[情报] The Witcher 3: Wild Hunt《巫师 3:狂猎》在不使用动态捕捉技术的条件下,
如何将游戏角色打造的如此独特?
以下是游戏情报网站 GameSpot 的编辑 Danny O'Dwyer 以及 The Witcher 3: Wild Hunt
《巫师 3:狂猎》的首席角色设计艺术家 Pawel Mielniczuk 所进行的完整访谈。
在这次的访谈中,谈到了关于他们是如何创造栖息于《巫师 3:狂猎》中的各种生物、将
游戏世界赋予生命的最新技术、以及在这款游戏中被砍下来的头颅是否仍然能够讲话。
http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=6406
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这边截取最后一段我觉得非常棒的事情XD
CD Projekt 过去都是先开发英文游戏,然后再为波兰的玩家翻译成波兰文。而现在这间
公司创作的是波兰的原文游戏,然后再出口到世界各地。你会骄傲地告诉你的家人你正在
开发《巫师》这个游戏系列吗?这是他们认识的东西,并且会持续关注的吗?
Pawel Mielniczuk:当然,实际上这是一个非常重大的事情。这款游戏比起任何的电影都
还要来得复杂且浩大。我认为这是波兰文化的一部分,我们正在向全世界推销我们的国家
,所以这对我来说是非常重大的事情。