[问题] FO4 尸体消失

楼主: QUP3M06 (北宋陆雷孟)   2015-12-31 23:18:12
2015最后一天 小弟没朋友只好在联邦里度过
刚刚带凯特去戒毒 那个呻吟声真是让人受不了(¯﹁¯)b
抱歉离题
在避难所一番苦战之后 准备大肆搜刮
欸? 刚刚明明干掉两个传说级啊!
难不成是尸体自己消失了? 但这速度也太快了吧
而且门口附近的尸体也还在啊~那ㄟ啊ㄋㄟ
到底是系统自己清掉的还是说我遇到BUG哩?
大大们有类似的问题吗?
作者: damnedfish (fish)   2014-01-01 00:35:00
我用超级大槌,有小机率把尸体敲进墙壁里面找不到应该说打死他的时候,身体飞进墙壁里
作者: wws1985 (杂鱼众)   2014-01-01 00:37:00
是用冷冻枪吗?被冷冻的尸体都会穿透地板掉到下层
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2014-01-01 01:17:00
手榴弹也有可能 有个任务要杀光一团人 远远扔一扔手榴弹然后就有个任务标示的活对象卡进墙内..只好读档..
作者: alejandroW (Mr.乔)   2014-01-01 01:35:00
通常就喷到地形里了 系统不太会马上把尸体清掉不过其实传说级掉有用的宝机会也不高 不用太纠结
作者: lover19 (アキラ)   2014-01-01 07:43:00
遇过好几次正要捡苍蝇尸体 尸体突然消失
作者: twodahsk (LL)   2014-01-01 07:44:00
苍蝇那不一样,他的外壳消失很正常,要找线体捡,但是这就很屁,因为太小了....这次在草丛中战利品的难捡性也是设计很烂的地方之一
作者: dslite (呼呼)   2014-01-01 13:17:00
凯特戒毒还腿开开..
作者: zhihou (沐)   2014-01-01 13:36:00
有的时候打一打要回头捡尸,都不知道尸体死在哪,狗肉又不会帮忙找
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2014-01-01 14:02:00
凯特戒毒让人GGININ
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-01-01 14:09:00
草丛的问题从TES5就有,很烂的解法是,调ini把草密度降下去或是直接关掉,而且还有效能增进XD这次依旧有物件直接clip道墙或障碍物里面的问题...进然后还有遇到尸体打爆后直接飞高高不知道飞去哪了的老梗物理动量异常bug...
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2014-01-01 14:58:00
3代有标示活体与尸体的MOD找起来方便,只能期待这次也有
作者: twodahsk (LL)   2014-01-01 15:04:00
事实上3和NV这问题都不大,但是换套引擎之后只能说莫名奇妙,然后你都设计了个会标出活体的药了,弄个会显示尸体的药也举手之劳吧...
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2014-01-01 15:08:00
真的,动力装甲都能标示活体,追加标示尸体也不错的说
作者: damnedfish (fish)   2014-01-01 21:39:00
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-01-02 03:00:00
敌我辨识比较说得过去,死尸辨识...有Undead吗?
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2014-01-02 07:26:00
尸体辨识3代玩家MOD就办得到了,超好用的还能分辨睡眠状态,跟士气崩溃状态呢战场上回收敌人物资或队友尸体,PA追加尸体辨识也很合理
作者: twodahsk (LL)   2014-01-02 08:01:00
想讲求合理性的话,可以弄成一定要穿PA捡过一次该敌人尸体才能记录就好,人类就不用提了,身上战利品都是衣服和武器,PA辨识很合理,就变异生物需要初次记录这样或者用药,你看那Berry Mentats吃下去可以隔墙看到敌人,这就没在管合理性的阿XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-01-02 12:33:00
合理性就算了吧,fallout系列到处都可以吐槽合理性...只是标记能不能toggle才是我要不要用的考虑点...
作者: twodahsk (LL)   2014-01-02 12:44:00
能不能开关是真的很重要,Night person和Scrapper都算是好Perk被常时启动搞到度滥不想选的例子
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-01-02 13:31:00
scrapper我觉得还好...没感觉NP没用过不知道...
作者: twodahsk (LL)   2014-01-02 13:52:00
scrapper就是...好比你想维持势力基地的生活感,所以故意不拿很多材料和道具,但你进基地之后那些材料就会破坏整体的感觉,甚至好比你放一些捡来的台灯之类当装饰,也会突兀的亮在那边Night person的话是只要晚上,蹲下就会增加整体亮度,但这亮度是没有上限的,所以在建筑物里面比较亮的房间sneak会有种闪瞎自己的感觉XDD
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-01-02 14:19:00
我个人是觉得NP影响比Scrapper严重很多...
作者: twodahsk (LL)   2014-01-02 14:22:00
是阿,Scrapper是气氛上的,但他的效果也可以被无视,因为一旦有Strong back满级,根本不用严选战利品,无限FT就好,NP则是只要在晚上,经验就自动+10%,命中率也很高,更有夜色的天然潜行优势,但是一旦室内就会被搞不知道有没有MOD可以把他做成开关制...喔对了忘记说,Scrapper拆出来的东西其实和你直接卖然后买批发的价格差不多(当然前提是最惠价格),所以才说效果没有无可取代这样
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-01-02 14:30:00
Scrapper无可取代就是你要寻找特定材料时会很重要...虽然说SB 4后可以直接全收,但是来来回回也很烦。
作者: twodahsk (LL)   2014-01-02 14:31:00
不在意那种事情耶,用买的就好了吧?木头和钢铁另一回事
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-01-02 14:32:00
我是都用捡的,存了12万5 caps还是舍不得花... *撞墙*
作者: twodahsk (LL)   2014-01-02 14:32:00
帮同伴换装成combat armor加上全套深口袋,SB满,顶多一两趟而已阿XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-31 23:47:00
被系统搬走(搬进特殊cell)/清掉(prid <refid>会显示不存在的ref id...)如果是那种进入cell才生成的怪(id是ffxxxxxx)的基本上很难找回...console也许可以但不是必定有用...也遇过好几次尸体自己不知道被搬去那里的悲剧...:\

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