Re: [闲聊] Divinity: Original Sin

楼主: libra929 (痊愈)   2014-07-06 13:36:47
有人开串了就发个心得吧~
目前游戏时数34小时
等级只练到7级
主要一开始创角的时候重开了三四次试验各种不同职业的组合
最后选了骑士+法贼的组合
虽然法师确实很强但玩这种RPG不到处偷偷东西就感觉少了什么阿 XD
对话:
对话的部分前面有人提过了
本作特点就是主角不是一人而是两人
你可以同时操作两人的对话,让两人对立然后随机事件发展的方向
而根据不同的选择,角色的个性会改变并有技能上的加成
不习惯这种方式的人,也可以把两人对话关掉
一开始创角的时候也可以设定角色的内建个性
不过只有随机跟服从两种
任务:
目前进度大概是主线解掉第一阶段主要任务吧
中间会有很多分支不管你愿不愿意都会出现在你的日记本里面
然后有很多任务不是现阶段就能解决的
要不然就是任务提示过于简短,可能要之后遇到新事件才能明了
所以一定要先把分支全解才跑主线的人,可能会玩得很难过 XD
战斗:
虽然是回合制但我觉得玩起来蛮有趣的
不会有节奏过慢的感觉
比起XCOM,玩到后面总觉得战斗很烦
这款玩起来完全不会有这种感觉
至于差异再那里我也不知道差在那 XD
难度方面我是调困难
游戏中还有简单和普通可以设定
以我的队伍来讲玩起来满有挑战性的,但又不会难到卡关。
唯一一次卡关是打一个洞穴里的 Abomination 的时候
那时候我等级5,对方等级6
我挑战了大概一个多小时
最好的成果就是我死三人把王打死,盗贼从王的招唤物手下逃走
最后放弃先去别的地方升到6级再回来打就过了
这游戏一个等级的强度差很多
除了越级打怪的命中会有修正外,
装备差一个等级也差很多
特定等级如7、10有新技能可以使用又差更多
总之以我目前的队伍来说
单手盾骑、法贼、法师(NPC)、双手战(NPC)
战斗的过程是很有趣的
打王的时候也都很有挑战性,可能要重打好几次调整战略才能过
创角&升级:
这边提一下,虽然游戏一开始创角有内建的职业和背景
但你完全可以自由调整所有的点数分配
所以你可以随意创造你想要的角色
包括NPC日后的升级点数也是随你投资的
你想把一个无脑战培养成一个法师也不是不行的
制造:
这也是本作的特点之一
制作方法就是把一样物品拖到另一样物品上
如果你技能足够、配方正确就能制造出另一样物品
基本上是很吃时间的一项设计
如果你不上网 google 配方的话 XD
当然游戏中也有很多配方的书籍
不过它不给你现代游戏的方便性,就算你有了配方,也不会有选单给你选
你只能"读"了配方之后照配方手动去合成
最后
对我来说这款的英文有点难
不知道是古英文还是口语英文,总之满多生僻的用字
虽然不查字典大致上可以理解整个剧情的走向
但因为游戏中NPC的废话真的很多
变成我最后除了关键的对话之外,最后都只看选项,然后在回头看日记
然后目前可以找到的汉化品质都满差的
可能还要等一段时间
没办法完全融入游戏之中这是比较可惜的地方
其他的缺点嘛
除了一开始进入城镇后,要接一堆任务、跑剧情、招伙伴需要很多时间
才能进入真正的战斗外
就是整理包包很麻烦
每个角色都有自己的包
买卖、开锁、重要道具都要使用相对的包
然后道具又很多
有时候要找特定的一样东西真的会找到两眼发黑
其他的部分,目前为止都很满意
有当年玩BG系列和DAO的感觉
推荐给喜欢传统RPG的人
PS. 本游戏物品的掉落是像 Diablo 一样随机掉落的
所以 reload 之后的掉落物每次都不一样
作者: alexroc (吉娃娃大师)   2014-07-06 17:46:00
嗯嗯
作者: noruas (酪乳)   2014-07-06 17:56:00
版大花很多时间整理包包?XDDD
作者: artyman (another arty)   2014-07-06 18:08:00
这款适合两人玩 电子档说明书前言作者有说 适合夫妻同乐XD
楼主: libra929 (痊愈)   2014-07-06 19:42:00
除了花时间看对话、跑图、战斗外花最多时间的就是制作跟整理包包每次换装都需要重新强化装备、跟买卖物品真的夫妻同乐,互选吐槽对话一定很有趣 哈哈
作者: WarIII (我爱艾艾)   2014-07-06 23:42:00
个性那边很有趣 我两个人都选AI个性随机 时常会出现争执好比偷了个东西就会说那不是我们的东西我们不该拿令一个会有机率反对说我们是Source hunter有权征收需要物品还要猜拳说服对方
作者: noruas (酪乳)   2014-07-06 23:53:00
随机会无法雇用新队友..

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com