Re: [情报] 异域镇魂曲:Tides of Numenera

楼主: TYS1111 (TYS1111)   2016-01-07 22:10:32
要推的文太多了,那就谢...直接PO一篇吧!
(原文恕删)
: 推 Drizzt: Numenera被称为异域镇魂曲感觉还是蛮怪的。两个游戏是截然 01/07 14:32
: → Drizzt: 不同的世界。就接触到的TRPG规则来说,Numenera是对于前代 01/07 14:33
: → Drizzt: 社会的遗迹考古。过去多段的文明已经不可考了,当下拿到前 01/07 14:34
: → Drizzt: 代的科技产品因为不能理解,所以成为魔法(各种奈米器械) 01/07 14:35
: 推 twodahsk: 就直接把planescape翻成异域镇魂曲吧?不过planescape 01/07 14:36
: → twodahsk: 是个世界观,不能直接这样翻,新闻稿大概没在管这些的 01/07 14:36
: 推 Drizzt: 没有用planescape这个字。标题用的是Torment... 01/07 14:39
: 推 twodahsk: 干,我还有赞助可是连标题都搞错,好丢脸XDDDD 01/07 14:41
: → twodahsk: 那就真的满怪的,没有planescape的话哪来的"异域"... 01/07 14:41
: 推 gladopo: 我觉得poe 的英文用字比较难 01/07 15:26
: → Gravity113: 那我柏德之门玩英文版的算比较简单吗@@ 01/07 16:03
: → ccps1024: 英文标题叫 Torment: Tides of Numenera 01/07 17:21
: → ccps1024: 在原版封面就是Torment比较大 https://goo.gl/C7yWSz 01/07 17:28
: → ccps1024: planescape不就是个类似遗忘的国度那样的地方吗 01/07 17:31
: → ccps1024: 当年如果柏德之门标题前面还有加上遗忘的国度 01/07 17:33
: → ccps1024: 台湾翻译搞不好也会一起加进去。当然异域镇魂曲原名难翻 01/07 17:34
: → ccps1024: Planescape : Torment,直译:异界苦痛折磨 01/07 17:37
: → ccps1024: 封面就长那样了,不给他一个帅一点的名字肯定卖不出去w 01/07 17:37
重点是Planescape原本是ㄧ套TRPG的设定和系统
但这款继承作并非沿用,所以观感上自然可能会觉得完全套上异域的名称有点怪
但话又说回来
当初翻译名称似乎也难以看出/没有指明“异域镇魂曲”是对应英文品名的哪个部分
(不像被遗忘国度系列这样一翻两瞪眼)
......当然我们可以脑补“异域 = planescape”、“镇魂曲 = torment”
但说不定会有人主张torment又不是requiem这配对不合理blabla......
也就是说除非原始译者或出版商提出官方解释
否则我觉得在这种没有公认前提之下的论辩是不会有共识、意义也不大的。
不过如果我们在这里的讨论能流传出去
甚至间接促成台湾代理甚至是中译,那我举双手双脚赞成XD
楼主: TYS1111 (TYS1111)   2016-01-07 22:16:00
我自已是觉得冠上“异域镇魂曲”全名当主标对旧玩家而言有推广效果,但对新玩家大概就可有可无
作者: artyman (another arty)   2016-01-07 22:45:00
Numenera 这个字的意思照 Monte Cook 解释是指: 第九世界这是 Monte 自创的一套世界设定 (campaign setting)Planescape 也是一套世界设定 两者无实质关联Monte 还在 WotC 时 曾参与多项 Planescape 的产品计画后来 WotC 中止 Planescape 产品线 Monte出走自开公司构思了 Numenera 世界设定 融入许多 Planescape 的元素
作者: tsaiwaichen (虫)   2016-01-07 22:52:00
对新玩家还是有点吸引力的 毕竟在老玩家界名声响的很总是会有许多想尝试看看的新玩家
作者: artyman (another arty)   2016-01-07 22:52:00
他还自创 TRPG 游戏机制 不采 DnD 规则 然后在 KS 上集资现在这款 CRPG 是采用他新的规则机制 以及世界设定了
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2016-01-07 23:20:00
不过Planescape用了一堆费伦 吉斯洋基人 吉斯红袜人九界 秩序跟混乱恶魔之战..虽然4版改掉了lady of pain也是费伦吧 要吃书吗? 还是有买到版权
作者: artyman (another arty)   2016-01-07 23:37:00
Planescape 设定上连通各个不同 (DnD)世界 包括天堂地狱Numenera 跟 Planescape 无实质关系 也没买设定版权基本上 可看成全新的世界设定 只是某些构想有点像
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-01-07 23:40:00
Planescape就是包含所有世界的设定阿 也因为太复杂才会被砍掉... 不过这次这个Numenera的设定也很有意思
作者: khsiuol (邪惡能量)   2016-01-07 23:59:00
异域镇魂曲就典型台式重意境的译法 看看隔壁的战栗时空如果叫异域:苦痛 估计玩的人要少一票..
作者: AirRider (又怎么了)   2016-01-08 00:27:00
直觉觉得这篇会吊出很多老人......
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2016-01-08 00:32:00
当初翻3.5的比较浪漫一点倒是真的不过采完全回合制实在有点麻烦D:OS 打到后期连小型遭遇都打个4~5分钟有点受不了bg式大概法师一轮法术就开始loot了
楼主: TYS1111 (TYS1111)   2016-01-08 01:31:00
没错,玩过DnD式即时制再去碰回合制真的会玩不太下去,Shadowrun也是因此被我放置......
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2016-01-08 03:46:00
DnD在下只玩过NWN,觉得那个战斗挺奇怪的就是,虽然知道背后有一堆规则在运算,相对的回合制还比较接受
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-01-08 08:32:00
太快也是问题 Sword Coast Legends最后头目Hard难度下落地登场不到十秒钟被围殴致死还中定身 完全没动过…-_-D:OS我觉得动画过多过慢也是拖垮后期战斗节奏因素之一至于Shadowrun玩过后来两作 战斗部分真的觉得是拖台钱 XD
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-01-08 09:00:00
我觉得要搞回合制机制就要够复杂不是只单纯按按技能才能体现回合制的价值 像ToEE的战斗就很好玩D:OS, shadowrun, wasteland 2其实都RTwP就堪用了...
作者: jokeran87 (看不下去)   2016-01-08 16:33:00
两种都能接受 但觉得D:OS的回合制节奏很刚好
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2016-01-08 23:18:00
玩过ToEE就会觉得只有ToEE好玩了 谁敢比DnD式...
作者: fenderrb   2016-01-10 02:54:00
只要是中文版到好
作者: simplewish (想咬人)   2016-01-21 15:21:00

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