[闲聊] 浅谈沉浸:为什么电子游戏会如此真实?

楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 21:53:39
http://chunlin05.blogspot.tw/2014/06/blog-post.html
网志图文版
突然想讨论关于immersion的观念。
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:13:00
写得有点干枯的东西,下一篇大概会写上古3.4.5相关吧?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-06-11 22:35:00
作者: jiangee (yeeeee)   2014-06-11 22:54:00
有zone有推XDD
作者: takase (............)   2014-06-11 23:20:00
推,很适合发在RPG板这 XD
作者: frank161616 (Torg)   2014-06-11 23:22:00
上古5有很多喜爱的MOD都是immersion系的!
作者: sillymon (塑胶袋)   2014-06-12 01:49:00
还不错 不过黑暗灵魂的举例太...多了
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-06-12 03:33:00
来玩玩Dwarf Fortress吧(招手
作者: alexrules (汤德宗之友)   2014-06-12 08:19:00
推~
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2014-06-12 09:45:00
这篇太专业惹~
作者: hirisfay (猫咪)   2014-06-12 10:19:00
投诉Bioware公司操弄玩家情感 ~>"<~
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2014-06-12 11:03:00
Zone~~~~~~~~~ 圈套梗XD
作者: Robelisk (某洛)   2014-06-12 13:41:00
椎名..桔平(掉泪) 圈套梗
作者: kaj1983   2014-06-12 14:00:00
我应该算是感官+空间型的吧,只要有RPG可以让我模拟现实生活和空间内的任何物件进行物理性质的互动,我都会沉迷很久这篇蛮适合让人了解自己是偏好哪种玩法的文章~赞!
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-06-12 18:27:00
作者: davideason (老衲蚺蚺)   2014-06-12 19:38:00
我半年前进入"zone" 打黑龙都还是被秒杀 可是不能callsunbro
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-06-12 22:42:00
推分享,不过有些观念"严格"来说有点混淆/混乱如果原po有空的话,建议找这篇论文来看,相当深入简出Dubbing or Subtitling? Effects on Spatial Presence, Transportation, Flow, and Enjoyment简单来说,"immersion"其实是一个综合性的心理结果但细分下去,有很多肇因可以导致这样子的心理结果就像病理分析一样:病因与症状.
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-12 22:59:00
我没念过心理学也不是医生拉XD我会看看 谢拉
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-06-12 23:24:00
喔喔,纯粹分享,Spatial Presence, Transporation,Flow, Enjoyment, 是目前最常被讨论的四个 immersion维度. 其实跟你文章中讲的四个点有一点像是比较系统性的了解,可以更让人知道电子游戏的利与弊
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-13 00:26:00
我自己读时有看到 不过我觉得有些资料太老旧很多分类方式还是用电影小说的方法来看没有考虑到gameplay根narrative之间的互动
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-06-13 01:04:00
我觉得了解游戏最好的出发点就是不要特殊化游戏
作者: torico (阿鸟)   2014-06-13 12:56:00
推好文 另外推zop提供的连结
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-06-13 18:14:00
太难了QAQ
作者: CoreDown   2014-06-13 19:01:00
推一下 DS1的氛围可以说是ARPG的异域镇魂曲了游戏性跟BG2不相上下 以上个人观感 不玩真的是损失

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