小弟是从四代开始玩
在五代之前,上古卷轴在台湾其实还没那么红
但那个时候国外MOD创作已如火如荼展开
Nexus也是从Oblivion时代成立的粉丝网站
从Skyrim开始接触上古卷轴的的玩家或许不晓得
Skyrim比起前作更丰富的操作性、游戏性
很多方面是从四代玩家自制MOD学来的(要说抄来的也不为过...)
以下举例:
当你玩过阳春版的Oblivion,会发现UI简陋到不行
这时候出现了DarNified UI,到了Skyrim也学得有模有样,至少有进步
Oblivion是没有同伴系统的,直到强大的CM Partner
以及日系的MPC系统,Skyrim也学到了,内建同伴系统,也可干一些邪恶的事(?)
Skyrim的斩首终结技,在Oblivion就有强者透过MOD来达成(Deadly Reflex)
Skyrim官方HD材质包,在Oblivion就有Qarls Texture Pack可装
Oblivion的魔法视觉效果...
举个例子,最强毁灭系魔法Enemies Explode和Blizzard
视觉效果一模一样,只差在一个是红色,一个是蓝色
放大倍数的Flare和Snowball...
绝不会有挖靠!大师级魔法,好强!的想法,只有虚到不行
还好有Midas Magic Spells让玩家施展核爆、招唤大天使助阵XD
Skyrim也学到这点,内建魔法效果搞得有声有色,能体验大师级魔法的震撼
Dragonborn的龙骑士系统
早在Oblivion就有Akatosh Mount Mod,让玩家骑乘飞龙遨游
蛮多例子的...
因为有四代MOD的启发,让Skyrim比起前作更好玩了
如果一开始就接触Skyrim的玩家,会很难接受没有MOD支援的Oblivion
我觉得Skyrim之所以获得更多成功,一部分也是前作玩家们的回馈
因为想让游戏性更丰富,透过MOD来改善,Skyrim也学到不少经验(?)
支持创作者是好事,现在却变相利用玩家的创作来赚钱,作享其成...
如果改用"自由捐赠"方式,至少不会让人觉得吃相难看...