※ 引述《blizzard2002 (肥宅)》之铭言:
: 其实我觉得不用拘泥是不是RPG, 关注在Storytelling的讨论就好
: 因为现在不是只有RPG会注重剧情
: 举例来说 Bioshock是FPS; The walking dead & Life is strange是图像小说
: 但是剧情和角色的代入感都屌打一堆RPG游戏, 那为什么不能讨论?
为什么有美式RPG
个人觉得还是三本柱影响了后来的观念
柏德之门
异尘余生
异域镇魂歌
他开创的是这三个都有个特点,可以选择自己的善恶与决定,NPC也会有对应。
美式RPG比较起来就是自由度大,我是扮演一个角色,但这角色最后要怎么养,由我决定。
当然连技能也是。
基本上美式RPG除了剧情外更加重视你自己如果去发展自己的人物。
像FO2
我可以当到荒土救主下一轮却是坏蛋
让你有不同的体验
其实剧情当然重要,但在游戏过程中我用什么心态扮演我的角色这又有差别。
这就是所谓自由度的差别。
也是日系和美系的不同