Re: [讨论] 开一篇新的,一起来讨论此版的方向

楼主: tenweli (tenweli)   2015-12-25 23:47:02
※ 引述《blizzard2002 (肥宅)》之铭言:
: 其实我觉得不用拘泥是不是RPG, 关注在Storytelling的讨论就好
: 因为现在不是只有RPG会注重剧情
: 举例来说 Bioshock是FPS; The walking dead & Life is strange是图像小说
: 但是剧情和角色的代入感都屌打一堆RPG游戏, 那为什么不能讨论?
为什么有美式RPG
个人觉得还是三本柱影响了后来的观念
柏德之门
异尘余生
异域镇魂歌
他开创的是这三个都有个特点,可以选择自己的善恶与决定,NPC也会有对应。
美式RPG比较起来就是自由度大,我是扮演一个角色,但这角色最后要怎么养,由我决定。
当然连技能也是。
基本上美式RPG除了剧情外更加重视你自己如果去发展自己的人物。
像FO2
我可以当到荒土救主下一轮却是坏蛋
让你有不同的体验
其实剧情当然重要,但在游戏过程中我用什么心态扮演我的角色这又有差别。
这就是所谓自由度的差别。
也是日系和美系的不同
作者: yukarjama (加岛 裕)   2015-12-25 23:55:00
巫术 魔法门 创世纪表示:
作者: smallla (猴子)   2015-12-26 00:03:00
虽然上面三款我都没玩过 但看到三本住我也以为是上面三款
作者: kuninaka   2015-12-26 00:04:00
巫术 魔法门 创世纪表示:
作者: hacker725x (Akuma)   2015-12-26 00:06:00
不管怎么定义都有人举反例,不如说 FF是美式RPG、XBX、王国之心、魔物猎人都是美式RPG。
楼主: tenweli (tenweli)   2015-12-26 00:54:00
有人说巫师只能扮演杰洛特,但是这个杰洛特也是有善恶阵营的选择,也有不同的路线,上不同的女人…
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-12-26 01:08:00
就自由度限缩的差别
楼主: tenweli (tenweli)   2015-12-26 01:15:00
基本上巫师是改编小说,所以只能扮演杰洛特,但是至少还是融入了美式的阵营和善恶选择。
作者: ccode (废柴)   2015-12-26 01:29:00
其实你说的不是三本柱开创,而是TRPG。只是D&D系列的电脑游戏尝试以最接近D&D TRPG的方式诠释。TRPG的包袱似乎也限制了对RPG的解释,像是多选、升等系统、自由探索。换个角度想,当初TRPG究竟是觉得这些机制才称的上RPG,还是受限于纸笔,才以机制来成就RP体验。而现在我们能够以电脑做各种物理演算、图像生成、生物行为模拟,RP难道不能以其他游戏体验达成?
楼主: tenweli (tenweli)   2015-12-26 01:43:00
不同游戏体验就不同游戏啦!
作者: lomorobin (翰)   2015-12-26 02:15:00
觉得原po被战略的游戏方式制约,可以去看看1F和3F提到那三款,尤其是魔法门,也是很重要的美式RPG开创作之一
作者: widec (☑30cm)   2015-12-26 02:28:00
巫术 魔法门 创世纪表示:
作者: lpb (Θ_Θ)   2015-12-26 02:57:00
这篇新警察阿XD
作者: widec (☑30cm)   2015-12-26 03:26:00
我反而还觉得FF的电影过场影响了美式RPG咧
作者: zero003 (大河痛PSP)   2015-12-26 10:11:00
这串讨论除了版主那篇好像没什么意义 版风又没什么问题版友早就有默契什么游戏来这里讨论,这讨论只是来吵架的
作者: ccode (废柴)   2015-12-26 11:50:00
啊干,不同机制才对,笔误。不使用部分或全部TRPG机制,以及引入新机制(如第一人称),达到RP。
作者: efreet (Soth)   2015-12-26 12:00:00
看到这篇觉得自己老了...
作者: ccps1024 (F.H)   2015-12-26 12:01:00
RPG都可以讨论就没问题了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-12-26 12:07:00
严格讲世界上根本没有完全的RPG, 就程度差异而已就算摆明是AVG的游戏, 也会混入RPG元素让你能自由选择路线, 根本没办法硬划出分界线的
作者: Clavius (Clavius)   2015-12-26 12:12:00
太过狭义的定义RPG只是庸人自扰而已哈哈
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2015-12-26 14:16:00
现在游戏要给玩家新鲜感,主要的策略之一就是搞混种单指RP的话,一堆动作游戏都有蛮多RP要素,过度的坚持没有意义,这条线也永远画不清楚,画出来也是被挑战
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2015-12-26 14:46:00
巫术 魔法门 创世纪:...你们几梯的?
作者: hacker725x (Akuma)   2015-12-26 15:05:00
所以板上讨论就不要限制游戏类型了?
作者: ccode (废柴)   2015-12-26 16:20:00
比起类型,个人觉得能否带来RP感更重要,如精华区版名解释,为何非Roleplaying板,而是Realplaying
作者: hacker725x (Akuma)   2015-12-26 16:33:00
战地风云拟真战场、夏日课程拟真恋爱VR、模拟市民...
作者: ChainYaw (<:3)~)   2015-12-26 16:51:00
巫术 魔法门 创世纪表示:
作者: w3160828 (kk)   2015-12-26 16:59:00
老人已死 ,而且凋零伟哉魔法门开始出滥作
作者: ccps1024 (F.H)   2015-12-26 17:08:00
巫术8之后没打算续作,创世纪网络版就是最高峰魔法门在UBI那,创世纪在EA那....大概就...
作者: w3160828 (kk)   2015-12-26 17:10:00
所谓晚节不保...
作者: ccps1024 (F.H)   2015-12-26 17:10:00
Richard Garriott已被EA解雇 创世纪也不会有续作了这是他的最新作品 http://goo.gl/VauQL0
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-12-26 18:36:00
就不用硬性限制类型囉, 反正RP感太低自然也不会有人回顶多有恶意洗文章再另外处理就好
作者: ccode (废柴)   2015-12-26 18:55:00
就算有模糊空间,那些游戏的玩家自然会流向更多同好出没的板,而不会以这里为主要讨论板
作者: Ekmund (是一只小叔)   2015-12-26 20:04:00
魔法门咧!
作者: yyykk (猫大叔)   2015-12-26 21:46:00
世界上最大的RPG不就是人生游戏吗XDDDD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-12-26 21:55:00
人生游戏连个基本属性都没得点, 失败中的失败不然我早就把魅力点到18, 还需要在这边鲁吗
作者: Clavius (Clavius)   2015-12-26 22:39:00
何必呢?出生在哪家点满就够了XD
作者: MADAOTW (MADAO)   2015-12-27 02:17:00
搞不好以后有人会说三本柱是 FO Witcher GTA
作者: lovemost (螃蟹)   2015-12-29 14:15:00
镇魂曲
作者: blodia (.........)   2015-12-30 10:39:00
https://www.youtube.com/watch?v=CPai43Ck-2U真正的role play,不过好像没主线

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