本文无剧情雷,但想自己发现据点玩法的人请左转
同理也请大家推文讨论时不要提及剧情
本文无关endless path,是关于据点经营的讨论
PoE玩到了第二章,我的据点也慢慢地发展了起来
但是也发现据点似乎有许多设计不够完善和些许bug
结果我花了一个多小时爬国外讨论文章,越爬越想要读档放弃两个小时的进度 orz
以下就是我稍微汇整的据点相关问题:
1.把敌人抓进地牢时无法拔他身上装备
这点以RP而言非常不合理,也只会给玩家徒增困扰。现实中有谁抓人去关还会让他
戴着武器进地牢呢?但我们的PC就是这样做了,结果当玩家遇上可以关的敌人时,
必须先把他杀掉一遍,看他身上有没有错过可惜的装备,再来决定是否要读档抓起来...
PS.我把一位法师抓起来之后为了要确认他的法术书,特地跑回地牢把他杀掉
结果他的法术书不‧见‧了XDD 难不成要我杀掉狱卒看他有没有中饱私囊吗XD
2.囚犯的逃脱率
有国外玩家怀疑囚犯逃脱判定机制有问题,毕竟当你的要塞安全度有30+,
再搭配谢夫罗德大法,但是亲爱的囚犯总是能逃出生天时,你不禁会怀疑
自己是不是误把迷雾之子中的凯西尔抓进城中。
3.雇庸的薪水
即使你是个千万富翁,你也会发现你的雇庸大名底下总是写着一排红字:
"currently unpaid"
我们的PC大概是曾获得鬼岛惯老板的真传吧
还好这点似乎只是UI方面的bug,毕竟钱还是有照扣,工人们也没因此怠工
PS.有国外玩家怀疑是不是要把钱放进据点的箱子才能支薪,完美的RP精神XD
4.据点的收入与支出
当你雇用了大量工人时,你的据点可能会成为现金黑洞
尤其当你是个时常休息、天天都搞环Dyrwood旅行的玩家(例如原po)时更是如此
毕竟工人的薪水是一天一天算,但据点的收入是看你的任务进度
我现在正烦恼要不要读档杀掉可以关的NPC,赎金似乎不高(国外玩家反映最多
收到2000元),也可以省下雇庸的麻烦