏一路
碰到的所有检定我可以“第一次碰到的瞬间就当场全解”XD
然后我必须说,我宁愿把口才点高过门槛之后看我用精妙的对话来说服对方,
而不是SSD+F5和F9....但我们都知道BGS写不出精妙的对话,或者说有,但他不是主笔w
: 也让角色的成形变慢,让脚色从一个点的成长,扩展到一个面的感觉
: 随着尚未达到主要战斗技能的等级前,像是肉搏技能从2级点到3级中间的等级
: 玩家可以思考去分配技能的发展
: 要增加非战斗技能,还是要发展第二战斗专长
: 我觉得一级一点数的设计上算是颇为平衡
平衡还不错,这方面BGS有用过心,看得出来。
: 而且泛用的perk大多需求较低,而特化的perk比较高
: 角色的发展不致于受到special分配的影响,甚至可以用点数增加
: 但是要玩特化形角色也办得到,算是两类的风格都有顾及到
: 但我还是觉得在perk等级限制上有点太高,脚色要成形不容易
: 中间会出现因为不知道要点啥结果乱点,后面考虑好发展方向又觉得浪费了
我从来只嫌点数不够的,方向性倒是根本没问题XD
: 玩到目前
: 鸡肋的perk不算多,但有些是效果太差没人会投资
: 像体质项目下的好几个都是效果太小而容易被忽略
: 而最高阶的技能实用性又太低
: 有种没有值回票价的感觉
最高级基本上都是搞笑用(除了智力)
以下中文全部自我乱翻,因为这样比较好打,原谅一下XD
力量最高级的冲撞在生存难度撞死爪一下据说是不到5%血量,搞屁
专心开火满妙的,因为各种武器基本上都是秒杀,要射很多次针对超强敌?我连92级的
克洛格都三枪打头死耶,多枪命中率提高根本....XD
太阳之力满囧的,会把汉考克的同伴技能给搞掉,不过单就进发光海大概算好用。
魅惑能力就多带一个同伴,可是说真的这代同伴太智障,我不想多带一个....
而且这魅过来的也不能当陀兽,好没用
阿宅之怒满强的,生存难度下你一个不小心被高级敌人近身,血喷的像飞一样,但这只是
个保险,毕竟如果真的是超大波事件战(宪法号最后一波或者碉堡山之战),你根本就处在
药不能停的状态下,Jet只是最基本的,如果潜行流就更不会常用到
枪夫,你真的很常碰到有四个以上敌人给你锁定吗...就算有好了,你的AP够吗?Gauss
通常只能射三发出来,射不出第四发就囧啦,还是要用小枪?可是我大枪比小枪痛太多了
跳弹,意味不明的技能NO.1,大概要等GECK出来才能明确效果。
不过虽然10的都是搞笑,但是9的很多都很鬼神,扎根,穿透器,闪电战,电池两倍,
魅惑生物(包含死爪)等等,设计理念满明确的,不错。
: 总而言之,这代的改变虽然少了一点异尘的原味
: 但是并没有造成太大的缺点,在游戏性上改变整体是好的
: 但不知道之后DLC如果有增加perk,会怎样表现
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-01-20 18:36:00
这代感觉我VATS都被AP卡到死,常常都管他的直接开火...FNV需要speech 90、100的应该都是大型事件...或是结局前的对话选项...先点只是不用担心以后的检定fail罢了XD
楼主: twodahsk (LL)   2016-01-20 18:40:00
这时候地方领导者加上娃娃的魅力7就真的满强的,反正冰
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-01-20 18:40:00
其实我新系统我还是照样什么锁什么电脑都要开过一次刷
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-01-20 18:41:00
经验值...所以旧新系统差异根本无感...XD可惜我现在50+级,CHR还是4+1...懒得点XD不知道何时才能点到地方领导者,可能100级以后了吧..||
作者: wdcr (无敌超人)   2016-01-20 18:49:00
无感 我强迫症 看到有锁和电脑一定要开
楼主: twodahsk (LL)   2016-01-20 18:51:00
当然很多人都是这样w 能不能当场就开的爽感才是新旧差异如果你18之前除了111之外都没看过MASTER宝箱也不太可能
作者: wdcr (无敌超人)   2016-01-20 18:57:00
单机游戏 开场就lv80了 没什么差(拖出去
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-01-20 19:00:00
楼上也太狠wwwwwww我开场就是到处乱逛...到了25级才路过钻石城顺便进去..然后开锁跟骇客perk优先点到都3...所以我几乎第一次看到的锁跟电脑通通都可以开跟骇lol(当然有时还没点到3前会遇到开不到的,就先记好,之后点到了再回来补开这样...我的经验是,直到18以前应该看不到随机master锁(要key的特殊锁当然是另外一回事了)
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-01-20 19:05:00
开始也是觉得lv低等级开不了高级锁..自由度下降不爽..后来发现后门常常都找不到(清完后才发现)..就随便了XD
作者: AerobladeIII (OGC空气刀三)   2016-01-20 19:16:00
还是比较爱FNV
作者: lomorobin (翰)   2016-01-21 00:16:00
还是很怀念那些对话检定~ 虽然简化成魅力决定也是不错
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2016-01-21 00:48:00
敏点满拿改满fire rate的Deliverer,丢三颗地雷在地上,你就可以开VATS 等著看被爆爽爽的厚血BOSS XDD
楼主: twodahsk (LL)   2016-01-21 09:14:00
真是盲点,没有目标,就自己创造目标XDDD不过要桥位置...算是强,但不够方便泛用这样XD
作者: deepseas (怒海潜将)   2016-01-21 12:22:00
Lock的值是1~1000,而且这似乎和绿区的宽度有关...所以就算Master锁也有好开到近乎开不了的情况...
作者: damnedfish (fish)   2016-01-21 19:47:00
太阳能有很高的便利性,消辐射+回血=少吃两罐药
楼主: twodahsk (LL)   2016-01-21 22:17:00
耐力和其他属性比起来CP太低,所以很方便没错,但是微妙
作者: asd89501tw (.............)   2016-02-14 01:11:00
没什么影响 强迫症导致走到哪都是蝗虫过境www

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