[讨论] FO4稳健开局点法与特殊Perk

楼主: tenweli (tenweli)   2016-01-04 00:59:39
玩生存模式有感加上这次游戏加入了村落要素,所以个人觉得如果要接触这游戏的初心者,
44444全均匀点开局
一开局就可以拿一(打错)感知娃娃,加上戴眼镜加感知,义勇兵村落任务解几个就快点魅力开补给线。
至于perk,水男孩建议可以点,有时走水路可以避开初期妖魔鬼怪的路线来开据点解任务。
接着就看要往那个路线发展了。
如果不玩伙伴,把狗肉当驼兽的话,就点独行侠吧,只是玩队友会有不错有趣的对话。
作者: twodahsk (LL)   2016-01-04 01:32:00
全4开局?我还满有兴趣的,讲详细一点看看
作者: thirdblue (thirdblue)   2016-01-04 01:38:00
敏捷娃娃不是在超遥远的右下角吗?
楼主: tenweli (tenweli)   2016-01-04 01:42:00
敏捷在自由之星轮船顶 我打错了很多人生存极限流是S1P9E2C1I1A5L9,练起来很强大,但是全平均点法好处在于耐力好点,要点傻瓜学者或是开地方领导者都可以在很初期办到。然后血量也不会低的严重,而负重至少可以多带些家伙,这代不玩改枪和改装都太可惜了,所以智力也要。
作者: justsay (说说而已)   2016-01-04 04:26:00
刚过完一轮生存 感觉耐力效益太低 更别说perk了
作者: twodahsk (LL)   2016-01-04 08:59:00
我还是看不出来哪里好耶,像是一旦潜狙,你幸运有4要做什么?我空狙就必杀了何必爆击?全4的话,你要点到穿透器或者扎根和闪电突袭,你得补4点到5点的属性点耶,扎根闪电的话就整整浪费快10点
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2016-01-04 09:42:00
精算PERK的话 感知前期不需要 耐力则是完全不需要
作者: twodahsk (LL)   2016-01-04 09:44:00
穿透器不点没差,但是狙击手其实满好用的,尤其散弹枪装镜之后就是半自动步枪类,有狙击手二级打到人就是击倒穿透器等要打后期各种强敌的时候才点也可以,狙击手配上修过BUG的KILL SHOT可以在最常见的战斗距离上维持打头95~90%的命中率,我是建议玩狙击的要点就是了虽然我是不用Mod主义,所以不能去拿kill shot...每次看到那个打头7X%命中率就会很干,明明应该是9X%可是拿了Perk就会变成bug狙击手,只好自己限制自己
作者: Kurick (飘浮在空中的狐狸....)   2016-01-04 10:03:00
如果不想玩村庄魅力也不用特别点有了葡萄敏达+魅力套装,需要嘴砲时几乎都胜任
作者: twodahsk (LL)   2016-01-04 10:09:00
魅力就是方便移动物资,然后独行侠要有3,如果是爆击流的话7的party boy也不差,喝一瓶威士忌等于力量+4,自己特调的dirty wastelander力量+6,要搬东西也好用,然后冰过的啤酒喝下去是+70AP,量子可乐也才+100...XD
作者: Kurick (飘浮在空中的狐狸....)   2016-01-04 13:10:00
这样描述让我下一轮想认真走魅力幸运双修的练法了
作者: twodahsk (LL)   2016-01-04 13:23:00
目前party boy的+3幸运效果似乎有BUG,喝不同的酒会叠加所以就会变成喝很多种酒之后幸运破表XD但基本上我是不建议幸运魅力双修的,除非是纯狙非潜狙近战的话可以说几乎绑扎根和闪击,你只能运智魅选一来配

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com