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(巴哈姆特 GNN新闻)
Steam 工作坊取消《上古卷轴 5:无界天际》自制内容收费功能
(特约编辑 九郎十三) 2015-04-28 19:18:32
Valve 正式宣布取消 Steam 工作坊自制内容的标价贩售功能,
这个在上周四针对《上古卷轴 5:无界天际》游戏模组所推出的计画,
原本还打算在未来套用在其他支援 Steam 工作坊的游戏上。
根据 Valve 的声明,随着《上古卷轴 5:无界天际》工作坊的付费功能移除,
先前付费购买游戏模组的玩家将可收到全额退费。
“很明显的,我们之前根本不晓得自己在做什么 ”
Valve 在声明里是这么说的:“为大家解释一下,当初之所以会觉得这会是个好主意,
是因为我们认为这样可以提供创作者们一个可以成为全职模组作家的机会,
同时还能鼓励开发商为他们的游戏模组社群提供更好的支援系统。
我们认为这样一定可以为大家带来品质更高的模组,
包含免费的和付费的在内。
我们希望优秀的模组也能成为一种优秀的商品,
就像《Dota》、《DayZ》和《Killing Floor》一样,
我们还希望能为所有愿意这么做的模组作家提供一个更具组织性的系统。”
巧的是,在这份声明发布的几小时前,《上古卷轴 5:无界天际》
开发商 Bethesda 才在官方部落格上为付费模组功能声援的文章,
Bethesda 在 Valve 发布声明后也立刻做出了更新:
“在和 Valve 讨论过之后,我们决定撤销这个功能。
即便我们认为这项计画的出发点是对的,
但玩家们的反应十分明显──这不是你们想要的。
你们的支持对我们来说就是一切,我们听见了你们的要求。”
《上古卷轴 5:无界天际》工作坊先前的标价贩售功能容许模组作家
能为他们的自制内容标上自己认为合适的价格,或是继续免费提供下载。
但作者本身却只能从中获得四分之一的利润。
根据 Bethesda 提供的分配比例:Valve 从中抽取 30%,Bethesda 拿走 45%,
最后剩下的 25% 才是模组作家实际获得的利润。
“这样的分配比例对吗?”Bethesda 是这么解释的:
“这是业界的现行标准,这样的标准在付费及免费游戏中都获得了成功。”
也就是说,这样的标准在 Steam 工作坊行之有年,从 2011 年至今,
创作者们过去在这样的分配比例下,利用《绝地要塞 2》、《DOTA 2》和
《绝对武力:全球攻势》这些 Valve 自家游戏的自制内容已在 Steam 上
赚取了 5 千 7 百万美元。
“这绝对不是什么用来骗钱的手段,”Bethesda 澄清:
“即便是周末,在《上古卷轴 5:无界天际》(本篇游戏)免费的时段里,
我们从玩家自制模组的销售中所获得的收入,
在我们借由 Steam 获得的整体利润中占了还不到 1%。”
尽管如此,他们也曾表示愿意为利润分配做出调整,没想到,
计画却在实行不到一周之内就告吹了。
在先前众多的反对声浪中,《Garry's Mod》创作者盖瑞‧纽曼
(Garry Newman)却曾跳出来表示支持这项模组贩售计画:
“也许这没什么好意外的,但我确实是百分百赞成的。
我开始要卖这个模组的时候惹恼了很多人,一直到他们发现这和先前
免费的模组相比确实有了很大的进步,大家才开始平静下来。
它(指《Garry's Mod》)给了我长达十年的全职工作,
帮我赚了两栋房子和好几部车子,还创造了一个雇用超过 30 名员工的公司。”
但即便是他,也还是觉得仅有 25% 的利润分配对作者来说实在是太少了。
事实上 Valve 执行长加布·纽维尔(Gabe Newell)也曾在上周发表声明,
表示如果这项计画若 无法“让模组创作变得更好”的话,公司就会撤销这个主意:
“我是乐观其成,我认为这对模组作者和玩家来说是个双赢的局面,
但我们还是会依照统计数据来做出决定。”他在当时是这么说的。